50 Fantastiese Konsep-, Animasie- en Speletjieontwikkeling-kunstenaars

INHOUDSOPGAWE:

50 Fantastiese Konsep-, Animasie- en Speletjieontwikkeling-kunstenaars
50 Fantastiese Konsep-, Animasie- en Speletjieontwikkeling-kunstenaars
Anonim

Daar is nie 'n kunstenaar in die geskiedenis wat nie inspirasie geput het uit die kreatiewe reuse wat hulle voorafgegaan het nie. Om blootgestel te word aan (en te bestudeer) die werk van vorige en kontemporêre kunstenaars is 'n kritieke stap in enige jong kunstenaar se groei.

Deur wonderlike kunswerke te ontleed, begin jy 'n idee vorm van wat werk en wat nie. Dit is een van die maklikste (en lekkerste) maniere om van die basiese reëls van samestelling, beligting en ontwerp te leer.

Terwyl jy na mooi prente kyk nie gaan om jou die tegniese kant van rekenaargrafika (CG) te leer nie, sal dit jou help om die meeste van jou gereedskap en sagteware te maak.

Image
Image

Industry Legends

Voordat ons by die ouens kom wat vandag in CG werk, hier is 'n paar van die leiers wat gehelp het om vermaaklikheidsontwerp te vorm tot wat dit vandag is:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Miskien die belangrike stamvaders van die strokiesprentgenre.
  • Frank Frazetta - Een van die grootste fantasieskilders van alle tye. Sekerlik die bekendste.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - Die legendariese animeerders van Disney se goue era.
  • Jean "Moebius" Giraud - Een van die mees verbeeldingryke visuele geeste wat nog op hierdie aarde gewandel het.
  • Syd Mead - Blade Runner & Aliens -wat is daar nog om te sê? O ja, hy is seker die grootste futuristiese illustreerder van alle tye.
  • Ralph McQuarrie - Die man wat Star Wars ontwerp het. Dit word regtig nie meer legendaries as dit nie.
  • Stan Winston - Die god van grimering en monsters.

Konsepontwerp/2D-kunstenaars

Hierdie lys weerspieël 'n belangstelling in omgewingsontwerp, maar dit is steeds die moeite werd om te verken as jou eie belangstellings verskil.

  • Adam Adamowicz - Onlangs oorlede Bethesda-konsepkunstenaar agter Skyrim en Fallout 3. Hy het sy eie styl gehad.
  • Noah Bradley - Omgewingskunstenaar met 'n aanleg vir dramatiese beligting.
  • Ryan Church - Omgewing en voertuigontwerp.
  • James Clyne - Meganiese en omgewingsontwerp.
  • Dylan Cole - Nog 'n topvlak-omgewingskunstenaar.
  • Thierry “Barontierie” Doizon - Generalist-baie skilderagtig.
  • Cecil Kim - Omgewings.
  • James Paick – Omgewingsontwerp.
  • Dave Rapoza - Karakterkunstenaar met vertolkingsvaardighede net daar saam met Frazetta self.
  • Scott Robertson - Industriële ontwerp, voertuie, meganismes.
  • Andree Wallin - Een van ons gunstelinge. Meestal omgewings en matte.
  • Feng Zhu - Absurd produktiewe omgewingskunstenaar met 'n koel, los styl.

3D-kunstenaars

Goed, hier is die hoofgeleentheid! Natuurlik is daar duisende professionele 3D-kunstenaars daar buite, so dit is onmoontlik om selfs 'n fraksie van die goeies te lys. Sommige van hierdie ouens is van die bekendste kunstenaars in die bedryf:

  • Alex Alvarez - Skepperbeeldhouwerk, stigter van Gnomon, en een van die individue wat direk verantwoordelik is vir die rykdom van goeie aanlyn CG-opleiding wat ons vandag geniet.
  • Allesandro Baldasseroni - Sy stuk, "Toon Soldier," is wonderlik.
  • Pedro Conti - Regtig fantastiese gestileerde werk.
  • Marek Denko - Een van die heersende gode van foto-realisme.
  • Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
  • Joseph Drust - Waansinnige harde-oppervlak ZBrush goed.
  • Scott Eaton - Klassieke anatomie-beeldhouwerk, ekorche. Sy anatomiestyl is seker ons gunsteling in die bedryf.
  • Tor Frick - 'n Lae-poli/optimaliseringskunstenaar. Onlangs gemaak golwe, skep 'n ongelooflike spel vlak met 'n enkele 512px tekstuur vel.
  • Hanno Hagedorn - Sy werk vir Uncharted 2 is verbysterend.
  • Andrew Hickinbottom - CG pinups in oorvloed!
  • Kevin Johnstone - Buitengewone Gears of War-omgewingskunstenaar.
  • Ryan Kingslien - Anatomie-instruksie.
  • Stefan Morell - Sy industriële omgewings is wonderlik. Hy is ook 'n baie goeie tekstuurkunstenaar.
  • Mike Nash - Baie indrukwekkende harde-oppervlak-stukke. (NSFW)
  • Neville Page - Konsepbeeldhouwerk/karakterontwerp (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Konsepbeeldhouwerk/wesensontwerp (Avatar, John Carter). Hy en Neville het die weg gebaan vir ZBrush as 'n ontwerphulpmiddel.
  • Victor Hugo Queiroz - Een van die beste toonmodelle wat daar is!
  • Wayne Robson - Mudbox- en omgewingskunstenaar, inpropskrywer en FXPHD-instrukteur.
  • Jonathan Romeo - Regtig lieflike karakterwerk.
  • Rebeca Puebla - Gestileerde modelle werklik realisties weergegee.
  • Jose Alves de Silva - Ook een van die beste toonmodelle wat daar is! (Ernstig, dit is onmoontlik om tussen hierdie twee ouens te kies).
  • Manano Steiner - Sy Richard McDonald-studie van 'n paar jaar gelede is een van ons gunsteling ZBrush-stukke ooit.

Tradisionele Kunstenaars/Illustreerders

En net vir goeie maatreël, hier is 'n paar wonderlike kunstenaars wat daarvan hou om dinge bietjie meer tradisioneel te doen:

  • Max Bertolini - Fantasie-illustrasie, baie in die trant van Franzetta.
  • John Brown - Maquette-beeldhouwerk.
  • James Gurney - Fantasie-illustrasie, Skepper van Dinotopia, en skrywer van twee baie goeie kunsboeke.
  • Stephen Hickman - Fantasie- en wetenskapfiksie-illustrasie.
  • John Howe - Sien hierbo (Lord of the Rings).
  • Alan Lee - Fantasie-illustrasie, sleutel Lord of the Rings-ontwerper.
  • Richard MacDonald - Wonderlike, wonderlike klassieke beeldhouwerk.
  • Jean Baptiste Monge - Wonderlike fantasie-illustrasie.
  • Jordu Schell - Tradisionele maquette-beeldhouwerk/verbasend.

Aanbeveel: