Sony se stand van sake fokus op speletjies, nie hardeware nie

INHOUDSOPGAWE:

Sony se stand van sake fokus op speletjies, nie hardeware nie
Sony se stand van sake fokus op speletjies, nie hardeware nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Sony se State of Play-geleentheid het baie speletjies gewys, maar niks oor PS5 nie.
  • Baie vervolgverhale is gewys, maar met meer vroue en uiteenlopende speelbare karakters.
  • Daar is nog baie probleme in die dobbelbedryf, insluitend arbeidspraktyke soos "crunch."
Image
Image

Met 'n fokus op nuwe speletjies eerder as die komende PlayStation 5, het Sony se jongste State of Play-geleentheid 'n mate van belangstelling gegenereer, maar nie enige werklike opgewondenheid oor nuwe vrystellings nie. Die gedempte opgewondenheid kan lei tot minder dag-een-aankope of meer mense wat mededingende konsoles soos Microsoft se Xbox Series X koop.

Sony het egter hierdie keer op rasse-diverse karakters en vroulike hoofrolspelers gefokus, en hoewel die poging dalk nie grootverkopers in die huidige ekonomie aandryf nie, is dit nodig vir 'n meer inklusiewe speletjiegemeenskap.

Veilige vervolgverhale, uiteenlopende karakters

Baie van die nuwe speletjies wat tydens State of Play genoem is, het meer gevoel soos opdaterings van bekende klassieke eerder as nuwe ervarings, met baie genommerde vrystellings, insluitend Crash Bandicoot 4 en Spelunky 2.

'n Speler wat geïdentifiseer wil word deur haar Twitch-naam, Rahne, het gedink die sterk fokus op hervervaardigings of vervolgverhale is 'n goeie idee: Om vars lewe in daardie titels te blaas … is 'n briljante bemarkingstaktiek wat meer erkenning kry vir hierdie kleiner ontwikkelaars en ateljees wat nou meer as ooit meer ondersteuning nodig het!”

Afgesien van 'n magdom opvolgverhale, het die speletjies meer diversiteit in karakters getoon, wat spelers in staat gestel het om meer sy- en etnies-diverse karakters te beheer. Hierdie tendens weerspieël die bedryf as 'n geheel, wat vordering gemaak het in die rigting van meer verteenwoordiging vir nie-wit, nie-manlike karakters die afgelope tyd.

Meer vroulike hoofrolspelers

Baie uitgesproke speletjies, soos Genshin Impact en Pathless, ster vroulike hoofrolspelers, 'n poging wat nie geïgnoreer is nie.

“Ek speel al van die ou dae af Pokémon. Sodra hulle die Rooi en Blou-speletjies oorgemaak het en jy as 'n meisie kon speel, het ek baie opgewonde geraak,” verduidelik Areol Ewing, wat regstreeks op Twitch by AreolTheJinx uitsaai. “Dit het glad niks aan die spel verander nie, maar die feit dat ek 'n meisie kon wees, het so baie vir my beteken. Toe hulle uitkom met die [Nintendo] 3DS en ek kon 'n swart meisie wees, het ek amper gehuil. Ek speel hierdie speletjie my hele lewe lank, en ek kan uiteindelik myself wees,” het Ewing gesê.

Gamer Lauren Hamilton, wat by Six Wing Studios werk aan 'n gamified geestesgesondheid-toepassing, is aangetrokke tot speletjies wat spelers help om hul eie begrip van hulself en ander te verbreed."Die enigste manier om [spel] meer verwelkomend te maak, is om 'n groter verskeidenheid mense in die kamer te hê," het sy gesê.

Hamilton gee groter inklusiwiteit toe aan die sukses van speletjies soos Epic's Fortnite - daar is 'n gelyke aantal vroulike en manlike karakters, en verskeie velkleure, alhoewel aankoop nodig is om dit te gebruik. Meisies dink soms hulle is nie so goed in videospeletjies nie, maar met nuwer speletjies soos Fortnite kan jy hulp van ander spelers kry, met mekaar oor dinge praat en mekaar opbou - as jy nie dink jy' is so goed soos die ander, dis oukei.”

As hierdie speletjie gemaak is ten koste van die werknemers se geestelike, fisiese en finansiële gesondheid, wil ek regtig hierdie speletjie ondersteun?

Gamers versigtig vir giftige speletjie-ontwikkelingskultuur

Daar is natuurlik nog 'n manier om te gaan om die dobbelbedryf as geheel te verbeter. Spelers is meer ingestel op die nuus en bedryfspraktyke en -ontwikkelings beïnvloed hul koopbesluite.

Neem byvoorbeeld, "crunch," die massiewe druk om 'n speletjie te voltooi voor bekendstelling wat lang ure, baie (dikwels teenstrydige) korporatiewe eise en geen slaap behels nie, wat lei tot beide speletjie-ontwikkelaar-uitbranding en 'n slegter produk. Die ontwikkelaars van die State of Play-gekenmerkte speletjie Aeon Must Die het na bewering uitgestap weens knellende toestand.

Ewing het gesê dat knellens haar koopbesluite beïnvloed en gesê: “Ek wil goeie werksomstandighede ondersteun. As hierdie speletjie gemaak is ten koste van die werknemers se geestelike, fisiese en finansiële gesondheid, wil ek regtig hierdie speletjie ondersteun?”

Mysterious Hardware

Sony het stilgebly oor die besonderhede van sy komende konsole-hardeware, wat later vanjaar bekendgestel sal word, ten spyte van 'n aantal PS5-vrystellings. Dit pas nie goed by sommige nie.

Een speler, wat versoek het om geïdentifiseer te word via haar Twitch-handvatsel PleasantlyTwstd, het gesê: “[Tans] sal ek nie die PS5 kry nie, aangesien baie van die speletjies waarin ek belangstel op rekenaar, PS4 of beide, en ek het 'n ordentlike hoë-end tuig en 'n PS4,” het sy per e-pos aan Lifewire gesê."Miskien in die herfs … sal ons meer hoor oor die PS5, die koste daarvan, en wat dit presies onderskei, en ek kan 'n verandering van hart hê."

Ander het entoesiasme uitgespreek, soos die selfbeskryfde "Sony Pony" Anthony Flarida, wat die videospeletjie-podcast "Dads, Beards, Nerds" aanbied. "PlayStation 5 sal binne die eerste maand van bekendstelling 'n moet-koop wees," het hy vir ons gesê. "Met spesifikasies wat gemik is op meer [bruikbaarheid], sien ek daarna uit om speletjies te speel met minder laaitye en meer tyd wat aan speletjies bestee word. geniet die storie en spelmeganika."

Ongeag in watter kamp jy val, die angs rondom die wag vir 'n nuwe konsole is iets wat maatskappye gebruik om verbruikers se belangstelling aan te wakker. Ons sal waarskynlik meer hoor soos ons nader aan die bekendstellingsdatum hierdie vakansieseisoen kom.

'n Liefde vir speletjies

Met groot persoonlike videospeletjiekonferensies soos E3 en Pax West wat weens die COVID-19-pandemie gekanselleer is, het Sony se State of Play daarin geslaag om intrige en entoesiasme te bou. Alhoewel dit onduidelik is wat volgende vir PlayStation is, om nie te praat van die wêreld nie, word speletjies steeds inklusief, deels as gevolg van hervormings om toksiese maatskappypraktyke soos "crunch" te beëindig. Ten spyte van al die onsekerheid, gaan die videospeletjie-ervaring steeds verbeter – vir skeppers sowel as spelers.

Aanbeveel: