Fire Emblem: Three Houses Review: Een van die Switch se beste speletjies ooit

INHOUDSOPGAWE:

Fire Emblem: Three Houses Review: Een van die Switch se beste speletjies ooit
Fire Emblem: Three Houses Review: Een van die Switch se beste speletjies ooit
Anonim

Onderste reël

Taktiese RPG's en dating sims behoort nie goed saam te werk nie. Tog meng Fire Emblem: Three Houses hulle so fenomenaal dat dit een van die beste speletjies in die Nintendo Switch se katalogus is.

Vuurembleem: Drie Huise

Image
Image

Ons het Fire Emblem: Three Houses gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Fire Emblem: Three Houses is 'n briljante speletjie wat twee oënskynlik uiteenlopende genres-taktiese RPG's en verhoudingsimulator saamsmelt in een ontstellende ervaring. Die speeltyd van 60 uur sal jou genoeg tyd gee om in die realiteite van oorlog en tienerjare te delf, sou jy jou verantwoordelikheid as professor van die Garreg Mach-klooster aanvaar. Dit is een van die beste speletjies wat jy op die Nintendo Switch kan kry en verreweg my gunsteling.

Vir die res van die beste rolspeletjies op die Nintendo Switch, kyk na ons gids.

Plot: meesleurende karakters met diep stories

Daar is te veel om te sê oor Fire Emblem: Three Houses se skryfwerk. Dit is moeilik om werklik die dieptes van hierdie speletjie se impak en sukses te bespreek sonder om in bederfies te delf, maar ek het my bes probeer om 'n bederfvrye oorsig oor te dra sodat jy nie bekommerd hoef te wees nie.

Fire Emblem: Three Houses is 'n meesterstuk in storievertelling deur karakterisering. Baie van die konflikte spruit uit die inherente onversoenbaarheid van baie karakters se ideologieë, waardes en lewenservarings, so dit is onmoontlik vir almal om 'n gelukkige einde te hê. Dit beteken dit val op jou om die moeilike keuse te maak van wie jy wil ondersteun.

Daar is vier verskillende storiepaaie in Three Houses, wat elkeen 'n ander tema ondersoek. Almal van hulle is ongelooflik, en meer indrukwekkend ondersteun hulle mekaar. Wanneer jy een roete voltooi, sal jy wil terugspring na 'n ander roete om die leemtes aan te vul van wat gebeur het en hoekom dinge uitgedraai het soos dit het. Deur elke roete sal jy lag, jy sal skree en jy sal huil.

Image
Image

Elke karakter het ook 'n ordentlik ontwikkelde persoonlikheid. In vergelyking met vorige Fire Emblem-inskrywings is Three Houses se karakters ongelooflik kompleks. Soos jy ondersteuning met jou span bou, leer jy dat jou studente dikwels diep en meer veelvlakkig is as wat hulle aanvanklik toegelaat het.

'n Hele paar van die karakters in Three Houses sal jou bewerig laat. Verskeie van hulle het geword wie hulle is deur jare se verwaarlosing en mishandeling deur hul gesinne, deur kulturele twis, en soms selfs deur volksmoord. Sommige karakters het ongemaklike verhoudings met mekaar, en selfs tyd is dalk nie genoeg om hulle te herstel nie. Byleth, die speelbare karakter, is seker die gelukkigste karakter in die rolverdeling.

Maak nie saak watter roete jy neem nie, jy sal nie teleurgesteld wees nie. Jy sal lief wees vir jou studente, en jy sal enigiets doen om hulle teen die einde van die wedstryd te beskerm.

Gameplay: 'n Taktiese oorlogspeletjie met tieners

As ek die spel tot een woord moes verminder, sou ek sê dit is vermaaklik. Vir dié van julle wat nuut is met Fire Emblem en ander taktiekspeletjies, Three Houses speel soos uitgebreide skaak: dit is 'n oorlogspeletjie. Jy beweeg jou troepe op 'n bord, laat hulle hul bewegings maak en probeer om die vyand so doeltreffend moontlik uit te wis. Binne hierdie grense het Three Houses baie buigsaamheid om aan te pas by jou voorkeur speelstyl en moeilikheidsgraad.

Oukei, ek het gelieg: Three Houses is ook 'n onderrigsimulator, en 'n visvangsimulator, en 'n troeteldier-voedingsimulator, en 'n ma altyd-eet-simulator. Three Houses is 'n JRPG-protagonis-lewensimulator. Wanneer jy nie troepe op die slagveld beveel nie, dwaal jy bloot deur die klooster as Byleth, en probeer om die beste onderwyser en rolmodel te wees wat jy durf wees. Of dalk wil jy net jou studente pasmaak deur agt vierkante ma altye per dag saam met hulle te eet. Ons oordeel nie hoe jy jou Sondae by die klooster spandeer nie.

Image
Image

Jy sal dae hê wat aan tuinmaak gewy word, dae om jou studente te onderrig en dae om gevegte te voltooi. Om voor te berei vir die geveg, kan jy jou studente in meer as twintig verskillende klasse oplei, insluitend nege eindspelklasse.

Old Fire Emblem-speletjies beklemtoon die spies-byl-swaard-drie-eenheid, maar dit word in Three Houses afgemaak. Hier kan baie klasse enige wapen gebruik, en daar is verskeie klasse wat fisiese aanvalle met magiese aanvalle meng. Daar is klasse met donker magie, boë, genesende magie, vlieënde eenhede en kavallerie.

As jy die brutaliteit van die ouer Fire Emblem-speletjies wil hê, kan jy Three Houses in "Classic"-modus speel, wat beteken dat 'n karakter wat in 'n geveg sterf, vir die res van die speletjie dood bly. As jy 'n wuss is, kan jy in "Casual"-modus speel, wat permadeath deaktiveer.

As jy soos ek 'n halwe wuss is wat steeds op soek is na 'n soort uitdaging, kan jy verskillende moeilikheidsgraadmodusse kies. Tans het Three Houses Normale, Hard en Maddening-modus, met 'n gerugte 4de moeilikheid wat later in DLC kom.

Dit is ongetwyfeld een van die beste speletjies op die Switch.

Voordat Maddening-modus verskyn het, het baie aanhangers gekla dat hierdie Fire Emblem-inskrywing te maklik is, selfs in Hard-modus. Ek stem saam dat Normaal frustrerend maklik is en dat selfs Hard-modus triviaal voel teen die tyd dat jy die eindspel bereik, behalwe vir sekere kaarte.

Terwyl dit voel of jou vyande die meeste van die tyd nie by jou troepe pas nie, doen Three Houses goeie werk om die belangrike gevegte soos 'n ware geveg vir jou leër te laat voel. Veldtoggevegte kan frustrerend moeilik raak as gevolg van unieke omstandighede wat kan opduik, en hoewel jy dalk jou hare in die oomblik wil trek, dien dit regtig om die storie te versterk.

En as jy nie genoeg van die speletjie kan kry nie, doen Maddening-modus sy naam gestand. Ek sal dit nie aanbeveel vir 'n eerste deurspeel nie, maar dit is wonderlik vir veterane of vir herhalings van Three Houses.

Gebruikerskoppelvlak: 'n Nagmerrie om te navigeer

Daar is baie om te doen in Three Houses as jy die spyskaarte kan uitvind. Om die UI in Three Houses te navigeer is 'n nagmerrie. Die spyskaarte is vol submenu's, irrasionele opsies is te maklik om met die druk van 'n knoppie te neem, en selfs ervare spelers vergeet al die kontroles van hierdie opgeblase UI. Jou bataljonne is deel van jou voorraad terwyl die blomme wat jy tuin gemaak het deel van jou stoorhuis is - hoekom is hulle nie ook in jou voorraad nie? Hoekom is vaardighede en vermoëns eerder deel van die voorraad?

Op die slagveld word dinge baie duideliker. Die speletjie verf pyle wat die paaie naspeur wat jou karakters op 'n draai kan neem, en dit draai lyne wat aandui watter vyande jou waarskynlik sal aanval en vir hoeveel skade. Om jou gevegstrategie te beplan is baie maklik in Three Houses as gevolg van die UI-aanwysers, en as jy mors, kan jy Rewind gebruik om 'n draai of twee terug te gaan.

Three Houses is ook 'n onderrigsimulator, en 'n visvangsimulator, en 'n troeteldier-voedingsimulator, en 'n ma altyd-eet-simulator. Three Houses is 'n JRPG-protagonis-lewensimulator.

Graphics: A Mixed bag

Die grafika in Three Houses is 'n gemengde saak. Ontwerpgewys is daar baie goeie keuses vir karakters, rekwisiete en omgewings. Elke karakter lyk met 'n oogopslag uniek en maklik herkenbaar, en hul voorkoms pas dikwels by hul persoonlikhede. Die kaarte is ook maklik om af te haal, met goed onderskeie terreine en versperrings, selfs al kan hulle laf lyk in die bo-na-onder-aansig ('n klein bossie simboliseer byvoorbeeld 'n lappie bome).

Die speletjie laat die bal regtig val in tekstuurkwaliteit en verskeidenheid. Baie teksture is lae-resolusie, veral as dit agtergrondteksture of bouteksture is. In-speletjie-snittonele voel soos 'n vreemde mengsel van PS1-geh alte agtergronde met moderne 3D-karakters. Verder word die tonele en kaarte gereeld hergebruik. Na tien of wat hoofstukke het ek moeg gevoel om te sien hoe dieselfde kamer oor en oor gebruik word vir ondersteuningssnittonele.

Aan die ander kant is die vooraf-weergegee snytone 'n plesier om na te kyk. Baie van hulle is 2D-geanimeerde, met lewendige, helder kleure wat die vloeiende aksie van hierdie snittonele beklemtoon. Die belangrikste is dat hulle weet hoe om mooi te wees terwyl hulle steeds die storie in die kollig laat val. Ek het gereeld gevind dat ek die snittonele herkyk net om die besonderhede in die karakters se bewegings te bewonder.

In toekomstige opdaterings sal ek graag 'n opgedateerde tekstuurpakket wil sien om die estetiese kwaliteit op gelyke voet te bring met die skryfwerk en spel.

Image
Image

Musiek, SFX en Stemspel: Nie baie onvergeetlik nie

Alhoewel die snitte almal baie gepas is vir die oomblikke waarin hulle verskyn, is hulle nie baie onvergeetlik nie en word hulle na 'n rukkie herhalend. Die speletjie benodig meer represailles van die temas, veral vir die Klooster-tema, 'n snit van twee minute wat herhaal word oor ure na ure se stap in die klooster. Die oudio-aanwysings is goed; hulle maak dit duidelik watter aksies ek in die speletjie neem of wat gebeur, maar dit dra ook nie by tot die ouditiewe ervaring nie.

Fire Emblem: Three Houses se rolverdeling stemakteurs is fenomenaal. Elke reël in die spel voel eg, geloofwaardig en gepas emosioneel. Selfs klein karakters, soos die Gatekeeper, lewer hul lyne met sjarme en elegansie. Groot karakters, soos die huisleiers, praat met unieke kadense en oortuigings wat nie net die karakters onvergeetlik maak nie, maar ook onmiskenbaar.

Dit is te verstane dat sommige spelers sommige karakters irriterend kan vind, soos Bernadetta of Raphael, as gevolg van hoe hulle hulself dra. Dit spreek egter net van hierdie karakters se sterkpunte as geloofwaardige karakters. Bernadetta se skril, skreeuende stem het haar angstige eienskappe so beklemtoon dat dit my senuweeagtig gemaak het, en Seteth se diep, gesaghebbende stem het my laat kennis neem. Daar is nie een karakter wat uitgestaan het vir middelmatige stemspel in hierdie speletjie nie.

DLC: Uitgebreide interaksies

Die gratis opdaterings wat na Fire Emblem: Three Houses gekom het, was tot dusver volop en omvangryk. Sedert Julie het ons nuwe karakters, nuwe aktiwiteite en selfs 'n nuwe moeilikheidsgraad ontvang. Intelligent Systems het 'n goeie werk gedoen om te verseker dat hierdie speletjie vir almal aangenaam bly om te herspeel.

Die betaalde DLC is meer omvangryk en bied ekstra interaksie in die basisspeletjie en nuwe storielyne. Tot dusver het ons nuwe uitrustings, stat-verbeterende goedjies, 'n nuwe kloosterarea en interaktiewe honde en katte met die DLC-opdaterings gesien. Anna, 'n snaakse aanhanger-gunsteling winkelhandelaar, is nou 'n speelbare karakter, maar jy kan nie ondersteuning met haar bou nie. In Februarie word’n hele nuwe veldtog bekendgestel met’n nuwe huis om deur te speel. Ons sal sien of die kwaliteit daarvan voldoen aan die basisspel.

Onderste reël

Fire Emblem: Three Houses het 'n duiselingwekkende hoeveelheid kwaliteit inhoud vir $60. Die meeste $60-speletjie-veldtogte duur ongeveer twintig tot veertig uur, maar jy kan maklik 100 uur uit Three Houses kry en het net 'n derde van die storielyn gesien. As hulle hierdie speletjie in drie verskillende weergawes verdeel het, sou elke weergawe steeds 'n goeie waarde vir $60 hê.

Vuurembleem: Drie Huise vs. Mario + Rabbids Koninkryksstryd

Dit is nie 'n ooglopende vergelyking nie, maar as jy op soek is na 'n beurt-gebaseerde taktiese rolspel, is Mario + Rabbids Kingdom Battle (sien op Amazon) een van die naaste wat jy kan kom. Dit speel af in die Mushroom Kingdom, het 'n soortgelyke taktiese slagveld en bewegings as Fire Emblem, en 'n groot dosis humor met lieflike karakters. Dit is egter 'n bietjie meer kind-georiënteerd, so dit sal dalk nie aanklank vind by Fire Emblem nie, wat geneig is om 'n ouer gehoor en ietwat meer ingewikkelde spelmeganika te hê.

Fire Emblem: Three Houses het vandag een van die beste storielyne in speletjies. As jy enigsins omgee vir narratief, het jy hierdie speletjie in jou biblioteek nodig. As jy net in die spel belangstel, sal jy steeds 'n goeie tyd hê met Three Houses se buigsame en boeiende gevegstelsel, maar jy sal minder uitgedaag word as wanneer jy 'n ouer Fire Emblem-titel opgetel het. Dit is ongetwyfeld een van die beste speletjies op die Switch.

Spesifikasies

  • Produknaam Brandembleem: Drie Huise
  • Prys $59,99
  • Vrystellingsdatum Julie 2019
  • Beskikbare platforms Nintendo Switch
  • Gemiddelde speeltyd per afspeel deur 65 uur
  • Completionist Speeltyd 200 uur

Aanbeveel: