Ratchet & Clank-resensie: 'n klassieke, verfris en herverbeelding

INHOUDSOPGAWE:

Ratchet & Clank-resensie: 'n klassieke, verfris en herverbeelding
Ratchet & Clank-resensie: 'n klassieke, verfris en herverbeelding
Anonim

Onderste reël

Ratchet & Clank is 'n ontploffing, voel vandag so vars en pret soos die oorspronklike weergawe in 2002 was.

Insomniac Games Ratchet & Clank

Image
Image

Ons het Ratchet & Clank gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Herbemeesterde videospeletjies het oor die laaste paar jaar geweldig gewild geword, aangesien uitgewers hul biblioteke ontgin vir ouer gunstelinge om vandag te moderniseer en weer vry te stel. Sommige van hierdie speletjies word eenvoudig opgestoot tot 'n hoër, skerper resolusie om minder skerp of vaag te lyk, terwyl ander die kernspeletjie-ontwerp behou terwyl hulle heeltemal herboude grafika lewer.

Ratchet & Clank is egter iets anders. Dit behou die naam en baie van wat wonderlik was van Insomniac Games se klassieke 2002 PlayStation 2 oorspronklike - soos die kleurvolle wêrelde en gekke, daarbuite wapenontwerp - maar is in wese 'n nuwe avontuur geïnspireer deur daardie speletjie eerder as 'n slaafse ontspanning. Aanhangers kan dalk bekende oomblikke onthou, maar alles het 'n fantastiese nuwe laag verf gekry saam met moderne tweaks. Dit is ook vaartbelyn, wat hierdie kindervriendelike PlayStation 4-aksiespeletjie 'n ideale wegspringplek vir enigiemand maak.

Image
Image

Plot: Sci-fi, maar dom

Ratchet en Clank is die dubbele helde van die spel: eersgenoemde, 'n fuzzy "lombax"-wese, is 'n werktuigkundige wat 'n reuse-sleutel swaai en droom om 'n Galactic Ranger te wees. Clank, aan die ander kant, is 'n breinagtige robot wat planne ontdek deur die bose voorsitter Alonzo Drek om planete te vernietig om hul hulpbronne te oes om 'n nuwe een vir sy eie ras te skep. Clank slaag daarin om Drek te ontsnap en ontmoet Ratchet toevallig nadat hy op die planeet Veldin neergestort het, en die twee span saam om Drek se bose plan te probeer keer.

Die Pixelizer is soos 'n energie-gebaseerde haelgeweer wat die pragtig-weergegee 3D-karakters in klompe retro-gestileerde pixels verander, en die Sheepinator … wel, die Sheepinator verander vyande in snoesige, onskadelike skape.

Die verwarde, selfverheerlikende kaptein Qwark-self 'n groen spandex-versierde Galactic Ranger - kom ook prominent in die verhaal voor. Hy dien die rol van verteller, met snaakse kwinkslae wat jou soms help om in die regte rigting te wys, en voeg ook 'n bietjie skreeusnaakse misterie by die avontuur terwyl hy die storie oorvertel van hoe hy in die tronk beland het.

Image
Image

Gameplay: Pew pew, maar meer ook

Die meeste van Ratchet & Clank neem die vorm aan van 'n aksie-platformspeletjie, met 'n mengsel van moersleutel-swaai- en geweerskietgevegte, plus 'n redelike bietjie verkenning en rondspring van gevare en hindernisse. In die loop van die enkelspeler-veldtog sal jy hoofsaaklik Ratchet beheer terwyl jy tussen verskeie planete navigeer om primêre take en opsionele submissies te voltooi.

Die meeste van Ratchet & Clank neem die vorm aan van 'n aksie-platformspeletjie, met 'n mengsel van moersleutel-swaai- en geweerskietgevegte, plus 'n redelike bietjie verkenning en rondspring van gevare en hindernisse.

Ratchet is flink, maar ook goed gewapen. Benewens die moersleutel, wat beide soos 'n boemerang geswaai en gegooi kan word, sal hy 'n groeiende arsenaal wapens bymekaarmaak deur die hele saak. Gelukkig is almal heeltemal spotprentagtig, en daar is geen rede vir ouers om versigtig te wees vir realistiese of grafiese geweld hier nie. Vroeg reeds is wapens soos die energie-ontploffing Combuster en vlammenwerper-agtige Pyrocitor redelik eenvoudig, maar die regte pret kom vinnig.

Uiteindelik sal jy baie meer nuwe en kreatiewe wapens ontsluit soos die Groovitron, 'n gooibare discobal wat veroorsaak dat alle nabygeleë vyande ophou baklei en begin dans. Dit maak hulle maklike prooi vir jou ander aanvalle. Meneer Zurkon, aan die ander kant, is 'n swewende robotassistent van doem wat langs jou volg en alle nabygeleë vyande uitskiet, alles terwyl hy macho zingers uitgooi oor sy gevegsoorheersing. Dit is skreeusnaaks.

Elders is die Pixelizer soos 'n energie-gebaseerde haelgeweer wat die pragtig-weergegeven 3D-karakters in klompe retro-gestileerde pixels verander, en die Sheepinator … wel, die Sheepinator verander vyande in snoesige, onskadelike skape. Die Ratchet & Clank-reeks het nog altyd van die mees kreatiewe en vermaaklikste wapenontwerpe in die hele speletjie gehad, en dit is soos 'n pakket met die grootste treffers met 'n paar nuwe toevoegings in die mengsel. Dit is ook verfrissend om 'n speletjie te speel wat kragtige, doeltreffende gewere bevat wat nie verniet gewelddadig is nie. Elke wapen kan ook geleidelik opgegradeer word deur die loop van die spel, en selfs omskep word in 'n baie kragtiger weergawe sodra dit volledig verbeter is.

Soms neem jy egter beheer oor Clank in plaas van Ratchet. Clank se missies verskil baie in gevoel en vloei, en neem 'n liggewig-legkaartoplossende toon aan terwyl jy hommeltuigrobotte gebruik om brûe of springblokke te skep, of skakelaars wat deure oopmaak, te aktiveer. Hulle is nie besonder kompleks nie, maar dit bied 'n lekker bietjie blaaskans van al die waansinnige ontploffing van Ratchet se missies. Dit gesê, die skietwerk is regtig die opwindendste deel van die speletjie, nie net danksy die amusante wapens nie, maar ook die wye verskeidenheid en groot getalle vyande wat jy in die gesig staar.

Hierdie nuwe weergawe van Ratchet & Clank is afgesny van die oorspronklike PS2-inkarnasie om te sorg vir 'n strenger, meer vaartbelynde avontuur met baie hoër produksiewaardes.

Variety is 'n sleuteltema regdeur Ratchet & Clank, aangesien die speletjie selde lank by een missie of vlaktipe bly. Jy mag dalk aan 'n hoverboard-wedren deelneem of langs slypspore ry; daar is ook baasgevegte, ruimteskipvlugreekse, legkaart-minispeletjies en 'n opwindende treinmissie ook. Hierdie nuwe weergawe van Ratchet & Clank is afgesny van die oorspronklike PS2-inkarnasie om te sorg vir 'n strenger, meer vaartbelynde avontuur met baie hoër produksiewaardes. Dit is grootliks 'n goeie ding, alhoewel ou aanhangers dalk van die gesnyde inhoud mis. Dit het ook 'n aantal versteekte items en ontsluitbare items om te vind, vir spelers wat dit ten volle wil verken.

Image
Image

Graphics: Like a CGI-fliek

Die meeste van Ratchet & Clank is regtig pragtig, met 'n byna Pixar-agtige kwaliteit vir die intydse grafika. Dit was 'n algemene tema vir die reeks sedert die PlayStation 3-inskrywings, maar dit geld vandag nog. Bekoorlike karakter en wêreldontwerp pas goed saam met die krag van die PlayStation 4-konsole, en lewer kleurvolle en onvergeetlike wêrelde, gladde aksie en plofbare effekte, en selde 'n vervelige oomblik in sig.

Die enigste uitsondering kom by die filmiese snittonele, wat nie heeltemal dieselfde vonk as die in-game-aksie het nie. Hierdie Ratchet & Clank-remake is vrygestel saam met 'n krities-gepaneerde CGI-fliek wat baie van dieselfde visuele bates gedeel het, en 'n deel van die film het blykbaar 'n effense onbehoorlike invloed op hierdie deel van die speletjie gehad. Hulle is nie sleg nie, eintlik net vaal.

Image
Image

Kind Gepas: Niks realisties

Ratchet & Clank word deur die ESRB as "Almal 10+" gegradeer vir "Animated Blood" en "Fantasy Violence." Die bloed is groen, en dit ontplof van die spotprentagtige vyande op soortgelyke spotprentagtige wyse – en soos genoem, is daar niks realisties aan die aksie en geweld hier nie.

Ek het geen probleem gehad om my sesjarige seun met Ratchet & Clank te laat rondspeel nie.

Ek het egter geen probleem gehad om my sesjarige seun met Ratchet & Clank te laat rondspeel nie. Hy het ondervinding met ander spotprentagtige skietspeletjies soos Splatoon 2 en Plants vs. Zombies: Garden Warfare, en Ratchet & Clank voel nie meer intens as daardie titels nie. Hierdie enkelspelerspeletjie kan egter soms uitdagend wees, so dit is die beste geskik vir spelers wat reeds gemaklik is met moderne 3D-speletjies.

Onderste reël

Ratchet & Clank was die oorspronklike volle prys van $60 werd, maar na drie jaar op die mark, is dit nou een van Sony se Greatest Hits-titels - so dit word nou vir slegs $20 verkoop. Dit is 'n diefstal vir so 'n oproerige pret, goed ontwerpte en kindergepaste avontuur. Dit is ongeveer 'n 10-12 uur-veldtog vir vaardige spelers, maar jonger en meer gemaklike spelers kan dalk langer spandeer, en daar is baie ekstras vir voltooiers om na te soek.

Ratchet & Clank vs. Spyro Reignited Trilogy

Albei hierdie titels bring klassieke PlayStation-ervarings terug, en albei is oorspronklik deur Insomniac Games ontwikkel. Die Spyro-speletjies is 'n bietjie ouer - hulle is tussen 1998-2000 vrygestel. Die Spyro Reignited Trilogy is ook 'n meer veeleisende ervaring in terme van die handhawing van die klassieke vlakontwerpe en vyande, maar dit ruil heeltemal nuwe grafika in wat nogal pragtig is.

Jy kry meer totale spel met die Spyro Reignited Trilogy, aangesien dit drie speletjies in 'n enkele pakket versamel. Alhoewel dit in die algemeen eenvoudiger en makliker speletjies is, vereis Ratchet & Clank 'n bietjie meer vaardigheid en koördinasie, en ek sou redeneer dat dit 'n meer lonende en vermaaklike ervaring in die geheel is. Albei is goeie voorbeelde van klassieke speletjies wat vars lewe in hierdie moderne era gegee is.

Ratchets die pret

Ratchet & Clank doen 'n goeie werk om 'n ouer (maar baie geliefde) speletjie-ervaring te neem en dit die regte snoepies te gee wat nodig is om 'n nuwe generasie aan te trek. Die snaakse wapens is 'n ontploffing, die geveg is vermaaklik sonder om aggressief of te gewelddadig te wees, en die karakters en omgewings is bekoorlik. Dit is 'n sterk keuse vir beide kinders wat reeds gemaklik is met aksiespeletjies en spelers van enige ouderdom - plus jy kan nie die prys klop nie.

Spesifikasies

  • Produknaam Ratchet & Clank
  • Product Brand Insomniac Games
  • Prys $19,99
  • Vrystellingsdatum April 2016
  • Platforms Sony PlayStation 4

Aanbeveel: