E3-speletjieprogram moet verander, sê kenners

INHOUDSOPGAWE:

E3-speletjieprogram moet verander, sê kenners
E3-speletjieprogram moet verander, sê kenners
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Die ESA beplan na bewering vanjaar 'n volledig digitale geleentheid vir E3.
  • Kenners voel dat konvensies soos E3 steeds waardevol is, maar sommige dinge moet verander.
  • Benewens om uit te vind wie sy gehoor is, moet E3 meer alle soorte mense en speletjie-ontwikkelaars insluit.
Image
Image

Ondanks 'n gekanselleerde vertoning in 2020 en planne om vanjaar digitaal te gaan, sê kenners fisieke konvensies soos E3 is steeds waardevol, maar hulle benodig 'n paar veranderinge.

Die Electronic Entertainment Expo (E3) was eens die grootste jaarlikse gebeurtenis in speletjies. Maar nou, terwyl die Entertainment Software Association (ESA) beplan vir die toekoms van E3 te midde van die COVID-19-pandemie, bevraagteken sommige of die program moet voortgaan of dit finaal moet stop. Kenners sê dit moet voortgaan, maar daar is 'n paar waarskuwings.

"Die trekking van hierdie geleenthede is om die hele bedryf op een plek te hê," het Patrick Shanley, die speletjies-redaksie by Venn, oor die telefoon aan Lifewire gesê. "Ek dink steeds dit is waardevol. As hulle dit steeds kan aanbied, sal ek graag wil sien dat hulle daarmee voortgaan."

Vergroot die kompetisie

Terwyl dit eens die grootste spelgesentreerde gebeurtenis van die jaar was, het E3 nogal verander. Uitgewers soos Sony, Nintendo en Electronic Arts (EA) het vroeër op die vertoonvloer by E3 verskyn en duisende perslede - en selfs aanhangers in later jare - na hul stalletjies gelok. Nou het hulle vir meer direkte metodes gekies, hul eie regstreekse strome en digitale geleenthede gehou, alles terwyl hulle lugreise uitskakel en duisende dollars betaal vir stalletjieruimte in die Los Angeles Convention Centre

Een so 'n voorbeeld hiervan, en miskien een van die grootste gebeurtenisse wat uit die kansellasie van E3 2020 gekom het, was die Summer Game Fest, 'n reeks regstreekse strome gelei deur Geoff Keighley om verskeie ontwikkelaars-indie te help vertoon en AAA gelyk. Dit het 'n nuwe presedent geskep vir die onthulling van groot speletjies, terwyl dit ook kleiner ateljees beklemtoon.

E3 bestaan [vir] 25 jaar. Dit gaan 'n lang pad. Maar as daar geen rede is om in te skakel en daarna te kyk nie, hoekom sal ek dan inskakel?

Volgende verbruiker

Natuurlik, om 'n gehoor te vind is nie die enigste probleem wat die ESA het wanneer dit by E3 kom nie. As die program vorentoe wil beweeg en sy kroon wil terugneem, moet dit meer inklusief word – nie net om mense van alle ouderdomme, etnisiteite en geslagsidentiteite te verwelkom nie, maar ook ontwikkelaars van alle groottes te verwelkom.

"E3 is 'n herinnering dat die dobbelbedryf oor 'besigheid eerste' gaan," het Jessica Woods, 'n jarelange speler, per e-pos aan Lifewire gesê. "Ander geleenthede, soos PAX, doen 'n baie beter werk om die goed te koester en ten toon te stel wat regtig vir my as 'n speler saak maak."

Nou dat uitgewers soos Sony direkte regstreekse strome soos sy State of Play-reeks het, kan aanhangers minder geneig wees om 'n geleentheid soos E3 by te woon, aangesien hulle reeds inligting vanuit die gemak van hul huise kan kry. En, as 'n volledig digitale E3 gebeur, wat is om mense te laat inskakel?

"Hierdie aanlyn-konvensies net om 'n konvensie te doen, voeg geen waarde toe nie," het Shanley vir ons gesê. "E3 bestaan [vir] 25 jaar. Dit gaan 'n lang pad. Maar as daar geen rede is om in te skakel en daarna te kyk nie, hoekom sal ek dan inskakel?"

Shanley sê die ESA moet sy gehoor uitvind as hy die reputasie wil behou wat hy oor die jare vir E3 opgebou het. Dit is iets wat hy glo die konvensie sukkel al vir 'n paar jaar om te identifiseer.

Veiligheid eerste

Selfs al kan die ESA dit omdraai en 'n meer verbruiker-gefokusde geleentheid maak, moet dit steeds die probleem van inklusiwiteit en veiligheid vir deelnemers oplos.

"Vir die groot konferensies, wonder ek, hoekom selfs gaan? Hoekom my familie verlaat - waar ek behoort - na 'n konferensie gaan waar ek heeltyd gaan voel dat ek nie hier moet wees nie, " Dr. Karen Schrier, medeprofessor en direkteur van speletjies en opkomende media by Marist College, het in 'n telefoononderhoud aan Lifewire gesê.

Hierdie aanlyn-konvensies net om 'n konvensie te doen, voeg geen waarde toe nie.

Schrier het opgemerk dat sy vroeër in haar loopbaan ander konvensies bygewoon het, soos die Global Developers Conference (GDC), maar het gesê die meeste het haar laat voel dat sy moet bewys sy hoort daar.

Dis hierdie probleme waaraan sy en ander by die Anti-Defamation League se Sentrum vir Tegnologie en Samelewing werk om op te los. Saam het hulle 'n pak kaarte geskep wat eenvoudige vrae insluit wat ontwikkelaars, gemeenskapsbestuurders en selfs gebeurteniskoördineerders hulself kan vra om te bepaal hoe inklusief hulle vir gemarginaliseerde groepe is.

Image
Image

Daar is tans geen vrystellingdatum vir die dek nie, maar Schrier het gesê dit sal 'n gratis hulpbron beskikbaar wees vir enigiemand wat dit wil gebruik.

Hierdie gebeure is 'n groot deel van die bedryf, en as dit reg gebruik word, kan dit help om verandering in die hele bedryf te bevorder, iets wat Schrier hoop ons sal sien gebeur vir die volgende generasie. Totdat daar werklike verandering kom, totdat ons uiteindelik almal in die groep aanvaar en verwelkom, sal die kloof in die bedryf net groei, en ons sal sien hoe meer en meer voornemende ontwikkelaars of storievertellers aanbeweeg na bedrywe wat meer uitnodigend is.

"Dis moeilik om daarby te druk," het Schrier gesê. "Al die talent en al die wonderlike, aspirant verstande wat ons verloor omdat ons net nie hul menslikheid raaksien nie en hulle aanvaar en ten volle insluit."

Aanbeveel: