Hoe videospeletjies 'n toevlugsoord vir geïsoleerde spelers geword het

INHOUDSOPGAWE:

Hoe videospeletjies 'n toevlugsoord vir geïsoleerde spelers geword het
Hoe videospeletjies 'n toevlugsoord vir geïsoleerde spelers geword het
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Navorsing dui op die uniekheid van sosiale speletjies en die pandemie het gelei tot 'n verband tussen speel van videospeletjies en geluk.
  • Videospeletjies was 'n verligting van die unieke isolasie wat mense ervaar het weens COVID-19.
  • Gamers gaan voort om gemeenskap te skep te midde van die pandemie terwyl hulle probeer om 'n balans met hul geestesgesondheid te handhaaf.
Image
Image

Vir dekades was die konvensionele wysheid rondom videospeletjies negatief, maar nuwe insigte dui daarop dat speletjies 'n balsem geword het vir sosiaal-geïsoleerdes namate materiële toestande steeds ontrafel te midde van die koronaviruspandemie en onsekerheid van 2020.

'n Nuwe, eerste in sy soort Oxford Universiteit-studie het bevind dat videospeletjies gekoppel is aan 'n netto toename in selfgerapporteerde geluk. Tyd wat spandeer word om videospeletjies te speel, is positief gekorreleer met welstand, gebaseer op speeltyddata wat verkry is deur navorsers van onderskeidelik Animal Crossing en Plants vs. Zombies-moedermaatskappye Nintendo en EA. Hoe meer tyd 'n persoon spandeer om hierdie videospeletjies te speel, sê die studie, hoe meer geluk ervaar hulle.

"Ander vorme van massamedia soos boeke, televisie en flieks benodig lesers en gehore om empatie te hê met die karakters in hul stories. Daarteenoor is videospeletjies meer selfgefokus," Lin Zhu, 'n gegradueerde student by die Universiteit van Albany wat videospeletjies en sielkunde ondersoek, het in 'n onderhoud gesê.

"Ofsy RPG's, derdepersoonspeletjies of dié soos Animal Crossing wat spelers toelaat om as hulself op te tree, die spelers kan die spelwêreld meer direk ervaar. Met ander woorde, in die spelwêreld kan jy jou lot beheer, en jy kan op een of ander manier net jouself wees."

As ek baie laag voel, help simulasiespeletjies om my bui 'n hupstoot te gee. Ek sal vind dat ek die werklikheid ontsnap en plaasvervangend deur my spel leef.

Gaming's Happiness Quotient

Soos die bevindinge van die Oxford-studie, het Zhu se navorsing gefokus op sosiale gebaseerde videospeletjies soos Animal Crossing en hul gewildheid tydens die aanvang van isolasie wat deur kwarantyn opgelê is. Die speletjie het vinnig in April 2020 'n vroeë ster van die pandemie geword, met sy grillerige, kleurvolle vryloop-wêreld wat 'n virtuele afwyking was van die somberheid van die sosiale isolasie wat baie mense op die hoogtepunt van kwarantyn ervaar het.

In haar navorsingstudie, "Die sielkunde agter videospeletjies tydens COVID-19-pandemie: 'n Gevallestudie van Animal Crossing: New Horizons," het Zhu 'n unieke verhouding tussen videospeletjie-gehore en hul voorkeurmedium ontbloot.

Videospeletjies funksioneer as 'n sielkundig gemotiveerde gevoel van sekuriteit tydens die raak-en-gaan-realiteit van die koronaviruspandemie. Gesien as 'n verligting van die angs wat verband hou met inperking en afsondering van die vroeë uitbraak, kan mense se natuurlike begeerte vir sosiale interaksie via videospeletjies bevredig word op maniere wat ander massamediabronne nie kon nie.

Opnamedata wat deur navorsingsfirma Satellite Internet saamgestel is, het bevind 33% van spelers het meer tydens kwarantyn gespeel as wat hulle voorheen was. Van diegene wat meer speel, het byna een uit elke vier, 23%, gesê dat hulle vier of meer uur per dag gespeel het. 'n Bykomende 30% het daagliks minstens twee tot drie uur gespeel.

Image
Image

Speletjies met 'n groter fokus op interkonnektiwiteit-aanlyn videospeletjies en simulasie-gebaseerde titels-was diegene wat meer geneig is om gekoppel te word aan 'n toename in gerapporteerde geluk wat verband hou met speeltyd. Hierdie multilaterale bevindinge skep steeds twyfel oor jarelange kulturele aannames wat voortdurend voorgestel het dat videospeletjies die welstand van spelers erodeer.

How Gamers Cope

Joyce White is 'n 27-jarige speler wat haarself aan die verkeerde kant van die koronaviruspandemie bevind het. Werkloos as gevolg van die ekonomiese afswaai wat deur inperkings en bedryfsontwrigting veroorsaak is, het White 'n gevoel van normaliteit in haar spellewe gesoek. Dit was die een ding wat sy kon beheer in 'n jaar propvol persoonlike en finansiële terugslae en teleurstellings.

"Hierdie pandemie het my beslis geestelik en emosioneel getoets. Ek het gevind dat, hoewel ek dit geniet om tyd alleen deur te bring, dit ook my grootste vyand kan wees. Speletjies was nog altyd 'n manier vir my om die stres van die dag te ontsnap leef in simulasie eerder as om van die werklikheid te stres," het sy gesê.

"As ek baie laag voel, help simulasiespeletjies om my bui 'n hupstoot te gee. Ek sal vind dat ek die werklikheid ontsnap en my speletjie op 'n ander manier deurleef."

White het 'n ruimte geskep vir eendersdenkende gamers wat geestesgesondheidskwessies hanteer om saam te kom en hulself te wees terwyl hulle hul gunsteling tydverdryf geniet. Sy dink hierdie soort gemeenskapsbou is nie net vir haarself nie, maar ook vir ander belangrik, aangesien die koronavirus voortgaan om voort te woed met rekordgevalle agt maande lank sonder 'n duidelike einde in sig.

In die spelwêreld kan jy jou lot beheer, en jy kan net op een of ander manier jouself wees.

Covid-19 het inperkings veroorsaak binne 'n magdom jurisdiksies regoor die land en regoor die wêreld wat op sy beurt ekonomiese afswaai vererger het en gelei het tot die vertraging van groei vir sleutelbedrywe. Gevolglik het mense hulself sosiaal en ekonomies op 'n ongekende manier geïsoleer gevind.

Deur moderne tegnologiese vooruitgang kon baie van daardie selfde mense op innoverende maniere kontak maak met vriende, families en kennisse. Diegene soos White het hul handelsmerk van heiligdom in speletjies gevind.

"Ek gebruik [speletjies] as 'n hanteringsmeganisme sedert ek 9 jaar oud was. Dit help om die uitkoms van iets te beheer. Daar is geen negatiewe terugslag van my speletjie nie; daar is altyd 'n opsie om te herbegin en te ontvang die uitkoms wat ek wil hê," het White gesê.

"Dit is jammer om te sê, maar ek kan nie 'n dag sonder my speletjie gaan nie. Of ek nou Bitlife op my foon of The Sims 4 op my skootrekenaar speel, daar is altyd 'n speletjie wat my tyd in beslag neem … speletjies maak my opreg gelukkig."

Aanbeveel: