Hoe Jay-Ann Lopez speletjies inklusief maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Jay-Ann Lopez speletjies inklusief maak
Hoe Jay-Ann Lopez speletjies inklusief maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Die vroue in die dobbelbedryf doen groot dinge om dobbelspel vir almal inklusief te maak.
  • Jay-Ann Lopez is veral bekend daarvoor dat hy Black Girl Gamers gestig het en vir diversiteit en inklusiwiteit in speletjies pleit.
  • Lopez wil sien dat meer swart vroue verteenwoordig word in die ontwikkeling en inhoudskeppingskant van speletjies.
Image
Image

Vroue maak die speelveld gelyk in die dobbelbedryf. Die sleutelspelers wat vroue in dobbelary uitmaak, skud die status quo feitlik op alle gebiede op.

Jay-Ann Lopez, die skepper van Black Girl Gamers (BGG), pleit nie net vir meer vroue in speletjies nie, maar meer vroue van kleur in speletjies en 'n meer inklusiewe en diverse atmosfeer vir alle spelers. In 'n bedryf wat grootliks deur wit mans oorheers word, is BGG hier om dit te verander.

"Ek wil hê my nalatenskap moet bekend staan as een van die mense wat speletjies in die algemeen gediversifiseer het en die landskap van speletjies op verskillende maniere verander het," het Lopez in 'n telefoononderhoud aan Lifewire gesê.

Vlak Een

Lopez was lank voordat sy die speletjiebedryf gediversifiseer het, net 'n dogtertjie wat daarvan gehou het om Super Mario te speel.

"Ek het my eerste konsole - Super Nintendo - gekoop toe ek 6 of 7 was," het sy gesê.

Alhoewel sy lief was vir speel, het sy voorheen aan BBC Radio 4 gesê dat sy rassistiese en seksistiese opmerkings van ander spelers ontvang het terwyl sy haar gunstelingspeletjies gespeel het, en sy het moeg daarvoor geword.

Dit was eers in 2015 dat Lopez by die dobbelbedryf ingebreek het om dit fundamenteel te verander. Dit is toe dat sy BGG as 'n Facebook-groep geskep het, en dit het sedertdien gegroei tot 'n multi-platform, aanlyn speletjie-gemeenskap wat die inklusiwiteit van speletjies bevorder.

Die gemeenskap het gegroei tot meer as 80 000 volgelinge oor Twitch, Twitter, Facebook en Instagram, met meer as 7 000 amptelike lede wêreldwyd. BGG bied werkswinkels en geleenthede aan wat swart vroue se stemme in speletjies versterk, asook raad en mentorskap bied aan vroue wat op soek is na die veld, of dit nou aan die speletjie-ontwikkelingskant of as 'n inhoudskepper is.

Die reëls van BGG is eenvoudig: geen rassisme, anti-LGBTQA of bekwaamheid nie; geen haatspraak of seksisme nie; geen agtersitplekspeletjies nie; en wees respekvol teenoor ander. Dit is 'n inklusiewe gemeenskap wat streamers soos SheGamerxo, FindingKyKy en KeekeexBabyy huisves, wat daagliks speel.

Vlak Twee

Lopez het gesê nog 'n belangrike aspek van BGG is om op sosiale media te stem en om dobbelmaatskappye aanspreeklik te hou.

"Baie maatskappye het steeds nie hul interne diversiteitskwessies aangespreek nie," het sy gesê. "Soms is ons stryd om te ontsyfer watter maatskappye eintlik die werk doen in plaas daarvan om BGG te teken."

Maar betekenisvolle vennootskappe met groot maatskappye soos Facebook vir BGG se Gamer Girls Night In, Twitch for the Black Girl Gamers Online Summit, en Intel se AnyKey-organisasie het BGG toegelaat om meer vrouespelers te bereik en hul stemme daarbuite te kry.

Image
Image

Lopez het gesê haar grootste inspirasie en rolmodelle het gevorm as gevolg van die skep van BGG.

"Die vroue van wie ek nog altyd terugvoer gevra het, was vroue in die [BGG]-gemeenskap," het sy gesê.

Sy het gesê die struktuur van BGG - van die gemeenskapsbestuurspan tot die amptelike BGG-streamers - bly haar inspireer om vorentoe te beweeg, ten spyte van die stryd.

"Daar was aanvalle op my, en die platform en sy doel - nie almal binne die Swart gemeenskap of daarbuite stem daarmee saam nie," het sy gesê.

Vlak Drie

Tog gaan sy en die BGG-gemeenskap voort om diversiteit en insluiting in speletjies 'n werklike werklikheid te maak in plaas van net 'n eendag-ideale wêreld.

"Ek wil graag meer diversiteit in organisasies sien - vroue in die algemeen aan die stuur van dobbelmaatskappye," het sy gesê.

Wat werklike speletjies betref, het Lopez gesê daar is 'n duidelike behoefte aan meer vroulike karakters, veral in grootname-franchises.

"Daar is soveel verskillende manlike voorstellings van franchise-speletjies, en ons het nie genoeg vroue nie," het sy gesê. "En ek bedoel nie net geseksualiseerde voorstellings nie en nie net wit voorstellings nie."

Vir daardie meisies wat dink hulle hoort nie in die dobbelbedryf nie, het Lopez raad.

"Soek die vroue wat reeds [in die bedryf] werk en kry 'n mentor," het sy gesê. "Gebruik sosiale media om te koppel, en moenie bang wees om uit te reik nie."

Bowenal het Lopez gesê die beste hulpmiddel om te hê wanneer jy by die dobbelbedryf inbreek, is om jouself te wees.

"Staan uit in jou uniekheid," het Lopez gesê.

Aanbeveel: