Sleutel wegneemetes
- Jim Ryan, uitvoerende hoof van Sony Interactive Entertainment, dink die toekoms van VR is nog ten minste 'n paar jaar af.
- Sommige kenners glo dat die toekoms van VR te wyd is om duidelik te definieer en op 'n tydlyn te plaas.
- Uiteindelik kom die toekoms van VR se sukses daarop neer om genoeg inhoud en aanvraag vir die tegnologie te skep.
Jim Ryan, die HUB van Sony Interactive Entertainment, het onlangs in 'n onlangse onderhoud met The Washington Post verklaar dat die toekoms van VR "meer as 'n paar minute" weg is, maar nie almal stem met hom saam nie.
Virtuele werklikheid, soos enige nuwe tegnologie-idee, het 'n hele paar weergawes oor die jare gesien. Van die vroeë verbruikersweergawes soos die Nintendo Virtual Boy tot die meer gevorderde kopgemonteerde skerms van die afgelope dekade, het virtuele realiteit nogal gevorder. Vir sommige het dit egter nog nooit die "hoofstroom" van verbruikerstegnologie getref nie, maar val eerder in een van die vele nisareas van die speletjie- en vermaakwêreld. Ander kenners in die veld voel dat dit reeds hier is. Dit hang net af van hoe jy dit definieer.
"Wat beteken 'die toekoms van VR' presies," het Cortney Harding, stigter en uitvoerende hoof van Friends With Holograms, per e-pos geskryf. "As jy dit as 'n headset in elke huishouding definieer, sal dit sekerlik 'n rukkie neem. Maar tegnologie hoef nie daardie penetrasie te bereik om bruikbaar en relevant te wees nie. Daar is immers steeds 'n ordentlike aantal mense wat dit doen. nie 'n persoonlike rekenaar of 'n slimfoon besit nie, maar ons sal nooit sê dat dit 'n paar minute van die toekoms af is nie.'"
Die toekoms is wat jy dit maak
Vir sommige is die toekoms van VR reeds hier, wat maatskappye en mense in staat stel om die huidige wêreld binne virtuele realiteit-toepassings te omhels.
"Daar is tans baie werklike, praktiese gebruiksgevalle vir VR, en die vraag bly groei," het Harding in ons e-posonderhoud geskryf. Harding se maatskappy bou VR-kliënte vir verskeie maatskappye soos Walmart, Verizon en Coke, alles ontwerp om nuwe werkers te help oplei deur virtuele omgewings te gebruik.
Dit is hierdie opvoedkundige en opleidingsarea van die bedryf wat Harding glo sal help om die weg na 'n meer hoofstroomgehoor te baan, en uiteindelik sal toelaat dat meer headsets hul weg na mense se huise sal maak.
Ondanks die suksesse wat kopstukke soos PlayStation VR behaal het (meer as 5 miljoen eenhede verkoop, volgens Ryan), glo Harding steeds dat opleiding en werkverwante toepassings is waar die bedryf werklik sy vordering sal vind.
"Die meesleurende aard van VR is anders as enigiets wat ons nog ooit gesien het," het Harding gesê. "Wanneer jy 'n headset opsit, is jy in die aksie, of dit nou as 'n speler is en of jy leer of met iemand kommunikeer." Harding dink meer maatskappye moet geld in die tegnologie gooi, inhoud skep en sodoende aandring op meer beleggings deur beide die inhoudskeppers en die gebruikers.
Building a Brighter VR Future
Harding glo dat al wat ons nodig het om meer kopstukke in die wêreld te sien, 'n rede is om dit te gebruik. Soos nuwe ontwerpe uitkom, word VR-toestelle ligter, vinniger en selfs goedkoper, wat hulle ook nog meer toeganklik kan maak. Die kersie bo-op dit alles? Meer inhoud.
"In 'n ideale wêreld neem Facebook 'n bladsy van Apple af en kry Quests in elke openbare skool in die land; as jy skielik 'n VR-headset nodig het om huiswerk te doen, sal baie middelklas-ouers een koop, "Harding het geskryf.
Daar is tans baie werklike, praktiese gebruiksgevalle vir VR, en die vraag bly groei.
Ons sien reeds dat baie skole die gebruik van Chromebooks en ander skootrekenaars aanneem waarop studente hul skoolwerk kan doen. Met 'n selfstandige VR-headset soos die Quest, is daar regtig geen rede waarom ons nie dieselfde met VR kon sien gebeur nie.
Uiteindelik is die toekoms van VR 'n bietjie te wyd om maklik te definieer. Maak nie saak hoe jy daarna kyk nie, kenners op die gebied is egter geneig om saam te stem: Alhoewel daar tans baie praktiese gebruike vir VR is, het mense 'n rede nodig om daardie headsets te koop om die bedryf regtig verder te versprei. Dit beteken om hulle meer geredelik beskikbaar te maak en gebruikers meer inhoud te gee om deur hulle te geniet.