‘2020-speletjie’ is jou 10 minute werd

INHOUDSOPGAWE:

‘2020-speletjie’ is jou 10 minute werd
‘2020-speletjie’ is jou 10 minute werd
Anonim
Image
Image

As ek ooit gedwing was om verlede jaar te herleef, sou ek dit net deur Max Garkavyy se webtoepassing, 2020 Game, wou doen.

Die ervaring van 10 minute het my speler deur sommige van die groot gebeurtenisse wat ons verlede jaar beleef het, insluitend die Australiese veldbrande, die koronaviruspandemie, 'n ineenstorting van die aandelemark, kwarantyn en daardie vreemde gejaag na weefsel, 'n verkiesing, en meer. Ek het gedink die speletjie was 'n sukses omdat dit lighartig was, terwyl dit steeds 'n paar belangrike neigings van 2020 aangeraak het.

En ek is nie die enigste een wat die speletjie geniet het nie. Garkavyy het oor 'n video-onderhoud met Lifewire gesê dat die speletjie wêreldwyd gespeel word, met meer as 2 miljoen keer gespeel.

Vreemd genoeg is die helfte van daardie spelers van Spanje. Garkavyy is nie seker hoekom die speletjie so 'n groot aanhang in Spanje gelok het nie, maar hy het wel gesê dat baie Spaanse koerante oor die speletjie se sukses berig het, wat gehelp het.

Die spel se oorsprong

Miskien is die interessantste ding van 2020-speletjie hoe dit ontstaan het. Garkavyy het die titel in Javascript gekodeer met geen voorafkennis van spelontwikkeling nie. Dit het hom ses maande geneem om te leer hoe om te kodeer, en hy het dit alles gedoen deur video's aanlyn te kyk.

Image
Image

"My basiese idee was, dit is eenvoudig, reg? Dit is net 'n Mario-soort speletjie in 'n blaaier met die kant wat blaai," het Garkavyy tydens die onderhoud gesê. "Daar was eintlik tutoriale wat dit verduidelik. Ten spyte daarvan dat ek 'n totale nuweling in programmering was, het dit gewerk."

Hy het Visual Studio gebruik om die kode van die speletjie te wysig, Photoshop, en Aseprite, 'n pixelkunsnutsding waarmee jy 2D-animasies vir die grafika kan skep.

Gebaseer in Moskou, Rusland, het Garkavyy 'n voltydse werk as 'n tegniese projekbestuurder behou terwyl hy die speletjie ontwikkel het, maar hy sal dalk binnekort dinge bietjie verander, noudat die speletjie so 'n sukses was.

Wat is so goed daaraan?

Image
Image

2020 Game is 'n eenvoudige, 8-bis grafiese side-scroller; dit is kort en maklik om aan te vang. Sodra ek by die speletjie se webwerf gekom het, het ek outomaties begin speel. Slegs die vier pyltjiesleutels op die sleutelbord is nodig om te speel.

Ten spyte van die feit dat daar nie veel aksie is wat ek kan neem nie, behalwe om op en om dinge te spring, het ek myself steeds in die storielyn verdiep. Ek moet 'n koala van die Australiese veldbrande red - hoe oulik en humanitêr! Garkavyy het 'n klomp van daardie warm, menslike aanrakinge regdeur die wedstryd.

Die moeilikste deel van 2020-speletjie was om die koronavirus te vermy (hoe baie merkwaardig vir 2020, reg?) terwyl jy 'n masker gedra het. My beurt sou eindig en ek sou teruggestuur word na 'n kontrolepunt of heeltemal moes herbegin wanneer ek die virus raakloop, wat weer soos 'n regverdige metafoor vir die hele pandemie voel.

Dan was daar die afdeling oor die insameling van toiletpapier. O seun.

Garkavyy kon 'n eenvoudiger ontwerproete geneem het en oorgeslaan het om soveel agtergrondbeelde by te voeg, maar dit het regtig die stemming van die speletjie bepaal. Daar was 'n paar geslote gimnasiums, winkels en leë strate, wat ooreenstem met die skrikwekkende werklikheid wat ons almal deur die afgelope jaar geleef het. En, soos jy in die skermkiekie hieronder kan sien, kry George Floyd 'n huldeblyk.

Image
Image

En ek bedoel, kom op, daar was selfs 'n oomblik oor Tik Tok se opkoms. Pragtig.

Image
Image

Natuurlik, daar is ruimte vir verbetering, insluitend die vermoë om te duck en 'n paar interne regstellings om dit in meer blaaiers te laat loop (ek het probleme met 'n paar gehad). O, en meer vlakke, asseblief! Ek was lus om meer vlakke te speel en nuwe storielyne aan te pak, maar ek verstaan, hierdie dinge vir die skep van videospeletjies is nie maklik nie.

"Ek het een vlak weggelaat toe ek sien dat ek nie tyd het om dit klaar te maak nie," het Garkavyy vir my gesê. "Ek wou 'n vlak maak oor tornado's in die VSA, want die vorige jaar was die grootste ooit met 40 tornado's oral in die state."

Ek is nie skaam om te sê dat ek hierdie speletjie meer as een keer gespeel het nie. Ek het dit met vriende gedeel en kan dit selfs weer speel, net om myself te tyd en te sien hoe vinnig ek dit kan klop. Dit is regtig nie my tipiese spelstyl nie, maar hierdie prettige klein webtoepassing het my beslis gekry.

Aanbeveel: