Hoe Super Mario Bros. Videospeletjies gestoor het

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Super Mario Bros. Videospeletjies gestoor het
Hoe Super Mario Bros. Videospeletjies gestoor het
Anonim

Op die hakke van die 1983-videospeletjie-ongeluk het Nintendo die tuiskonsolebedryf laat herleef met die Nintendo Entertainment System (NES) en Super Mario Bros in 1985. Meer as drie dekades later bly Super Mario die vlagskipreeks vir die Nintendo Switch en Nintendo 3DS.

Hierdie artikel verwys na Super Mario Bros. vir die oorspronklike NES, om nie te verwar met die 1983-arcade game Mario Bros.

Image
Image

The Minds Behind Super Mario Brothers

Super Mario Bros. was nie die eerste platform-videospeletjie nie, maar dit was verreweg die suksesvolste, en dit het die argetipe gevestig wat alle ander speletjies in die genre sou volg. Die breinkind van die legendariese speletjie-ontwerper Shigeru Miyamoto, die konsep vir Super Mario Bros. het ontwikkel uit sy 1981-arcade-treffer Donkey Kong, 'n enkelskerm-platform wat spelers eers aan Mario (toe genoem Jump Man) voorgestel het.

Miyamoto het voortgegaan om sy enkelskerm-platform-ontwerpe met die arcade-klassieke Donkey Kong Junior (1982) en Popeye (1982) te vervolmaak voordat hy Mario sy eie titel gegee het. Die 1983 Mario Bros. het samewerkende spel vertoon en Mario se broer, Luigi, wat as die tweede speler gedien het, voorgestel. Terwyl daar gesê is dat Mario se oorspronklike beroep 'n skrynwerker was, het die broers loodgieters geword wat kwaadwillige skilpaaie beveg wat uit afvoerpype te voorskyn kom.

Na Mario Bros., het Miyamoto begin werk aan sy heel eerste konsole-titel vir die Nintendo Famicom (die Japannese weergawe van die Nintendo Entertainment System), 'n Pac-Man-styl doolhofspeletjie genaamd Devil World (1984). Miyamoto het toesig gehou oor 'n nuwe ontwikkelaar, Takashi Tezuka, wat Miyamoto se ontwerpe en konsepte sowel as ontwerpafdelings van die speletjie op sy eie sou uitbou. Alhoewel Devil World nie 'n platformspeler was nie, het dit die skurkontwerpe in die Mario-speletjies sterk beïnvloed.

Van Mario Bros. tot Super Mario Bros

Die volgende wedstryd vir die span was die historiese Super Mario Bros., met Miyamoto wat die primêre ontwerpe geskep het en Tezuka dit 'n werklikheid gemaak het. Die titel het elemente van al Miyamoto se vorige platformspelers bymekaar gebring; in plaas daarvan dat al die aksie op 'n enkele skerm gebeur het, het die broers 'n hele wêreld gehad om deur te gaan.

Anders as in die oorspronklike Mario Bros., kan die twee broers en susters nie gelyktydig speel nie. Luigi bly die tweede spelerkarakter, maar elke vlak word solo gespeel, met spelers wat tussen vlakke afskakel. Die speletjie bestaan uit agt wêrelde, elkeen opgebreek in 'n reeks vlakke, bonuskamers en baasontmoetings.

Die draagbare speletjie New Super Mario Bros. vir Nintendo DS is 'n nostalgiese remake van die oorspronklike NES-klassieker.

Super Mario Bros.-verhaal, karakters en kragopwekkings

Die doel van die speletjie is dat Mario Prinses Toadstool red, wat deur Bowser, die Koning van die Koopas, ontvoer is. Sy volgelinge bestaan uit beide nuwe en bekende vyande, insluitend:

  • Koopa Troopas: Killer-skilpaaie
  • Koopa Paratroopas: Vlieënde moordskilpaaie
  • Goombas: Wandelende sampioenwesens
  • Buzzy Beetles: helmdraende goggas
  • The Hammer Brothers: Hamer gooi koopas
  • Lakitu: Wolk-ry skilpaaie wat hul stekelrige troeteldiere gooi
  • Spiny: Troeteldiere met spykers van Lakitus
  • Piranha-plante: Loodgieter-etende plante wat uit pype opspring
  • Cheep-cheep: Vlieënde vis
  • Bullet Bill: Reuse koeëls met oë
  • Blooper: Inkvisse met soekvermoë
  • Podoboo: Springende vuurballe

Om teen hul vyande te veg, is Mario en Luigi afhanklik van power-ups wat in baksteenblokke deur die hele Sampioen-koninkryk versteek is:

  • Magic Mushrooms: laat Mario twee keer sy grootte groei
  • Vuurblom: Gee Mario die krag om vuurballe te skiet
  • Super Star: Maak Mario onoorwinlik
  • 1-Up Mushrooms: Gee Mario 'n ekstra lewe
  • Coins: Versamel 100 vir 'n ekstra lewe

Elke vlak beweeg lineêr van regs na links en laat nie die speler toe om terug te spoor nie. Die platforms bestaan uit landmassas, blokke, bakstene, steierwerk, pype, wolke en die bodem van die see (in die onderwatervlakke). Elke vlak het verskeie versteekte bonusareas, insluitend warppype waarmee jy vlakke kan oorslaan.

The Legacy of Super Mario Bros

Die speletjie het so 'n groot ontvangs gekry dat Nintendo begin het om Super Mario Bros. op 'n patroon met Duck Hunt te kombineer en dit saam met die NES te bundel om verkope te help bevorder. Miljoene mense sou die NES koop net om Super Mario Bros te speel. Byna elke Nintendo-stelsel het sedertdien met 'n Mario-speletjie bekendgestel; byvoorbeeld, Super Mario Odyssey was die bekendstellingstitel vir die Nintendo Switch.

Tussen verkope as 'n selfstandige speletjie en wanneer dit saam met die stelsel gebundel is, het Super Mario Bros. vir byna 24 jaar die topverkoper-videospeletjie van alle tye geword met 'n totaal van 40 241 miljoen NES-weergawes wat wêreldwyd verkoop is. Wii Sports het uiteindelik hierdie rekord in 2009 verbeter nadat hy 60,67 miljoen kopieë verkoop het.

Aanbeveel: