The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

INHOUDSOPGAWE:

The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
Anonim

Bethesda het The Elder Scrolls V: Skyrim vir die eerste keer na die PlayStation 4 en Xbox One gebring, en vir 'n tweede keer na die rekenaar met The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Vir sommige sal dit die eerste deurspeel van die ongelooflike aksie-RPG wees en vir sommige sal dit die soveelste wees, maar met hoe kompleks en betrokke die wêreld van Skyrim is, het almal nou en dan hulp nodig.

Hierdie gids sal slegs die hooftaaklyn dek, so die groot aantal newe-opdragte wat jy op jou reis in Skyrim sal teëkom, sal nie hier gelys word nie. Van die hoofsoektog is daar eintlik twee drade wat ietwat vervleg. Die eerste draad, wat in hierdie gids gedek sal word en die fokuspunt van die hoofsoektog is, is die terugkeer van Dragons na Skyrim en jou hemelvaart as Dragonborn. Daar is ook die Skyrim-burgeroorlog-storielyn wat ons voel sekondêr is tot die terugkeer van die drake, as sodanig sal ons net daardie draad bedek aangesien dit oorvleuel met die terugkeer van die drake-storielyn.

Image
Image

Ongebonde

Die speletjie begin met jou wat agter op 'n wa ry. Jy is vasgebind, en om onbekende redes is jy as 'n misdadiger gebrandmerk. Jou bestemming is Helgen, waar jy tereggestel gaan word vir misdade teen die Ryk of iets van die soort. Sodra jy opdaag om tereggestel te word, breek die hel los wanneer 'n draak opdaag en die Keiserlike Garnisoen begin aanval.

Hier sal jy die kans hê om óf Hadvar die Keiserlike Soldaat óf Ralof van die Stormmantels te volg. Die enigste ding wat dit regtig raak, is wie jy sal veg op jou pad uit Helgen. As jy Hadvar kies, sal jy teen Stormmantels veg, as jy Ralof kies, sal jy teen Imperials veg.

Dit is 'n tutoriaal-soektog, so volg net die aanwysings op die skerm en jy sal jou binnekort buite bevind. Sodra jy buite is, sal jy die taak Unbound voltooi en die soeke Before the Storm begin.

Voor die Storm

Maak nie saak wie jy uiteindelik in Helgen gevolg het nie, sodra jy uit die grotte gekom het, sal hulle jou vertel om met hul niggie (Gerdur as jy saam met Ralof gegaan het, Alvor as jy saam met Hadvar gegaan het) in Riverwood, druk dan verder om met die Jarl in Whiterun te praat. Die pad na Riverwood is 'n redelik rustige en rustige stuk. Maak seker jy stop by die Guardian Stones en kies tussen skelm, vegter of towenaar. Kies net die een wat pas by watter klas jy beplan om te spesialiseer en jy sal 'n bonus kry wat jou sal help.

Sodra jy dit daar gemaak het, volg net jou soekemerker na óf Gerdur óf Alvor en hulle sal jou vashaak met 'n bietjie swag. Neem ook die tyd om saam met die Blacksmithery daar te oefen, aangesien Blacksmithing die beste manier is om van die hoërgraad-wapens in die speletjie te kry.

Kyk gerus rond in die dorp, en sodra jy gereed is om die Jarl te sien, volg net die pad uit Riverwood na jou soekemerker na Whiterun. Die stuk pad tussen Riverwood en Whiterun is nie te gevaarlik nie, hoewel jy dalk 'n Mudcrab of 'n ander laevlak-wild kan raakloop.

Sodra jy by die hekke van Whiterun aankom, sal die wag jou vertel dat die stad net oop is vir diegene wat tans amptelike sake het. Al wat jy hoef te doen is om die wag in te lig dat Riverwood hulp soek en hy sal die hekke vir jou oopmaak.

Om die Jarl te vind, gaan net na die groot gebou op die hoogste punt in die dorp. Sodra jy binnegekom het, lig die Jarl in dat die drake teruggekeer het en hy sal 'n swell dude wees en soldate na Riverwood stuur om die klein dorpie te verdedig. Sodra hy dit gedoen het, word die soeke Before the Storm as voltooi gemerk en die Jarl sal jou vra om sy hoftowenaar Farengar te help om die drake na te vors.

Bleak Falls Barrow

Farenar het 'n Dragonstone nodig, en omdat hy "so besig" is, het hy iemand anders nodig om dit vir hom te gaan haal. Aangesien jy een van die min is wat bekend is dat jy 'n draak teëkom en lewe om die verhaal te vertel, reken hy jy is die beste vir die werk.

Om 'n Dragonstone te kry, moet jy na die Bleak Falls-tempel gaan. Verlaat Whiterun en volg jou soeke-wyser en binnekort sal jy in Bleak Falls Barrow wees. Langs die pad sal jy meer as waarskynlik 'n paar bandiet-swaardvegters en boogskutters ontmoet. Gebruik hierdie geleentheid om jou gevegsvaardighede te slyp en voort te gaan in die sneeuberge na die soekemerker.

Sodra jy daar is, gaan in die Bleak Falls-tempel in. Daar is nie 'n ton aan die gang naby die ingang nie, maar wees op die uitkyk vir buit. Daar sal twee bandiete wees, maar nie veel anders nie. Soos jy verder instap, sal jy 'n kamer met 'n hefboom en 'n hek kry. Moenie die hefboom dadelik trek nie, anders word jy met 'n pylval getref. Kyk eerder na die linkerkant van die kamer en jy sal drie pilare sien wat jy moet pas by die patroon bokant die deur. Sodra jy hulle reg gepas het, trek dan die hefboom en die hek sal oopmaak.

Sodra jy deur die hek is, gaan voort om buit op te tel en deur die spinnerakke te kap. Jy sal uiteindelik vir Arvel the Swift ontmoet, 'n dief wat deur 'n Frostbite Spinnekop geweb is. Alhoewel hy nie daarin geslaag het om dit dood te maak nie, het hy dit gewond, en sodra jy voortgaan en dit klaarmaak, kan jy terugkom en met Arvel praat. Hy gaan jou probeer moer, so maak hom dood en vat die Goue Klou wat jy op sy lyf kry. Gaan dan verder die krip in.

Wanneer jy die swaai-asse bereik, tyd dit net reg en hardloop verby hulle. Hou net aan om verder die krip in te gaan en uiteindelik sal jy 'n klipdeur bereik met simbole en 'n sleutelgat wat lyk of dit die Goue Klou daarin sal pas. Kyk na die Goue Klou in jou inventaris en pas die simbole op die deur by dié wat jy op die klou self sien. Sit dan die Goue Klou in die sleutelgat en die deur sal oopgaan.

Jy sal 'n paar gloeiende gravures in die volgende kamer sien en jy sal hulle moet nader. Sodra jy dit doen, sal jy jou eerste Woord van Krag, Onverbiddelike Krag leer. Daar sal 'n soort mini-baas wees in die vorm van 'n Draugr Overlord. Om dit te verslaan, gebruik die terrein tot jou voordeel en gebruik indien moontlik 'n boog of magie om dit van ver af te hanteer.

Sodra dit dood is, kan jy die Dragonstone uit sy lyk buit. Gaan die kamer na vir buit, gaan dan met die trappe op om terug te gaan na die hoof Skyrim-oorwêreld. Sodra jy die Dragonstone na Farengar terugbesorg het, sal Bleak Falls Barrow as voltooi gemerk word.

Dragon Rising

Sodra Bleak Falls Barrows voltooi is, sal Dragon Rising begin. 'n Draak is buite Whiterun gewaar en die Jarl ontplooi sy troepe om dit in die veld te ontmoet. Na 'n kort gesprek in die beplanningskamer, moet jy vir Irileth, die Jarl se bevelvoerder van die wag, buite die dorp ontmoet.

Gaan uit Whiterun en na die Westelike Wagtoring. Jy sal dit in puin vind, vernietig deur 'n draak. Irileth en haar eenheid sal naby staan, en sodra jy met hulle vergader, sal die draak Mirmulnir sy verskyning maak.

Hierdie draak is 'n stoot in vergelyking met dié wat jy na hierdie soeke sal ontmoet. Die maklikste (en feitlik enigste) manier om Mirmulnir te hanteer, is met afstandwapens. As jy op 'n skelm of vegter-tipe karakter konsentreer, is 'n boog waarskynlik die beste wapen om te gebruik. As jy 'n towenaar is, is Mirmulnir swak teenoor ysgebaseerde magie. Van tyd tot tyd sal Mirmulnir land, maar maak seker dat jy wegbly van haar af. Dit is wanneer sy haar meeste skade aanrig. Deur afstandwapens te gebruik, kan jy terugdraai en pyle in haar aanhou skiet buite die bereik van haar aanvalle.

Watter roete jy ook al neem, hou net aan om by Mirmulnir weg te stamp, sy het baie HP, maar sy sal uiteindelik val. Wortel rond in haar lyk vir 'n vet stapel buit, en sy sal disintegreer, en jou laat met jou eerste Dragon Soul, wat jy kan gebruik om Unrelenting Force, jou eerste Shout-krag, te ontsluit.

Om die soeke te voltooi, keer terug na die Jarl. Hy sal jou vertel van die Dragonborn, en jou laat weet dat die Grysbaarde jou ontbied het. Hy gee jou ook die titel van Thane of Whiterun, wat jou 'n baie groot ding maak.

Die Weg van die Stem

Jou volgende soeke wat outomaties geaktiveer word nadat jy met die Jarl gepraat het nadat jy Mirmulnir vermoor het, sal jou na die bevrore toendra van Skyrim se binneland neem. Dit is dalk jou eerste groot trek na die wildernis van Skyrim, wat taamlik onherbergsaam is en vol dinge is wat jou wil doodmaak. Maak seker jy gryp 'n paar genesende items.

Gaan na die dorp Iverstead. Sodra jy daar aankom, gaan deur die dorp en jy sal 'n brug kry wat na 'n paadjie na die berge lei. Die trek tot by High Hrothgar, die tuiste van die Greybeards, is nie te sleg nie, maar as jy 'n Frost-trol sien, probeer om weg te bly. Ryptrolle is geweldig kragtig en op jou huidige vlak van ervaring sal jy waarskynlik sterf.

Sodra jy High Hrothgar bereik, sal jy Arngeir ontmoet, wat twyfel oor jou herkoms as die Dragonborn. Bewys hom verkeerd deur die Unrelenting Force Shout te gebruik om hom te beïndruk om jou as Dragonborn te erken. Hy sal jou vertel van die Greybeards se geskiedenis en wat jy as die Dragonborn moet doen. Hy leer jou ook nog 'n woord van die Draaktaal wat jou onverbiddelike kragskreeu verder versterk.

Aanbeveel: