Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

INHOUDSOPGAWE:

Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo in 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Nocturne verruil die tipiese swaarde en drake vir 'n verdraaide toer deur werklike mitologie.
  • Selfs sy normale modus is 'n ernstige uitdaging, maar 'n nuwe barmhartigheidsprobleem maak dit oop vir belangstellende nuwelinge.
  • As "full-contact death philosophy" soos jou konfyt klink, is jy Nocturne se teikengehoor.
Image
Image

Een van die taaiste, vreemdste Japannese RPG's van sy generasie is nou terug op winkelrakke.

Shin Megami Tensei III: Nocturne het reeds in 2004 soos 'n terugslag van 'n speletjie gevoel. In 'n tyd toe JRPG's hul evolusie voortgesit het na volwaardige filmervarings, is Nocturne 'n bisarre kerkerkruiper van 'n ouer skool.

Dit is aanloklik om vergelykings met Pokémon te tref, aangesien jy baie Nocturne spandeer om jou persoonlike groep monsters vas te vang en te mikrobestuur, maar Nocturne is regtig sy eie ding. Dit kombineer tradisionele JRPG-meganika met 'n hoë moeilikheidsgraadkromme en 'n donker storielyn, en die resultaat is 17 jaar later steeds merkwaardig uniek.

Ek sou redeneer dit is 'n aangeleerde smaak. In 'n genre wat gewoonlik bekend is vir swart-en-wit moraliteit en eenvoudige stories, stel Nocturne 'n paar donker, Gnostiese morele en etiese botsings op. Dit is basies 'n filosofie-tesis van 50 uur met baie slaan demone.

So, wat beteken daardie titel in elk geval?

Shin Megami Tensei, afhangend van hoe letterlik jy dit wil vertaal, kan of "ware reïnkarnasie van die godin" of "ware godin metempsychosis" beteken.

Image
Image

Die reeks, wat sedert 1987 in Japan aangebied word, handel baie oor Boeddhistiese simboliek, en die meeste van die speletjies behels reïnkarnasie as 'n plotelement en/of 'n spelwerktuigkundige. In Nocturne se geval is dit albei.

Jy begin die speletjie as 'n hoërskoolleerling, wat een van die min oorlewendes word wanneer 'n gebeurtenis genaamd die Conception Tokio binneste buite draai. Die grootste deel van die stad is vernietig, en wat oorbly, word omskep in die monster-besmette Vortex World. Jy word daarna omskep in 'n halwe demoon, wat jou net genoeg krag gee om op jou eie te oorleef en uit te gaan op soek na antwoorde.

Jy ontdek vinnig dat dit nie 'n apokalips was nie, maar 'n terugstelskakelaar. Die Vortex World is 'n liminale toestand vir die Aarde, en verskeie faksies van demone en menslike oorlewendes ding mee om die vorm van die toekomstige wêreld te bepaal. Dit laat jou in die wildcard-plek, waar jy kan bepaal wie die konflik wen, en dus wat die lewe op aarde sal word, of dinge vir jouself kan vorm.

Wat ek hier hou, is dat Nocturne nie van 'n tipiese goed-teen-kwaad-stelsel weghardloop nie. Terwyl 'n paar faksies sigbaar gebrekkig na jou kyk, het Hikawa-hulle almal verstaanbare filosofieë, met punte beide vir en teen hulle. Jy kan Nocturne soos een groot persoonlikheidstoets behandel, jou by jou gunsteling NPC skaar, of alles opblaas vir pret, sonder dat die speletjie jou sigbaar in 'n sekere morele rigting druk.

Image
Image

Always Outnumbered, Always Outgunned

Nocturne is die afgelope 17 jaar berug as een van die moeilikste JRPG's daar buite. Die HD Remaster voeg 'n gratis aflaai by wat "Merciful" moeilikheidsgraad moontlik maak, wat dit tot 'n menslike vlak verneder, maar daarsonder is Nocturne 'n moordenaar.

Die speletjie beskik oor 'n beurt-gebaseerde gevegstelsel, soos ouer JRPG's. By verstek is jou karakter die enigste lid van jou span, maar jy kan byna enige willekeurige monster wat jy raakloop werf (lees: omkoop/intimideer).

Die geveg se sentrale kenmerk, en die mees boeiende ding van Nocturne, is dat jy die stelsel kan speel om verskeie bonusaksies te kry. Deur 'n vyand se kwesbaarhede te ontgin, soos om 'n elementêre swak punt te tref, kan jy jou beurt dramaties verleng, wat jou soveel meer tyd gee om skade aan 'n teiken op te rig. Jou vyande kan egter dieselfde ding aan jou doen.

Sodra Nocturne se oefenwiele afkom, wat ongeveer twee uur in die wedstryd is, het elke geveg 'n gespanne voorsprong. Hulpbronne is skaars, vyande is oral, daar is geen veilige sones nie, en selfs 'n eenvoudige toevallige ontmoeting kan jou sonder waarskuwing agter die agtbal plaas.

Image
Image

Ek het vir die grootste deel van 'n aand vasgeval in 'n baasgeveg, want hy hou daarvan om my hele party met Force-gebaseerde towerspreuke te slaan, en dit blyk dat my beste twee monsters albei kwesbaar is daarvoor, so hy het om dit drie keer in 'n ry te doen. Verlaat monsters, en kort daarna, ek.

Ek moes die volgende twee uur spandeer om nuwe monsters te werf om te oorleef. Toe vind ek uit dit was net die baas se eerste fase.

Dit is taai, en nie heeltemal regverdig nie, maar oor die algemeen het Nocturne verbasend goed verouder. Hierdie soort 90's-terugslagspeletjie is nou weer in die mode, en nog belangriker, dit is nie net nog 'n swaarde-en-towery-wedstryd nie. Selfs 20 jaar later is daar nog steeds niks soos dit nie, en dit is op sigself die moeite werd om te kyk.

Aanbeveel: