Onderste reël
Die Oculus Rift- en Touch-beheerders is 'n fantastiese aanbod in die PC VR-mark, met ruimtelike oudio, ses grade van vryheid en 'n OLED-skerm. Hulle lae prys maak hulle 'n steelkop vir diegene met VR-gereed rekenaarstelsels.
Oculus Rift-koptelefoon en beheerders
Ons het die Oculus Rift gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.
The Oculus Rift was een van die eerste volledige VR-oplossings vir verbruikers, maar ondanks sy ouderdom staan dit steeds uit teenoor nuwer mededingers. Die Rift het ses grade van vryheid in sy opsporing en 'n soliede speletjiesbiblioteek deur die Oculus Store en Steam VR. Wat die Rift bo sy kompetisie het, is 'n fenomenale sagtewareplatform, beheerders wat blykbaar in jou hande verander, en 'n onweerstaanbare prysetiket.
Ontwerp: Goed gebalanseerd met uitstekende kontroles
Oculus het uitstekende werk gedoen om die Rift lig en gemaklik te maak. Met 'n gewig van 1,04 pond, het die Rift-headset geen probleem om regdeur 'n VR-sessie te bly waar jy dit wil hê nie. Om die Rift te dra, pas jy drie klittenbandbande oor jou kop volgens jou verhoudings. Ongelukkig, as jy 'n groter kop het, sal jy dalk die Rift 'n bietjie styf vind, maar dit behoort gemaklik te wees vir die meeste mense.
Die dempende gesigblokkie is sagte skuim wat brildraers sal akkommodeer. Boonop het die koptelefoon handverstelbare interpupillêre afstand (IPD) tussen 58 en 72 mm, wat beteken dat 90% van die bevolking die koptelefoon vir hul oë moet kan verstel.
Vir daardie verbruikers wat gemoeid is met estetika, is die buitekant van die headset bedek met 'n sagte mat swart stof, het ronde kurwes en 'n slanke ontwerp. Die klankblokkies is skuim, verstel vertikaal en draai. Die koptelefoon het 'n 13 voet lange kettingkabel.
Oculus het uitstekende werk gedoen om die Rift lig en gemaklik te maak.
Uiteindelik kan ons praat oor die Touch-beheerders. Hulle het elkeen 'n joystick, twee letterknoppies (A, B, X en Y), twee snellers en 'n Oculus-knoppie. Dit voel 'n bietjie soos 'n gesplete Xbox-beheerder wat uitleg betref, en dit is gevorm om met baie mense se natuurlike handgreep te werk.
Nadat jy vir vyf minute in VR gespeel het, sal jy vergeet dat jy hulle vashou. Nadat jy vyf uur lank VR gespeel het, sal jy vergeet dat hulle net meer as 4,8 onse weeg. Ongelukkig tel die blink swart knoppiesplaat wel vingerafdrukke op.
Opstellingsproses: vinnig en maklik
Die opstelling is baie maklik. Jy plaas die Constellation-sensors om jou speelruimte en laat die Oculus-sagteware en drywer-installeerder vanaf die Rift se amptelike webwerf loop. Volg die instruksies en moenie bekommerd wees as die dop 'n bietjie af lyk tydens installasie nie. Sodra jy klaar is, behoort jy 'n ten volle funksionele Rift te hê. Jy kan ook die sensors verstel en skuif, aangesien hulle opsporing intyds opdateer, sonder dat herkalibrasie nodig is.
Vir dié van julle wat die Rift se Oculus-toepassingsomgewing wil ontsnap, is dit maklik om Steam VR en ander platforms te laat werk. Om Steam VR te installeer, gaan na die Oculus-toepassing se instellings, klik op die Algemeen-oortjie en aktiveer "Laat onbekende bronne toe." Installeer dan Steam VR vanaf Steam en begin Steam VR.
Onderste reël
The Rift is baie gemaklik vir ure lange speelsessies. Dit gly nie af nie, en voel ook nie swaar nie. Die skuimkussings doen 'n goeie werk om gesigseer te voorkom, alhoewel die lens kan mis vir diegene met groter neuse. Die pasvorm is maklik om aan te pas, met klittenbandbande om die headset bymekaar te hou en 'n IPD-verstelskuif wat jy indruk en skuif om aan te pas. Die manier waarop die lense vervaardig is, maak bewegingsiekte minder uitgesproke as met die Vive of Vive Pro (ten minste tydens ons toetsing). Diegene wat 'n bril dra, kan steeds hul Rift dra, maar die pasvorm kan 'n bietjie styf wees.
Vertoongeh alte: 'n bietjie gebrek
The Oculus Rift het 'n 2160 x 1200 OLED-skerm met 'n 110-grade-sigveld, soortgelyk aan die HTC Vive. Terwyl die skermdeur-effek redelik sterk is in albei kopstukke, voel die Rift se effek meer soos 'n ouer buistelevisie-effek, terwyl die Vive voel asof 'n letterlike gaasskerm voor jou is. Persoonlik vind ons die Rift se sifdeur-effek minder onaangenaam. Die Rift het net 'n bietjie spookbeelde of ligte bloeding, en die skerm verfris teen 90Hz, so bewegingsiekte word op 'n afstand gehou.
Prestasie: Groot reaksie
'n Indrukwekkende kenmerk is dat jy nie die Rift hoef te herkalibreer elke keer as jy die Constellation-sensors moet skuif nie. Boonop stel die Rift speelruimtegrense outomaties op. Dit is versigtiger as die grense van die Vive en Vive Pro, so jy is minder geneig om jou beheerders teen die muur te slaan. Sodra jy die derde sensor by die opstelling voeg, is die Rift se dop op gelyke voet met die Vive's. Die dop met twee sensors doen 'n goeie werk om die beloofde ses grade van vryheid op te spoor, maar die posisionering raak 'n bietjie wankelrig wanneer die sensors nie die beheerders kan sien nie (gewoonlik wanneer jy probeer omdraai).
Ons verkies steeds die oorspronklike Rift, te danke aan sy hoër verversingstempo's en voortreflike dop, sowel as sy verstelbare IPD.
Dit gesê, daar was meer gevalle van foute of vertraging met die Rift as met die Vive of Vive Pro. Om die beste ervaring te hê, beveel Oculus aan om ten minste 'n Intel Core i5-4590-verwerker en 'n Nvidia GTX 1060 GPU te gebruik. Ons het 'n Intel Core i7-8700k en 'n GTX 1080 gebruik en gladde spel teëgekom.
Ons verkies steeds die oorspronklike Rift, te danke aan sy hoër verversingstempo's en voortreflike dop, sowel as sy verstelbare IPD.
The Rift blink ook uit in intuïtiwiteit en responsiwiteit. Die Touch-beheerders is 'n wonder. Dit is duidelik hoe goed vervaardig hulle is in beheerswaar speletjies, soos Skyrim VR of Elite: Dangerous. Wanneer die Vive gebruik word, was dit elke keer as die speletjies wou hê ons die greepknoppie op die towerstafbeheerders moes gebruik, 'n lomp, onderdompelende oomblik waar ons ons hande van die verstekposisie na die onderkant van die basis sou moes skuif. Daarenteen, wanneer die Rift gebruik word, het die Touch-beheerders al hul knoppies naby genoeg gehad dat ons nooit ons greep hoef te verander om 'n spesifieke knoppie te bereik nie.
Onderste reël
Die Oculus Rift se ingeboude oorfone is goed. Nie wonderlik nie, maar goed. Die klank voel wel ruimtelik ryk, sodat jy kan sien waar dinge in die virtuele ruimte gebeur. Die kussings is skuim op die oor, so daar is nie veel isolasie van die buitewêreld nie. Die mikrofoon op die Rift is ongelukkig nie indrukwekkend nie, met redelik gedempte klank.
Sagteware: Eenvoudig en aanpasbaar
Die Oculus-winkel is maklik om te gebruik, met spyskaartaanpassing ingebou in die Rift se sagteware. Terwyl die toepassings op die Oculus Store en Steam VR meestal dieselfde is, is daar 'n paar Oculus-eksklusiewe toepassings, soos Dead and Buried of Oculus Medium.
Daar is ook baie Steam VR-eksklusiewe items, maar dit is nie 'n probleem vir Rift-eienaars nie, aangesien Steam VR die Rift openlik ondersteun. Toegang behels net die aanpassing van sommige instellings in die Oculus-toepassing (sien die opstelproses vir meer besonderhede). 'n Derde opsie is Viveport, 'n intekening-gebaseerde diens waarmee jy vyf speletjies maandeliks vir sowat $10 kan speel en saam met die HTC Vive en Oculus Rift werk.
The Rift blink uit in intuïtiwiteit en responsiwiteit.
Ongelukkig is daar vandag geen enkele konsole wat speletjies vir VR verkoop nie, maar daar is 'n magdom wonderlike ervarings om deur te speel. Ons aanbevole speletjies om te begin is Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace en VRChat. Van die eksklusiewe Oculus Store beveel ons aan: Sfere, Dead and Buried, Oculus Medium en Minecraft VR. In die algemeen sal jy nie verveeld raak met die Rift nie, en met Facebook wat baie geld in die VR-ontwikkelingsgemeenskap plaas, is dit net 'n kwessie van tyd voordat PC VR sy ikoniese, moet-hê-speletjie kry.
Onderste reël
Teen $349 MSRP is die Oculus Rift 'n uitstekende waarde. Dit bevat 'n kwaliteit headset en fenomenale beheerders wat minstens so goed (indien nie beter nie) is as die HTC Vive, wat vir $500 verkoop word. Ongelukkig, as jy 'n Oculus Rift wil gryp, is jy dalk pech: Oculus trek die Rift van die mark af en vervang dit met die Rift S, so derdeparty-verkopers verkoop reeds die Rift teen die verkoopprys.
Kompetisie: 'n Sterk stel mededingers
HTC Vive: Die HTC Vive en die Rift het dieselfde skermresolusie van 2160 x 1200p en verversingsfrekwensie van 90Hz. Hulle weeg albei 16,6 onse. Alhoewel hulle oënskynlik soortgelyke skerms het, is die Rift se sifdeur-effek minder uitgesproke as die Vive's. Boonop is die Rift se beheerders baie gemakliker as die Vive se lywige towerstafbeheerders. Ten slotte, die Rift verkoop vir $ 350 terwyl die Vive verkoop vir $ 500. Wat die Vive wel bo die Rift het, is beter dop met die ingeslote basisstasies - alhoewel die voordeel verdwyn sodra jy die 3de sensor by die Rift voeg - en die headset lyk asof dit groter koppe as die Rift akkommodeer.
Oculus Rift S: Die Oculus Rift S, teen $399 MSRP, sal geen eksterne sensors hê nie. Dit is skynbaar 'n verbetering teenoor die Rift se nodige Constellation-sensors, maar die implikasie van die Rift S se geïnternaliseerde kamerasensors is dat okklusieprobleme versterk sal word. Kontroleerder-okklusie as gevolg van wegdraai van die Constellation-sensors is reeds 'n probleem met die Rift, en die opsporing van die beheerders sal selfs moeiliker word vir die Rift S. Die Rift S sal die Oculus Go se skerm kry, 'n vinnig-skakelende LCD met 'n 2560 x 1440 resolusie.
Oculus Go: Ons was mal oor die Oculus Go se skerm, maar die Go en die Rift S deel 'n groot fout - hulle het nie hardeware-verstelbare IPD-meganismes nie. Die Rift S stel voor om eerder 'n sagteware-oplossing te hê, maar dit werk nie so goed om oogspanning vir die Go te voorkom as die Rift se handmatige IPD-aanpassings nie. Boonop ondersteun die Rift S na bewering IPD's tussen 60 en 70 mm, 'n vermindering van die Rift se 58 tot 72 mm-reeks.
Nog 'n kleiner, maar steeds noemenswaardige afgradering in die Rift S is die verversingskoers. Dit is 80Hz, laer as die Rift se 90Hz-verversingstempo. Oor die algemeen verkies ons steeds die oorspronklike Rift, danksy die hoër verversingstempo's en uitstekende dop, sowel as sy verstelbare IPD. Jy sal die Rift S verkies as jy resolusie prioritiseer en nodige komponente minimaliseer.
Beste waarde op die mark
Die Oculus Rift is vandag die beste waarde PC VR-headset op die mark danksy sy eersteparty-ondersteuning, die magdom speletjies, intuïtiewe beheerders en lae prys. Alhoewel dit afgetree en met die Rift S vervang sal word, is dit steeds 'n voortreflike koptelefoon en die moeite werd om te oorweeg.
Spesifikasies
- Product Name Rift Headset en beheerders
- Product Brand Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Prys $349.99
- Vrystellingsdatum Maart 2016
- Gewig 1,03 pond.
- Produkafmetings 3,9 x 3,9 x 3,9 duim
- Platform Oculus Winkel
- OS-versoenbaarheid Windows
- Vertoon OLED Pentile 2100 x 1400p-skerm
- Beheer Oculus Touch Controller; Oculus-afstandsbediening; Xbox One-beheerder
- Oudio Geïntegreerde oorfone
- Mikrofoon Geïntegreerde dubbele mikrofoon
- Insette en uitsette USB 3.0, HDMI, A/C Power
- waarborg 1 jaar beperkte waarborg