Microsoft HoloLens 2 is die tweede weergawe van die volgemaakte werklikheid (AR) hoofbedekking. Soos die oorspronklike weergawe, gebruik HoloLens 2 'n deursigtige visor om rekenaargegenereerde beelde, waarna Microsoft verwys as "hologramme", oor die gebruiker se siening van die werklike wêreld te plaas. Dit het almal dieselfde potensiële toepassings in speletjies, produktiwiteit en industrie as die oorspronklike. HoloLens 2 bevat egter 'n paar belangrike opgraderings.
Hoe verskil die HoloLens 2 van die oorspronklike HoloLens?
HoloLens 2 en die oorspronklike HoloLens is baie dieselfde, maar HoloLens 2 bevat baie verbeterings en aanpassings wat dit makliker maak om te gebruik en bruikbaar in meer situasies.
Hier is die belangrikste verskille:
- Veel van gesig: HoloLens 2 het 'n baie groter gesigsveld as sy voorganger. Dit laat hologramme toe om in die periferie van jou visie geprojekteer te word, en hologramme verdwyn nie wanneer jy jou kop 'n bietjie in die een of die ander rigting draai nie.
- Gemak van beheer: Die oorspronklike HoloLens is hoofsaaklik deur gebare beheer. HoloLens 2 laat jou toe om op 'n baie meer bevredigende en realistiese manier met hologramme te kommunikeer. Jy kan voorwerpe optel, voorwerpe se grootte en skaal verander, virtuele knoppies druk, en meer.
- Gemak en stabilisering: HoloLens 2 is herontwerp om die headset gemakliker te maak om te dra, veral wanneer jy rondbeweeg, op en af kyk, en in ander situasies waar die oorspronklike geskuif het of ongemaklik geraak.
- Verwyderbare gasket: Die HoloLens 2 is meer higiënies vir veelvuldige mense om te gebruik, aangesien dit 'n verwyderbare voorkoppakking insluit. Wanneer een persoon klaar is om die toestel te gebruik, kan hulle hul voorkoppakking losmaak, en die volgende persoon kan hul eie installeer.
Hoe werk Microsoft se HoloLens 2?
Die HoloLens-stelsel kombineer 'n draagbare Windows 10-rekenaar met 'n deursigtige visor, luidsprekers en 'n paar ander komponente. Die visier is die sleutel tot hierdie tegnologie, want dit is eintlik 'n deursigtige skerm. Dink aan die visier as 'n rekenaarmonitor, reg voor jou oë, waardeur jy kan sien.
Wanneer driedimensionele voorwerpe op die visor vertoon word, pas HoloLens hulle aan sodat die voorwerp wat deur die linkeroog gesien word, effens verskil van die voorwerp wat deur die regteroog gesien word. Dit skep die illusie dat die voorwerp werklik daar is, of dat die voorwerp 'n hologram is.
HoloLens 2 gebruik 'n reeks ingeboude kameras om die gebruiker se kopbeweging na te spoor, so hologramme bly in plek wanneer jy jou kop draai of jou lyf beweeg. Dit gebruik ook 'n reeks infrarooi kameras om jou oogbewegings na te spoor.
HoloLens 2 laat die gebruiker toe om met hierdie voorwerpe te kommunikeer deur die posisie van die gebruiker se hande na te spoor. Byvoorbeeld, die druk van 'n holografiese knoppie kan veroorsaak dat 'n stel instruksies sluit, 'n video speel of 'n program laat loop. Dit is 'n verbetering bo die oorspronklike HoloLens, wat staatgemaak het op voorafbepaalde gebare, 'n fisiese kliker en tradisionele muis- en sleutelbordinsette.
Hoe vergelyk HoloLens 2 met virtuele realiteit?
Microsoft verwys na HoloLens as gemengde werklikheid, want dit kombineer rekenaar-gegenereerde beelde met 'n normale siening van die werklike wêreld. In ander toepassings word daar gewoonlik na soortgelyke tegnologieë verwys as verhoogde werklikheid (AR).
'n Algemene voorbeeld van AR is die mobiele speletjie Pokémon Go. Wanneer jy die kenmerk van daardie speletjie gebruik wat die beeld van 'n Pokémon oor regstreekse video vanaf die foon se kamera plaas, is dit 'n groter werklikheid.
Hoewel HoloLens 2 'n draagbare headset soos die Oculus Rift en HTC Vive is, is dit nie eintlik 'n virtuele realiteitstelsel nie. Alhoewel hierdie tegnologie speletjie- en algemene verbruikerstoepassings het, is dit steeds hoofsaaklik op industriële gebruik gemik.
Microsoft gebruik die term "gemengde werklikheid" om na beide HoloLens en sy werklike virtuele realiteitstelsels te verwys. Die eerste generasie Windows Mixed Reality-kopstukke funksioneer soos die Rift en Vive, met geen werklike gemengde werklikheid of volgemaakte werklikheidskomponente nie, en nie soos HoloLens nie.
Microsoft HoloLens 2-spesifikasies
- Vervaardiger: Microsoft
- Resolusie: 2K
- Gesigsveld: 52 grade diagonaal, 43 grade horisontaal, 29 grade vertikaal
- Gewig: 566 gram
- Platform: Windows 10
- Kamera: 8 MP-foto's, 1080p 30FPS-video
- Invoermetode: Handnasporing, oognasporing, stembeheer
- Vrystellingdatum: Laat 2019
- Prys: $3 500 (aankoop), $99 - 125/maand (enkel- of multigebruiker-ontwikkelaarsteun)