Pac-Man 99' voel meer chaoties as mededingend

INHOUDSOPGAWE:

Pac-Man 99' voel meer chaoties as mededingend
Pac-Man 99' voel meer chaoties as mededingend
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • 99 is 'n woedende en spoggerige multiplayer-draai op Pac-Man wat perfek is om vyf minute op 'n slag dood te maak.
  • Dit voel meer lukraak en meer ingewikkeld as wat dit moet.
  • Ten spyte daarvan is dit verbasend verslawend.
Image
Image

Ek geniet 'n bietjie pret met Pac-Man 99, maar dit voel meer asof ek aan 'n slotmasjien ruk as om 'n mededingende videospeletjie te speel.

Dit herverbeeld die klassieke Pac-Man-arcade-speletjie as 'n Battle Royale, waar die wenner die laaste Pac-Man is wat uit 99 spelers aan die begin van die rondte staan. Jy moet spoke ontduik, jongleren met power-ups, gevare ontduik en 'n kombinasie aan die gang hou, soms alles op dieselfde tyd.

Die natuurlike vergelykingspunt hier is Tetris 99, 'n Switch Online-gratis met 'n vergelykbare foefie. Die twee speletjies het selfs soortgelyke UI-elemente. Die voorsprong op T99 is egter dat speler-teen-speler Tetris reeds 'n ding was, so die vervaardigers van Pac-Man 99 moes meer nuwe reëls hier opstel. Sommige was beslis meer suksesvol as ander.

Ek waardeer van die ontwerpwerk wat daarin ingegaan het, maar ek sal gelukkiger wees met

Bring die geraas

Die begin van 'n ronde van Pac-Man 99 is wanneer die spel op sy mees besadigde is. Jy val in 'n tipiese Pac-Man-doolhof met vier spoke, dieselfde as wat dit ooit was.

Namate die 98 ander spelers in die rondte hul eie doolhowe bestuur, word joune egter al hoe meer kompleks. Elke doolhof het "slaap" spoke in twee van die middelste bane, en wanneer jy hulle eet, raak hulle geheg aan die naaste spook soos die titelmonster in Duisendpoot.

Wanneer jy 'n Power Pellet eet en die spoke blou maak, aktiveer die slapende spoke, en jy kan hulle almal op een slag eet vir 'n kombinasie. Deur dit te doen, word "jammers", spookagtige Pac-Men, na ander spelers se doolhowe uitgegooi, wat 'n Pac-Man vertraag op trefkrag.

Image
Image

'n Speler wat baie spoke op een slag eet, kan ook rooi Jammers skep, wat 'n onmiddellike KO is vir enige Pac-Man wat aan hulle raak.

Jy kan ook kolletjies eet om jou Pac-Man geleidelik vinniger te maak, en as jy genoeg daarvan eet, sal een van die bonusvrugte ontstaan. Dit vorder jou op sy beurt na die volgende vlak, wat Power Pellets herleef, al die Jammers op jou skerm uitskakel, die spoke versnel en die tydperk waarin Power Pellets effektief is verlaag.

Dit is baie om tred te hou, maar jy eet in wese alles wat jy kan om 'n groot bord nuwe probleme op ander spelers se manier te gooi terwyl hulle en jy nog met die tipiese spoke te kampe het.

Jy kan ook probeer om jou doolhof skoon te maak en al die kolletjies te eet, wat jou Pac-Man se spoed sal opgradeer, maar om dit te doen beteken dat jy nie op die spoke fokus nie en nie jou mededingers se vordering belemmer nie. Dit is Pac-Man as plaat-spin.

Leer terwyl jy gaan

Dit is opmerklik dat ek baie hiervan by Google moes leer. Jy kan deur 'n paar rondtes van Pac-Man 99 warrel as jy selfs terloops vertroud is met die arcade game, maar om te weet wat die nuwe elemente doen, hang af van óf internetnavorsing óf proef-en-fout.

Dis nie so moeilik om te leer nie, maar my primêre probleem is dat dit ongeveer 30 sekondes in enige gegewe Pac-Man 99-wedstryd, tussen die kombinasies wat flits, die jammers en die ekstra spoke, in 'n kaleidoskopiese vervaging verander. Ek het baie gelykop wedstryde verloor omdat Inky, Blinky, Pinky of Clyde agter visuele rommel weggekruip het.

Image
Image

Victory hier gaan meer oor jou vermoë om daardie chaos te navigeer as jou vaardigheid by Pac-Man. Teen die tyd dat jy mid-game in Pac-Man 99 slaan, is jou doolhof vol 'n dosyn ander bewegende voorwerpe. Dit laat die hele ervaring aansienlik meer lukraak voel as wat ek sou aanvoer dit moet.

Dis egter nie dieselfde as dat dit sleg is nie. Dit het dieselfde net-nog-nog-ronde verslawing as Tetris 99, maar oefen nie dieselfde greep uit nie. Ek vind dit baie makliker om die versadigingspunt in Pac-Man te bereik as Tetris, ek veronderstel, veral as dit so 'n ander draai op die basiese formule is.

Die subtiele genie van Tetris 99 is dat hulle dit nie soveel verander het nie, terwyl Pac-Man nie reg voel as dit so ingewikkeld is nie. Dit is in wese 'n nuwe speletjie in nostalgiese geskenkpapier.

Ek waardeer van die ontwerpwerk wat daarin ingegaan het, maar ek sou gelukkiger wees met Pac-Man 99 as dit 'n bietjie eenvoudiger was. Ek het die grootste deel van my naweek daaraan spandeer, maar die klein ergernisse loop op.

Aanbeveel: