Sleutel wegneemetes
- Navorsers het 'n standaard VR-headset gewysig om haptiese terugvoer na die draer se mond te rig.
- In hul eksperimente simuleer hulle reëndruppels, modderspatsels, lopende water en verskeie ander sensasies.
-
Kenners glo dat VR nie meer alleen op verbeterde visuele ervarings kan staatmaak nie, en ontwikkelaars moet pogings om ook in ander sintuie touwys te maak versnel.
Om virtuele realiteit (VR) alleen deur middel van handbeheerders te ervaar, kan binnekort passé word namate navorsers die grense verskuif om meer van die ander sintuie in die spel te kry.
In een van die jongste pogings het navorsers van die Carnegie Mellon Universiteit se Future Interfaces Group (FIG) daarin geslaag om die sensasie van aanraking in en om 'n gebruiker se mond te herskep met minimale wysigings aan 'n gewone VR-headset. Die wysigings voeg min gewig by die headset, wat die navorsers beplan om nog verder af te sny voordat hul mondhaptiese headset gekommersialiseer word.
"Ek dink dit is regtig opwindend dat FIG die waarde van multi-sensories verstaan en ook die rol wat ons lippe en mond speel in ons ervarings," het Aaron Wisniewski, uitvoerende hoof van OVR Technology, per e-pos aan Lifewire gesê. "Van eet en drink tot praat, emosies en selfs soen, die sensasies wat ons mond ons bied, is buitengewoon."
Lipdiens
Terwyl virtuele wêrelde meer realisties lyk, is die enigste werklike haptiese terugvoer wat jy van die huidige generasie VR-toerusting kan verwag 'n af en toe vibrasie deur die beheerders.
Navorsers werk al jare lank om die VR-ervaring te verbeter deur die ander sintuie te betrek. Wisniewski se OVR-tegnologie werk daaraan om die reuksintuig by te voeg, terwyl ander baadjieagtige drabare klere instel om mense in staat te stel om meer werklike sensasies in virtuele wêrelde te voel.
Met die argument dat die mond grootliks oor die hoof gesien is as 'n haptiese teiken in VR, ondanks die feit dat dit tweede is in terme van sensitiwiteit en digtheid van meganoreseptore, net agter die vingerpunte, het navorsers by FIG 'n VR-headset verander om draers in staat te stel om te ervaar sensasies soos tande borsel.
Die navorsers het 'n standaard Oculus Quest 2-headset gebruik en dit met 'n reeks ultrasoniese transducers vasgemaak. Die kontrepsie trek voordeel uit die mond se nabyheid aan die headset en kan sy towerkrag uitwerk sonder dat dit nodig is om drade te dra of 'n ekstra bykomstigheid aan te trek.
In plaas daarvan skep die transducers haptiese terugvoer deur akoestiese pulse direk na die draer se mond te stuur. Die navorsers beweer dat alhoewel sulke ultrasoniese transduktors voorheen vir haptiese terugvoer gebruik is, hulle die eerste is om hulle bo-op 'n standaardkoptelefoon te plaas en sensasies van die mond reg te stel.
In hul eksperimente het die navorsers hul gewysigde koptelefoon gebruik om 'n enkele tik, pulse, swipe en vibrasies op die draer se tande, tong en lippe te simuleer.
"Wanneer tesame met gekoördineerde grafiese terugvoer, is die effekte oortuigend, wat realisme en onderdompeling 'n hupstoot gee," het die navorsers opgemerk.
Hand-tot-mond
Die navorsers het verskeie pasgemaakte VR-ervarings ontwerp wat demonstreer hoe hul mondhaptiese hardeware meer realisme kan inbring, hoewel baie van hulle nogal onaangenaam blyk te wees.
Hul demonstrasievideo wys hoe 'n persoon deur spinnerakke stap, voel hoe die web en die spinnekoppe oor hul gesig kruip voordat hulle hulle skiet en hul ingewande oor hul mond spat. Meer verwante simulasies sluit in die gevoel van drinkwater uit 'n waterfontein, koffie uit 'n koppie, rook 'n sigaret, tande borsel, en meer.
Die studie het ook die terugvoer van deelnemers gedeel, wat almal geglo het dat die gewysigde headset 'n meer meesleurende ervaring gelewer het as een wat deur 'n standaard headset gelewer is. Dit ten spyte daarvan dat die navorsers self saamgestem het dat hul aangepaste koptelefoon net soveel kan doen, aangesien vibrasies alleen nie al die sensasies kan simuleer wat die mond kan voel nie.
Van eet en drink tot praat, emosies en selfs soen, die sensasies wat ons mond ons bied, is buitengewoon.
"Ek kan nie met hierdie spesifieke tegnologie praat sonder om dit te probeer nie, maar wanneer dit kom by haptics se vermoë om ons virtuele ervarings te verbeter, is die vraag nie "sal dit?" dit is, "wat neem so lank ?" het Wisniewski gesê.
Hy glo dat VR-ontwikkelaars daarop gefokus is om die visuele aspek van VR te verbeter ten koste van die ander sintuie.
"As ons doel met meeslepende tegnologie, soos VR, is om betekenisvolle menslike ervarings te skep, dan is aanraking ononderhandelbaar," meen Wisniewski. "Alle menslike ervaring begin as sensoriese insette, en hoe meer sensoriese insette ons het, hoe ryker, betekenisvoller, emosioneel en doeltreffender kan die ervaring wees."