Boyfriend Dungeon is meer as waarvoor ek gehoop het

INHOUDSOPGAWE:

Boyfriend Dungeon is meer as waarvoor ek gehoop het
Boyfriend Dungeon is meer as waarvoor ek gehoop het
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Boyfriend Dungeon is 'n baie beter visuele roman en kerkerkruiper as wat ek kon dink.
  • Verkenning en monster-gevegte voel wonderlik, maar voed ook in jou verhoudings.
  • Daar is iets om lief te hê aan elke enkele karakter wat nie Eric is nie.
Image
Image

Die konsep van kerkerduik terwyl ek wapens swaai wat ek kan dateer, het ook my aandag getrek, terwyl die fyn geslypte karakters en kerkerduik my betower gehou het.

Boyfriend Dungeon was tot dusver 'n heerlike (en surrealistiese) ervaring, en is glad nie wat ek verwag het nie. Ek het gedink dit sou 'n ietwat tipiese visuele roman met 'n kinkel wees, waar die mense wat ek ontmoet - en moontlik date - ook swaarde is. Ek het ook geweet ek sal my skerpgeklede vriende in die "dunj" neem om teen monsters te veg en verhoudings buite romantiese aandetes en wat nog te verbeter.

Dit alles is waar, maar dit is ook baie meer as dit. Byna elke karakter is pret en interessant op hul eie manier. Tyd spandeer in die "dunj" is produktief en ook baie pret. Eerlik gesê, die meeste van die tyd kan ek nie besluit of ek op 'n afspraak gaan of 'n steek by 'n beter kerkerloop neem nie.

Verkenning van die "Dunj"

Om in die "dunj" te spring om monsters dood te maak, is die mees videospeletjie-agtige deel van Boyfriend Dungeon, geen verrassings daar nie. Wat my regtig onkant gevang en gefassineer het, was om uit te vind dat die plaaslike monster-brandpunt ook 'n manifestasie van 'n mens se eie vrese en onsekerhede was. Ek weet ek kon dit nooit as 'n sielkundige hack nie, maar ek dink dit is 'n baie interessante benadering tot 'n RPG-agtige kerkerkruip. Maak die monsters verteenwoordigend van die karakter se diepgewortelde kwessies? Ja. Meer daarvan asseblief.

Soos ek genoem het, is die "dunj" ook net 'n lekker tyd. Daar is hope breekbare voorwerpe wat gewoonlik lekkernye soos geld of handwerkmateriaal huisves. Jy kan wapens tussen vloere ruil as jy jou bewegings wil deurmekaar maak (of iemand anders wil beywer). Die ewekansige vloeruitlegte hou ook aan om na geheime en skatte te soek en word nie dof nie.

Vanuit die perspektief van die spelwêreld hardloop ek saam met 'n vriend in 'n winkelsentrum terwyl ek letterlik my vrees vir verandering beveg, en ek is mal daaroor. Maar dit is ook pret om te doen, en voel nooit soos 'n maal nie - ten minste nie die slegte soort nie. Ek sien altyd uit na die volgende kamer waar ons vir 'n oomblik kan stilstaan en 'n stil oomblik saam geniet. Miskien wil ek regtig sien watter vorm die area se baas gaan aanneem.

Op soek na liefde

Om verhoudings te smee is ook baie belangrik, en net so lekker soos 'n uitstappie deur die "dunj" (solank ek nie met 'n spesifieke karakter genaamd Eric praat nie). Die rolverdeling is uiters uiteenlopend en almal (wat nie Eric is nie) het 'n baie duidelike persoonlikheid wat hulle lekker maak om mee te praat. Ook nie net op 'n "kom ons date" soort manier nie; Ek wil wettiglik sien wat met almal (behalwe Eric) gebeur. Ek wil leer om saam met Sawyer te kook, vir Isaac help om vrede met sy pa te maak, en hoop dat Pocket dalk eendag hom sal laat vertroetel.

Image
Image

Oukei, oor Eric. Die ou is ondraaglik, aanmatigend, selfvoldaan, gemeen, onbeskof, creepy, en ook moontlik 'n swaard-rassis? Ek is nie seker hoe om dit anders te beskryf nie, maar hy really het 'n probleem met swaardmense, en dit, plus sy onophoudelike vooruitgang, maak my ongemaklik. Sy bestaan in die spel is nie 'n slegte ding nie - my intense afkeer van hom wys hoe sterk die skryfwerk kan wees - maar ek haat hom as 'n karakter. Ek sê heeltyd vir hom om terug te staan en op te hou om 'n drol vir my vriende te wees, maar ek weet nie of hy ooit die punt sal verstaan nie.

Ek was ook nie net oulik toe ek genoem het dat ek 'n moeilike tyd het om te besluit tussen om myself in die stryd te stoot of om op afsprake te gaan nie. Ek het so opreg in byna al die karakters belê dat wanneer ek 'n datum-plek sien opduik, ek wettiglik tussen die twee opsies verskeur is. Ek veronderstel dit is 'n goeie ding dat die twee elemente 'n bietjie oorvleuel, ten minste - so het ek 'n rede om aan te hou om albei te doen.

Boyfriend Dungeon is twee prettige en interessante speletjies wat goed op hul eie werk, maar nog beter saamwerk deur mekaar te voed en te ondersteun. Ek wil nie ophou speel omdat ek soveel pret in die "dunj" het nie, en ook omdat ek wil sien wat volgende gebeur. Ek do wil sê as jy dit geniet om enige van hierdie tipe speletjies te speel, moet jy Boyfriend Dungeon absoluut probeer. Dit is 'n wonderlike tyd hoe jy dit ook al sny.

Aanbeveel: