Waarom Geografie App-pryse moet bepaal

INHOUDSOPGAWE:

Waarom Geografie App-pryse moet bepaal
Waarom Geografie App-pryse moet bepaal
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Streekspryse stel laer pryse vas vir lande met laer lone.
  • Sagteware is perfek vir buigsame pryse.
  • In Brasilië is 'n iPhone twee keer soveel as wat dit in die VSA kos.
Image
Image

'n Foontoepassing, of 'n sagteware-instrument vir jou rekenaar, kos dieselfde in Afrika as in die VSA en Europa, en tog is die gemiddelde lone nie eens naby nie.

Moet programme regtig oral dieselfde kos? As die gemiddelde loon slegs $300 is, maak dit geen sin om $60 vir 'n videospeletjie te vra nie. En tog, dit is hoe dit werk. Om pryse te verlaag om beter by die koopkrag van plaaslike inwoners te pas, is nie net moreel beter nie, maar dit is goed vir besigheid, en kan help om seerowery te bekamp.

"As ek na iemand in byvoorbeeld Bangladesj kyk, wat omtrent dieselfde verdien in 'n dag as wat ek elke minuut maak wat ek lewe," skryf musieksagteware-ontwikkelaar Chris Randall op Twitter, "vra ek hom effektief of haar om dieselfde vir [ons Dubstation-toepassing] te betaal as wat ek vir my Prophet 10 betaal het ['n $4 300 sintetiseerder]. Dit lyk net nie reg nie."

Streekpryse

Streekspryse, of gelokaliseerde pryse, is nie nuut nie. Die Big Mac-indeks, wat in 1986 in die Economist bekendgestel is, vergelyk die prys van die pap, natgekapte hamburger oor verskillende lande. Vanaf 3 Desember kos 'n Big Mac in Swede byvoorbeeld die ekwivalent van $6,23, terwyl dit in Egipte net $2,68 is.

Prysverskille manifesteer soms as gevolg van plaaslike belasting. V. S.maatskappye gee dikwels pryse voor belasting aan, terwyl hulle in Europa die prys insluitend BTW gee, wat die norm is. Dit laat oorsese pryse baie hoër lyk, en soms is dit so. Brasilië belas byvoorbeeld tegnologiegoedere swaar. 'n iPhone 12 Pro Max met 128 GB kos $1, 099 in die VSA. In Brasilië kos dit 10,999 Real, of sowat $2, 144.

Terug in 2014 het die digitale speletjiewinkel GOG die billike pryspakket bekendgestel, wat 'n oplossing vir streekspryse was. GOG het dit reggekry deur die uitgewers dieselfde te betaal en die streeksafslag self te absorbeer. Dit het egter verlede jaar die skema laat vaar omdat dit nie meer kon bekostig om die verskil op te maak nie, wat volgens hom gemiddeld 12% oor alle wedstryde was, en so hoog as 37% was.

Reddit-gebruiker Morciu het die probleem van nie-streekpryse in hierdie forumplasing opgesom ten tyde van GOG se bekendstelling (€1,00 is ongeveer $1,21):

"As 'n Roemeen vind ek dit absoluut waansinnig om 50-60 euro vir 'n speletjie te betaal.[…]. Ek verdien ongeveer 230 euro per maand en die meeste wat ek aan 'n speletjie kan spandeer, is ongeveer 20 euro (selfs dit is skaars) of gewoonlik 10-15 euro. Ek moet lank en hard dink voor ek iets koop en ek kry gewoonlik goed lank nadat dit vrygestel is."

Randall, wat een van die stigters van die musieksagtewaremaatskappy Audio Damage is, stem saam en sê: “Daar is geen rede waarom iemand in die Tsjeggiese Republiek, wat in werklikheid een derde van die koopkrag van die gemiddelde Amerikaner het, gaan dieselfde opbrengs-op-belegging kry as 'n inpropaankoop.”

Hardeware vs Sagteware

As jy hardeware, of 'n soort fisiese produk verkoop, kan jou koste vasgestel word, wat dit moeilik maak om pryse te verlaag om beter te pas by die streek waarin jy verkoop. Maar met sagteware, sodra die belegging is klaar, dis klaar. Jy het steeds deurlopende ontwikkelingskoste, maar die koste van 'n individuele lisensie aan die verkoper is effektief nul. En is dit nie beter om 'n lisensie teen 'n kwart van die gewone prys te verkoop eerder as om glad niks te verkoop nie?

Die implementering van streekpryse is maklik. Maar, het ek vir Randall gevra, is hy bekommerd oor bedrog?

"Nie veral nie," het hy via Twitter aan Lifewire gesê. "Ons het steeds al die bedrogbeskerming wat die betaalmetode bied. Die faktuurinligting vir die betaalmetode moet ooreenstem met die IP-adres vir ons betalingsverwerker om selfs die transaksie toe te laat."

Dit lyk dus of streekspryse regtig die norm behoort te wees. "Dit is nie regtig iets wat 'n hardewaremaatskappy kan doen nie, maar ek is toenemend van mening dat 'n sagtewaremaatskappy dit moet doen," sê Randall.

Aanbeveel: