Humankind kan een van die mees verslawende strategie-speletjies ooit wees

INHOUDSOPGAWE:

Humankind kan een van die mees verslawende strategie-speletjies ooit wees
Humankind kan een van die mees verslawende strategie-speletjies ooit wees
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Humankind sal dieper delf in strategie-elemente wat gewild gemaak is deur franchises soos Sid Meier's Civilization.
  • Amplitude Studios se komende titel lyk of dit die geliefde "nog een beurt"-speletjie insluit wat vorige strategiespeletjies so verslawend gemaak het.
  • Opgraderings, vertakkingspaaie en spelerkeuses sal sleutelrolle speel om die mensdom vorentoe te laat deur verskeie eras van tyd.
Image
Image

Humankind is nog nie eens uit nie, maar ek kom reeds met redes om net nog een beurt te speel.

Sid Meier's Civilization is maklik een van die mees erkende strategiespeletjie-franchises in die spelgeskiedenis. Die afgelope jare het die reeks egter stagneer laat voel. Vas in plek deur onveranderlike meganika en 'n gebrek aan uniekheid van die spel se verskillende groepe en beskawings. Met Humankind bou Amplitude Studios oënskynlik die beproefde formule voort wat Civilization so blywend gemaak het, terwyl hulle ook nuwe maniere ondersoek om deur die geskiedenis te speel.

Anders as die Civilization-reeks - en selfs ander 4X-strategiespeletjies - sal die mensdom spelers toelaat om 'n unieke beskawing te skep wat gebaseer is op 60 verskillende kulture. Elke kultuur sal 'n ander laag by die spel voeg, wat help om 'n unieke weergawe van die mensdom se geskiedenis te skep elke keer as jy deur 'n wedstryd speel. Dit is 'n vars asem vir die genre en iets wat ons al 'n geruime tyd nodig het.

The 4Xs

Verken, brei uit, ontgin en vernietig. Dit is die vier grondbeginsels van die 4X-strategie-genre, wat legendariese titels soos Civilization IV, Endless Legend, en meer insluit. Anders as die meer fantastiese of wetenskapfiksie-byvoegings tot die genre, sal die mensdom egter die mensdom se geskiedenis verken soortgelyk aan die oorspronklike Civilization-speletjies.

Hulle sê geskiedenis word deur die oorwinnaar geskryf, en in Humankind is jou doel om geskiedenis heeltemal te herskryf. Sodra jy jou unieke beskawing geskep het, kan jy die wêreld in en ontmoet met ander beskawings, insluitend kleiner stadstate of groepe wat nog nie ten volle gevorm het nie.

'n Groot verandering van vorige 4X-speletjies is egter die feit dat die mensdom jou sal toelaat om uit 'n verskeidenheid kulture te kies, wat elkeen op nuwe argetipes soos gewelddadig of wreed kan wees - laasgenoemde sal sien jy bereid is om jou bevolking en mense op te offer om te vorder.

Die mensdom kan 'n diepte hê wat die meeste 4X-speletjies nog nie naby aan verken het nie.

Dit is wesenlik anders as vorige 4X-speletjies wat op geskiedenis gebaseer is, aangesien die mensdom sien hoe jy verskillende kulture met mekaar meng, hulle heeltemal saammeng om 'n unieke beskawing te vorm wat verander elke keer as jy deur 'n nuwe era gaan en meer kulturele byvoeg invloede op jou wêreld.

Net nog een draai

Ek het altyd die frase "net nog een beurt" van my vriende gehoor toe hulle Civilization III gespeel het. Maar ek het nooit gedink dit het eintlik enige betekenis nie. Ten minste, nie totdat ek my eerste wedstryd van Civilization IV gespeel het nie. Ek was van die begin af verslaaf en het gou agtergekom dat ek lang nagte deurgebring het om my eerste wedstryd deur te bring en voortdurend redes gevind het hoekom ek nog nie kon stop nie.

Dit was hierdie verslavende speletjie wat my by strategiespeletjies ingelei het. Om my eie beskawing te skep en my mense na grootsheid te lei met 'n ton strategie en diepte was 'n welkome verandering van die konstante hardloop-en-geweer waaraan ek so gewoond geraak het in eerstepersoonskieters. Om te sien hoe die mensdom die basiese beginsels neem waarvoor ek so lief was in vorige Civilization-speletjies, en dan daarop uitbrei, is beide opwindend en kommerwekkend vir my reeds gespanne slaapskedule.

Met veelvuldige tydperke om te verken en 'n verskeidenheid kulture om saam te meng, kan die mensdom 'n diepte hê wat die meeste 4X-speletjies nog nie naby daaraan gekom het om te verken nie. Gooi die ander wonderlike dele van die strategie-genre in, dit brei uit soos hoe terrein faktore in gevegte, stadgroei en jou beskawing se vordering maak - en die lys voordele word net langer.

Elke kultuur sal 'n ander laag by die spel voeg, wat help om 'n unieke weergawe van die mensdom se geskiedenis te skep elke keer as jy deur 'n wedstryd speel.

As wat ons tot dusver gesien het 'n aanduiding is van wat Amplitude Studios na die tafel bring, kan die mensdom 'n bepalende balk word vir alle toekomstige Civilization-speletjies en selfs die 4X-genre. Dieper argetipes, meer betekenisvolle keuses vir jou beskawing en die vermoë om iets te skep wat uniek voel, maak nie saak hoeveel keer jy daardeur speel nie, is alles broodnodige vooruitgang 4X-speletjies wag al jare om te verken.

Aanbeveel: