Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart

INHOUDSOPGAWE:

Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart
Why I'm Excited to Play Ratchet & Clank: Rift Apart
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Ratchet & Clank: Rift Apart word op 11 Junie 2021 vrygestel en bring lighartige pret terug na derdepersoonskieters deur nuwe spelmeganika en -ontwerp.
  • Sony se gunsteling-duo pak die storie aan wat 19 jaar gelede aan die gang is en herbesoek vrae wat aanhangers al jare lank debatteer.
  • Die bekendstelling van 'n speelbare vroulike protagonis is 'n welkome toevoeging tot die bestendige reeks en beloof uitstekende storievertelling.
Image
Image

Na agt lang jare van vervelige kopieer-en-plak-skieters, het Ratchet en Clank teruggekeer om broodnodige pret in die genre in te spuit met Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ek sê agt jaar omdat ek die 2016-herlaai afslag wat bloot gedien het as 'n koppeling met die middelmatige fliek met dieselfde naam. Kanonies gesproke was Into The Nexus die laaste speletjie in die reeks wat voortgebou het op die byna twee dekade lange storie waarin ek my tyd belê het, en dit is daardie geskiedenis wat ek opgewonde is om voort te gaan met die jongste aflewering.

Ratchet & Clank is een van daardie reekse wat my warm en vaag van binne laat voel. Dit is die uiters belangrike nostalgiefaktor van die revolusionêre speletjiemaatskappy, Insomniac Games, wat die buddy-cop-filmtroop herbedink het in 'n topverkoper-speletjiereeks. Om weer by twee van my kinderjare se beste vriende te kan inloer, is die enigste rede waarom ek hierdie somer 'n PS5 sal koop.

Volgende-vlak-speletjies

'n Voorheen vrygestelde speletjie-demo van sewe minute wys 'n pragtige wêreld en ons gunsteling-duo wat die sterrestelsel opmors. Dit stel ten volle gerealiseerde, vinnig-veranderende landskappe bekend wat net nou moontlik is danksy die PS5 se vastestofaandrywing.

Daardie atmosferiese, anderwêreldse telling en die kleurvolle besonderhede van sy karaktermodelle en wêreld vereis die ontplooiing van nuwe spelstyle. Die speletjie het meer as my aandag getrek, en ek sien daarna uit om in 'n oogwink tussen uitheemse wêrelde te beweeg met haptiese integrasie wat werklik 'n volgende-gen ervaring lewer. Ek is gereed om die sagte, vervaagde vibrasie van 'n goed-getimede Shadow Bomb of die terugslag van 'n dubbelloop-vervreemde haelgeweer te voel.

Geskeide storielyne is egter doodgemaak. Veral, met die Ratchet & Clank-reeks, is hulle geneig om die swakste titels te wees (ek kyk na jou Size Matters). Hulle is tog 'n duo, en ek is niks sonder Clank, my jetpack-en-helikopterbaster nie.

Forgotten Lore

Die lokprent stel ook 'n geheimsinnige vroulike Lombax bekend, wat sekerlik 'n moersleutel in die kanon van die reeks sal gooi. Terwyl ons ander Lombaxes gesien het, naamlik die allesbehalwe-vergete Angela Cross in die tweede aflewering van die reeks, Going Commando, is ons sedertdien gelei om te glo dat Ratchet die laaste van sy spesie is.

Image
Image

Hierdie speelbare vroulike Lombax is waarskynlik van 'n ander dimensie, aangesien die speletjie se verkoopspunt interdimensionele wêreld-hop is, maar ek is opgewonde om te sien of daar 'n dieper storielyn hier te vinde is. Om in die groter kennis van die Lombax-spesies te delf, sou baanbreker vir die reeks wees - die bestaan, of gebrek daaraan, en belangrikheid van die kat-humanoïede het 'n warm onderwerp onder aanhangers gebly.

Ek verwag dat Insomniac vir ons die antwoorde sal gee waarna ons verlang het sedert ons 'n blik op die verlate Lombax-ruïnes van die eens glorieryke wedloop in Tools of Destruction gekry het. Lombax-geskiedenis was nog altyd ontwykend en ek hoop Rift Apart maak uiteindelik die sluise oop.

'n Nuwe benadering van 'n ou treffer

Die ontwikkelaars het die produktiewe skrywer Sam Maggs geskakel om die skryfspan te lei en te help om die storie vir die reeks uit te brei. Sy spesialiseer in vrou-gesentreerde verhale, insluitend suksesvolle wedstryde met Marvel se Captain Marvel-enkeluitgawe-strokiesprente en grafiese romans, sowel as DC se Brave and Bold-reeks. Sy weet hoe om dwingende, veelvlakkige en selfversorgende vroulike hoofrolle te skryf. En ek is obsessief.

Die gebrek aan vroulike opsies in nuwer storie-gedrewe videospeletjies is die belangrikste redes waarom ek vasgevang is om my agtste deurspeel van 'n volledig gemodifiseerde Skyrim te speel. Dus, om 'n meester van die genre van vroulike hoofrolspelers te hê wat een van my gunstelingreekse van alle tye pryk, is amper soos die ontwikkelaars wat my persoonlike joernaalinskrywings lees. Die tans naamlose vroulike Lombax sal sekerlik ander aanhangers bekoor, maar op hierdie tydstip is ek heeltemal in orde daarmee dat dit uitsluitlik 'n bederf vir my plesier is.

Ek sien ook uit na pure, vernietigende pret. Soveel speletjies het weggekom van die pretfaktor en dit vervang met 'n toewyding aan grimmige realisme met filmiese omhulsels. Dit het natuurlik sy plek, maar soms wil jy jouself net verloor in 'n wêreld met 'n paar wyse antropomorfiese vreemdelinge.

Is dit te veel gevra? Ek dink nie so nie, en so blyk dit ook nie die hoër mense by Insomniac Games wat uiteindelik hul kontantkoei uit sy skuur laat uitkom het nie. Ek kon nie meer opgewonde wees vir die toekoms van Ratchet & Clank nie; my 6-jarige self kan nie wag nie. Ek sal hierdie dag een koop en jy moet ook.

Aanbeveel: