Virtuele werklikheid (VR) is die naam wat geskep is vir enige stelsel wat daarop gemik is om 'n gebruiker toe te laat om te voel asof hulle 'n spesifieke ervaring ervaar deur die gebruik van spesiale persepsie-veranderende nutsgoed. Met ander woorde, VR is 'n illusie van werklikheid, een wat binne 'n virtuele, sagteware-gebaseerde wêreld bestaan.
Wat kan jy met VR doen?
Wanneer dit aan 'n VR-stelsel gekoppel is, kan die gebruiker dalk hul kop in 'n volle 360-beweging rondbeweeg om oral rondom hulle te sien. Sommige VR-omgewings gebruik handgereedskap en spesiale vloere wat die gebruiker kan laat voel asof hulle kan rondloop en interaksie met virtuele voorwerpe kan hê.
tipes VR-stelsels
Daar is 'n paar verskillende tipes VR-stelsels; sommige gebruik jou bestaande slimfoon of rekenaar, maar ander moet aan 'n spelkonsole koppel om te kan werk. 'n Gebruiker kan 'n kopgemonteerde skerm dra wat direk aan die toestel koppel sodat hulle flieks kan kyk, videospeletjies kan speel, fantasiewêrelde of werklike plekke kan verken, hoërisiko-sport kan ervaar, leer hoe om 'n vliegtuig te vlieg of chirurgie kan uitvoer., en nog baie meer.
Augmented reality (AR) is 'n vorm van virtuele realiteit met een groot verskil: in plaas daarvan om die hele ervaring soos VR te virtualiseer, word virtuele elemente bo-op regte oorgelê sodat die gebruiker albei gelyktydig sien, saamgevoeg in een ervaring.
Hoe VR werk
Die doel van virtuele realiteit is om 'n ervaring te simuleer en te skep wat 'n "gevoel van teenwoordigheid" genoem word. Om dit te doen vereis die gebruik van enige aantal gereedskap wat sig, klank, aanraking of enige van die ander sintuie kan naboots.
Afleidings word in die skerm geblokkeer
Die primêre hardeware wat gebruik word om 'n virtuele omgewing te simuleer, is 'n skerm. Dit kan bewerkstellig word deur die gebruik van strategies geplaasde monitors of 'n gewone televisiestel, maar word tipies gedoen via 'n kopgemonteerde skerm wat albei oë bedek sodat alle sig geblokkeer word, behalwe vir wat ook al deur die VR-stelsel gevoer word.
Die gebruiker kan voel verdiep in die speletjie, fliek, ens. omdat alle ander afleidings in die fisiese kamer geblokkeer is. Wanneer die gebruiker opkyk, kan hulle sien wat ook al bo hulle in die VR-sagteware aangebied word, soos die lug, of die grond wanneer hy afkyk.
Die meeste VR-headsets het oorfone ingebou wat omringklank verskaf, baie soos ons in die regte wêreld ervaar. Wanneer klank van links in die virtuele werklikheidstoneel kom, kan die gebruiker dieselfde klank deur die linkerkant van hul oorfone ervaar.
Haptics laat jou toe om in VR te voel
Spesiale voorwerpe of handskoene kan ook gebruik word om haptiese terugvoer te skep wat aan die VR-sagteware gekoppel is sodat wanneer die gebruiker iets in die virtuele werklikheidswêreld optel, hulle dieselfde sensasie in die regte wêreld kan voel.
'n Soortgelyke haptiese stelsel kan gesien word in speletjiebeheerders wat vibreer wanneer iets op die skerm gebeur. Op dieselfde manier kan 'n VR-beheerder of -voorwerp skud of fisiese terugvoer gee aan 'n virtuele stimulus.
Ekstra Verbeterings
Meestal gereserveer vir videospeletjies, sommige VR-stelsels kan dalk 'n trapmeul insluit wat loop of hardloop simuleer. Wanneer die gebruiker vinniger in die regte wêreld hardloop, kan hul avatar dieselfde spoed in die virtuele wêreld pas. Wanneer die gebruiker ophou beweeg, sal die karakter in die speletjie ook ophou beweeg.
'n Volwaardige VR-stelsel kan al die bogenoemde nutsgoed insluit om die mees lewensgetroue scenario te skep, maar sommige sluit net een of twee van hulle in, maar bied dan versoenbaarheid vir toestelle wat van ander ontwikkelaars gemaak is.
Slimfone, byvoorbeeld, sluit reeds 'n skerm, oudio-ondersteuning en bewegingsensors in, en daarom kan hulle gebruik word om handheld-VR-gereedskap en verhoogde werklikheidstelsels te skep.
Real World Applications
Alhoewel VR dikwels net gesien word as 'n manier om meeslepende speletjie-ervarings te bou, die wêreld van jou rusbank af te reis, of passief in 'n virtuele fliekteater te sit, is daar eintlik baie ander werklike toepassings.
Hand-on Learning
Die volgende beste ding vir praktiese leer is praktiese leer in VR. As 'n ervaring goed genoeg gesimuleer kan word, kan die gebruiker werklike aksies op werklike scenario's toepas … maar sonder enige van die werklike risiko's.
Oorweeg dit om 'n vliegtuig te vlieg. In werklikheid sal 'n heeltemal onervare gebruiker geensins die magtiging kry om honderde passasiers teen 600 MPH rond te vlieg, duisende voete in die lug nie. As jy egter die klein besonderhede wat nodig is vir so 'n prestasie kan ooreenstem, en die kontroles in 'n VR-stelsel kan kombineer, kan die gebruiker die vliegtuig soveel keer as wat nodig is neerstort voordat hy 'n kenner word.
Dieselfde geld vir leer hoe om valskerm te spring, komplekse chirurgie uit te voer, 'n voertuig te bestuur, angs te oorkom, ens.
Onderwys
Wanneer dit veral by onderwys kom, sal 'n student dalk nie die klas kan haal nie as gevolg van slegte weer of bloot afstand, maar met VR in die klaskamer opgestel, kan enigiemand klas bywoon vanuit die gemak van hul tuis.
Wat VR anders maak as net tuiswerk, is dat die gebruiker eintlik kan voel dat hulle saam met die ander studente in die klas is en na die onderwyser luister en kyk in plaas daarvan om net konsepte uit 'n handboek te leer met al die ander afleidings by die huis.
Probeer voor jy koop
Soortgelyk aan hoe virtuele realiteit jou werklike risiko's kan laat neem sonder die reperkussies daarvan, kan dit ook gebruik word om dinge te "koop" sonder om geld daarop te mors. Kleinhandelaars kan 'n manier bied vir hul kliënte om 'n virtuele model van 'n regte voorwerp te bekom voordat hulle die aankoop doen.
Een voordeel hieraan kan gesien word wanneer jy 'n nuwe voertuig bepaal. Die kliënt kan dalk voor of agter in die voertuig sit om te sien hoe dit "voel" voordat hy besluit of hy verder daarna gaan kyk. 'n VR-stelsel kan selfs gebruik word om die bestuur van die nuwe motor te simuleer sodat klante selfs vinniger besluite oor hul aankope kan neem.
Dieselfde idee kan gesien word wanneer meubels in 'n verhoogde werklikheid-opstelling gekoop word, waar die gebruiker die voorwerp direk in hul sitkamer kan oorlê om te sien presies hoe daardie nuwe rusbank sou lyk as dit nou in jou kamer was.
Real Estate
Real Estate is nog 'n area waar VR die ervaring van die potensiële koper kan verbeter en tyd en geld kan bespaar vanuit die eienaar se perspektief. As kliënte deur 'n virtuele weergawe van 'n huis kan loop wanneer hulle wil, kan dit koop of huur soveel makliker maak as om 'n tyd vir 'n deurloop te bespreek.
Ingenieurswese en Ontwerp
Een van die moeilikste dinge om te doen wanneer 3D-modelle gebou word, is om te visualiseer hoe dit in die regte wêreld lyk. Soortgelyk aan die bemarkingsvoordele van VR wat hierbo verduidelik is, kan ontwerpers en ingenieurs baie beter na hul modelle kyk wanneer hulle dit vanuit elke moontlike perspektief kan sien.
Om na 'n prototipe te kyk wat uit 'n virtuele ontwerp geskep is, is die logiese volgende stap voor die implementeringsproses. VR voeg homself by die ontwerpproses in deur ingenieurs 'n manier te bied om 'n model in 'n lewensgetroue scenario te ondersoek voordat hulle enige geld moet spandeer op die vervaardiging van die voorwerp in die regte wêreld.
Wanneer 'n argitek of ingenieur 'n brug, wolkekrabber, huis, voertuig, ens. ontwerp, laat virtuele realiteit hulle die voorwerp omdraai, opzoom om enige foute te sien, elke klein detail in volle 360-aansig te ondersoek, en miskien pas selfs lewenswerklike fisika op die modelle toe om te sien hoe hulle reageer op wind, water of ander elemente wat normaalweg met hierdie strukture in wisselwerking tree.