Sleutel wegneemetes
- Xbox herleef Fable, die ikoniese fantasie-RPG-reeks.
- Die nuwe speletjie sal 'n volledige herverfilming wees, wat die wêreld en die storie herverbeeld.
- As die nuwe Fable selfs die helfte vasvang van wat die oorspronklike gedoen het, kan dit een van die coolste speletjies van die komende generasie wees.
In Julie 2020 het Microsoft en Xbox die terugkeer van een van die mees ikoniese fantasie-RPG-reekse van die oorspronklike Xbox-generasie geterg. Alhoewel daar nog nie veel bekend is nie, skets die tergsels wat ons vir die Fable-remake gesien het, 'n interessante prentjie van 'n wêreld wat ons 'n geruime tyd nie gesien het nie.
Die oorspronklike Xbox het baie wonderlike wêrelde gehad vir gamers om te verken. Van die ringe van Halo: Combat Evolved tot die ryk, leer-gevulde wêreld van die oorspronklike Fable, was daar baie opsies vir spelers om in te spring. Dus, toe Xbox 'n kort teaser-sleepprent vir 'n Fable-remake onthul het, het die maatskappy dadelik my aandag getrek.
Ten spyte van 'n sterk begin met Fable en Fable II, het die reeks ná Fable III op die pad geval. Aanhangers het 'n sterk liefde vir die reeks gehad, maar ná Fable III was daar net uitklopspeletjies soos Fable Heroes, wat die oorspronklike elemente heeltemal verwyder het waarop baie, ek inkluis, verlief geraak het.
Om daardie titel weer in 'n teaser-sleepprent te sien verskyn, vir 'n volwaardige speletjie, het nietemin wonderlik gevoel. Al die herinneringe het teruggestroom, soos die eerste keer toe ek die verkeerde persoon per ongeluk tydens 'n sending vroeg in die wedstryd getref het.
Ek onthou die skuldgevoelens wat ek gevoel het oor die doodmaak van iemand wat ek gedink het goed is, en dan die gebrek aan skuldgevoelens toe ek besluit het om heeltemal boos te gaan in 'n toekomstige deurspeel. Om ten volle te kan beheer hoe ek die wêreld benader het en wat my karakter as moreel en immoreel beskou het, was iets wat ek nog nooit in 'n speletjie gesien het nie.
Pragtig gratis
Een van die beste dinge van die oorspronklike Fable-reeks was die vryheid om te wees wie ek wou wees. Sekerlik, ek was die hoofkarakter, maar dit het nie beteken dat ek goed moes wees nie. Elke aksie wat ek gedoen het, kan die weegskaal van my morele kompas laat kantel.
Sou ek goed wees, en deur die land rondswerf met engele gelaatstrekke, 'n skynende lig vir die mense? Of sou ek toegee aan die donkerte in my hart, die fluisteringe van selfsug wat op die rand van my onderbewussyn gespeel het terwyl ek moes kies om die mense van die dorp te red of te kyk hoe dit brand in die nasleep van 'n bandietaanval. Dit was hierdie vermoë om openlik te kies hoe om die lyn tussen goed en kwaad te balanseer wat my so diep in daardie wêreld ingetrek het.
Die natuur is wreed. Dit is een van die hooflesse wat ek uit die oorspronklike Fable geleer het, en dit lyk of Playground Games iets van dieselfde toon vasvang, wat beide die goeie en die "nie so goed" wat ons in die wêreld sal sien in die teaser ten toon stel.
Dwarsdeur 'n groot deel van die Wêreldpremière-sleepwa volg ons 'n elf terwyl dit deur die woud vlieg, en geniet duidelik sy vlug deur die blare van bome, wat bo die grond sweef. Dan skielik, sonder enige vorm van waarskuwing, word die pixie deur 'n reuse padda opgevreet.
Die padda is 'n skerp herinnering dat nie alles toorkuns en pixie-stof is in die fantasieland wat ons sal verken wanneer Fable terugkom na die Xbox Series X en Series S nie. Die kamera bly beweeg en styg oor die bome om 'n massiewe kasteel in die agtergrond uit te lig. Albion roep na ons, en eendag sal ons daardie oproep kan beantwoord.
Koninkryke word nie in 'n dag gebou nie
Natuurlik is daar nog baie vrae oor die nuwe Fable. Sal dit meer in die lyn van die tradisionele speletjies van die verlede wees, of sal dit die lekkasies en gerugte volg wat ons in 2019 sien opduik het?
Niemand is regtig seker nie, net nog. Ek weet egter een ding. Om terug te kan spring in die wêreld van Albion - hetsy deur Demon Doors wat ons toelaat om na ander planete te reis of deur die meer tradisionele fantasie-omgewing van die oorspronklike speletjies - is opwindend. Ek was mal oor die oorspronklike Fable-speletjies, en die idee om so 'n geliefde en gunsteling reeks op 'n nuwe manier lewendig te sien maak, maak die volgende generasie speletjies wat ons kom nog meer aanloklik.
Die vorige inskrywings in die reeks laat baie vir die ontwikkelaars oor om mee te werk en uit te bou. Die sandbox-gevoel van die wêreld wat jou toelaat om die balans tussen goed en kwaad direk te beïnvloed, is iets wat min RPG's daarin geslaag het om te verken, en nie een so goed soos die oorspronklike Fable.
Die bloudruk is daar. Al wat die ontwikkelaars moet doen is om dit te volg, dinge 'n bietjie te meng, en die nuwe Fable kan 'n baie oulike RPG wees vir aanhangers om in te duik wanneer dit op die Xbox Series X en Xbox Series S vrygestel word.