Onderste reël
Cities: Skylines is die perfekte sandbak vir iemand wat hul tone wil dompel in 'n stadsbou-speletjie sonder die wilde scenario's. As jy 'n meer uitdagende ervaring wil hê, wees voorbereid om op te dok vir die vele uitbreidings en inhoudpakkette wat afsonderlik verkoop word.
Kolossale Orde Stede: Skylines
Toe ek 'n kind was, het ek my hand by SimCity 3000 probeer, en op die harde manier geleer dat ek nie goed is in daardie soort stadsbou-speletjie nie. So toe ek sien Cities: Skylines belowe 'n meer moderne weergawe van stadsbou, het ek dit opgetel. Jare later kan ek uiteindelik myself loskoop en 'n moderne stad van die grond af bou danksy hierdie sandbox-stadbouer-speletjie. Aanvanklik was dit rof, maar in my twintig uur se spel het ek 'n prettige ervaring gehad. Lees verder vir die uitspraak om te sien hoe dit saam met ons lys van die beste stadsbouspeletjies gekom het.
Plot: 'n Sandbox vir jou om in te speel
As jy wou hê dat Cities:Skylines 'n plot moet hê, is jy nie gelukkig nie. Aangesien dit 'n sandbox-stadbou-speletjie is, is die basisspeletjie se enigste doel om jou die vryheid te gee om 'n stad van nuuts af te bou sonder enige scenariobeperkings. Hierdie verwydering van 'n plot is beide verfrissend en 'n vloek. Twee uur later, en ek was besig om paaie en kommersiële gebiede op te bou; 'n Paar uur later, en ek kon die jeuk voel om 'n nuwe kaart te begin. Daar is geen werklike scenario's, sonder werklike insette, wat later in die speletjie 'n groot probleem vir my opgelewer het nie.
Paradox Interactive and Colossal Order het hierdie probleem opgelos deur 'n massiewe hoeveelheid uitbreidings vry te stel wat soortgelyk is aan die Sims-franchise. Wat wissel van meer eenvoudige inhoudpakkette, soos Modern Japan, of hoëtegnologiegeboue, tot uitbreidings wat meer kenmerke bied, soos Sunset Harbor en Natural Disasters, word scenario's deur hul aankoop ontsluit.
Twee uur later, en ek was besig om paaie en kommersiële gebiede op te bou; 'n Paar uur later, en ek kon die jeuk voel om 'n nuwe kaart te begin.
Die speletjie se spyskaart sal jou laat weet watter scenario's met elke uitbreiding of inhoudpakket geassosieer word, sodat jy sal weet wat om te kies as jy 'n spesifieke scenario wil hê. Alhoewel ek seker is dat dit ure se spel sal byvoeg en 'n meer uitdagende ervaring sal bied, het ek net die basisspeletjie vir Cities:Skylines getoets - hoewel die opsie van natuurrampe hierdie aangename stadbouer sou maak.
Gameplay: moeilike leerkurwe
Ek kon eers nie Cities: Skylines uitvind nie. Ek wou van die speletjie hou, want dit was 'n stadsbouer wat net daar was om as 'n sandbox op te tree. Toe ek dit egter begin speel het, het ek besef ek het geen idee hoe om hierdie speletjie te speel nie. Sekerlik, jy kan paaie sowel as woon- en kommersiële gebiede bou, maar om te verseker dat die belasting verbonde aan hierdie eiendomme in wins verander, was vir my baie moeilik. 'n Paar probeerslae later, en ek het besluit dat ek na YouTube moet draai om te sien hoe om die speletjie te begin.
Hierdie rowwe begin is iets waaraan ek Paradox verwyt. Elke ander stadsbouer wat ek al gespeel het, begin met 'n soort inleiding, 'n manier om jou tone in die speletjie te dompel sonder om 'n stad se huise vir duisende digitale mense te vernietig. Cities: Skylines gooi jou kop eerste in die ervaring en verwag dat jy sukses sal behaal.
Cities: Skylines gooi jou kop eerste in die ervaring en verwag dat jy sukses sal behaal.
Toe ek verby hierdie hobbel in die pad gekom het, het 'n moderne aanpak van stadsbou my egter na nuwe hoogtes gelei. My burgers het vir my “getwiet” toe ek vergeet het om rioollyne in te sit. Hulle het sosiale media-ontploffings uitgestuur om nuwe parke te prys wat ek ingesit het, en hulle het ook seker gemaak jy weet of daar verkeersprobleme is. Om die waarheid te sê, ek het nooit besef hoeveel nadenke’n mens moet doen om verkeersbane en strate te skep totdat ek burgemeester van my stede geword het nie. Soos ek vinnig geleer het, gaan baie gedagtes daaroor - en eenbaanpaaie is jou nuwe beste vriend.
Dit was egter deel van die skoonheid van die 20 uur wat ek spandeer het om Cities: Skylines te speel. Moderne tye beteken dat die idee van die moderne stad ook groei. Die speletjie begin met twee paaie: een wat na die stad lei, en een wat daaruit lei. Danksy wonderlike plaaslike verkeersimulasies - 'n kwaliteit waarmee die speletjie kan spog - sal jy jou bevolking moet opbou om die reg te verdien om daardie hoofweë te bou.
Die wedstryd begin met twee paaie: een wat na die stad lei, en een wat daaruit lei. Danksy wonderlike plaaslike verkeersimulasies - 'n kwaliteit waarmee die speletjie kan spog - sal jy jou bevolking moet opbou om die reg te verdien om daardie hoofweë te bou.
Saam met padopsies kom ander belonings soos jou bevolking groei: parke, kommersiële distrik, nywerheidsbou, leningsopsies, selfs die konsep van vullisverwydering. Ek sien hoekom hulle dit gedoen het. Ek sou daardie vreemdeling gewees het wat die oorspronklike bedrag sou spandeer het om die stad op die Statue of Liberty te begin net omdat ek kon. So vreemd soos dit aanvanklik lyk, maak hierdie beloningstelsel sin.
Soos met die paaie, is hierdie speletjie ontwerp om in 'n konstante toestand van konstruksie te wees. Jy gaan paaie wil uitskeur en herbou. Jy sal moet besluit hoeveel befondsing om in jou plaaslike onderwys of jou vullisverwydering te belê (baie tot hierdie laaste een). Om 'n bevolking op te bou, sal jy dalk daardie oulike woonbuurt moet uitskeur ten gunste van hoë woonstelle wat ontwerp is om jonger bevolkings te lok.
Soveel as wat ek daardie kinderspeelgrond reg langs die skool wou hou, het die bou van 'n kollegekampus langs die hoërskool meer sin gemaak om my onderwysgetalle op te bou en hoëloonwerk te skep - selfs al het die buurt hartseer vrygestel gesigte in die lug oor die verlies. Dit is wat sy redelik vinnige spel interessant en pret maak. En omdat dit 'n sandbox is, is jy die een wat hierdie soort swaar besluite moet neem.
Grafika: Helder en kleurvol
Ek het na Cities:Skylines gegaan en het 'n soortgelyke ervaring as SimCity 3000 verwag (sien op GOG). Tot my verbasing was die grafika pret en kleurvol. Jy kan op geen manier die geboue verander nie, maar Paradox en Colossal Order het albei seker gemaak dat daar 'n verskeidenheid kleure in die ontwerpe is. Trouens, om die grafika enigsins fyner te maak, sou volgens my 'n onguns vir die spel gewees het. Dit balanseer noodsaaklikheid en glans perfek.
Prys: Nie sleg nie
Cities: Skylines sal jou sowat $30 terugplaas, wat nie te sleg is nie. Die probleem wat ek egter met die feit dat dit $30 is, is dat dit net vir die basisspeletjie is. Jy sal nie die ekstra kenmerke van die uitbreidings of inhoudpakkette kry nie, tensy jy 'n Steam-verkoping kan kry. Vir 'n basisspeletjie wat nie met enige ander scenario's as die basiese sandbox met 'n handvol kaarte kom nie, is dit 'n bietjie frustrerend. As jy egter soos ek is en ure in sandbox-speletjies kan spandeer, moet die prys jou nie te veel bekommer nie.
Vir 'n basisspeletjie wat nie met enige ander scenario's as die basiese sandbox met 'n handvol kaarte kom nie, is dit 'n bietjie frustrerend.
Kompetisie: Ander stadsbouers
Cities: Skylines is 'n gereelde stadsbou-speletjie. Dit kom nie met enige wilde wetenskapfiksie-fantasietemas nie, soos 2018 se wetenskapfiksie-stadsbouer Surviving Mars (sien op Steam). Op 'n soortgelyke manier as Surviving Mars, fokus Cities: Skylines egter daarop om 'n stadstaat van nuuts af te skep. Omdat dit nie die menigte scenario's het wat Surviving Mars bied nie, sal jy uiteindelik moet besluit wat jy verkies: wetenskapfiksie-grootte stofstorms op 'n planeet wat nou net gereed is vir kolonisasie, of 'n gewone groen stadsbeeld wat gereed is om gevorm te word in 'n florerende metropool. As jy 'n eenvoudige stadsbou-speletjie wil hê, is Cities: Skylines dalk meer gerig op jou smaak.
2019 se Tropico 6 (sien op Steam) gee Cities: Skylines egter 'n lopie vir sy geld. In Cities: Skylines sal jy nooit verkiesings in jou stad hê nie, en jou mense sal vriendelik wees, selfs al kla hulle oor hul gebrek aan elektrisiteit in hul koffiewinkel. Tropico 6 bied nie daardie luukse nie. In sy menigte scenario's gaan jy baie mense kwaad maak - so baie, om die waarheid te sê, dat jy sal moet oppas vir rebellies en kragte moet opbou om die kapitaliste te beveg. Ek sê nie dat dit maklik is nie - om die waarheid te sê, dit is soms nogal moeilik om die faksies in Tropico 6 te bestuur.
Dit is wat Cities: Skylines 'n verfrissende weergawe van die stadsbouer maak. Omdat dit 'n sandbox-stadbouer is, hoef ek nie bekommerd te wees oor massiewe komplikasies in stadsbou nie. Daar is brande en misdaad oorlegrisiko's, maar ek hoef ten minste nie slaap te verloor oor of die militariste rebellie sal aanhits nie. Weereens, as jy 'n eenvoudige stadsbouer wil hê waar jy die hele loop van jou stad kan vorm, dan is Cities: Skylines jou beste opsie. As jy ongelukke vir kommuniste wil reël sowel as ure lange scenario's, haal dan die duurder Tropico 6.
'n Verslawende stadsbou-simulasie, maar jy sal die DLC nodig hê om volle voordeel te trek
Vir die basisspeletjie bied Cities:Skylines ure se kreatiewe, vinnige spel. As jy meer uitgedaag wil word, wees dan bereid om 'n bietjie ekstra kontant op te dok vir sy groot aantal uitbreidings. Vir 'n speletjie waarvan die basis uitsluitlik 'n sandbox-stadbouer is, is dit 'n wonderlike manier om jou kreatiwiteit te laat skyn terwyl jy die geriewe van die moderne wêreld vir jou inwoners geniet.
Spesifikasies
- Produknaamstede: Skylines
- Product Brand Kolossal Order
- Prys $29,99
- Vrystellingsdatum Maart 2015
- Beskikbare platforms PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
- Verwerker Minimum Intel Core 2 Duo, 3.0GHz of AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
- Geheue Minimum 4 GB RAM
- Graphics nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB of ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Ondersteun nie Intel Geïntegreerde Grafiese Kaarte nie)
- Game-uitbreidings Sunset-hawe, kampus, nywerhede, parklewe, groen stede, massavervoer, natuurrampe, sneeuval, na donker
- Spelinhoudskepperpakkette Modern Japan, Moderne Stadskepper, Universiteitstad, Europese voorstad, hoëtegnologiegeboue, Art Deco