Sleutel wegneemetes
- Virtuele werklikheid kan uiteindelik jou skootrekenaar of rekenaar vervang namate die hardeware en sagteware meer bekwaam word.
- 'n Onlangse Oculus Quest-gerug dui daarop dat die VR-maatskappy wat deur Facebook besit word, dalk Android-toepassings na sy kopstukke kan bring.
- Kenners sê dat toegang tot die Android-ekosisteem op VR 'n hele nuwe reeks vermoëns kan oopmaak.
Jy het dalk nie jou skootrekenaar veel langer nodig nie aangesien virtuele realiteit nuwe vermoëns kry, meen kenners.
'n Onlangse Oculus Quest-gerug dui daarop dat die VR-maatskappy wat deur Facebook besit word, Android-toepassings na sy kopstukke kan bring. Dit is deel van 'n groeiende beweging om VR nuttig te maak vir meer as speletjies. Nuwe programme doen alles van jou toelaat om te oefen tot werk in 'n virtuele wêreld.
Android-toepassings op jou koptelefoon kan die verskil maak wat produktiwiteit betref, wat toegang tot sagteware soos Zoom en Microsoft se OneNote gee. Twitter-gebruiker @TheMysticle het onlangs 'n paar Android-toepassings gevind onder die voorskou-toepassingsafdeling van die Oculus-winkel.
"Baie glo dat VR uiteindelik die hoofrekenaarplatform sal wees vir hoe mense met digitale inhoud omgaan," het DJ Smith, medestigter van die virtuele realiteitsmaatskappy The Glimpse Group, in 'n e-posonderhoud gesê.
"Dit sal die vervanging van die meeste van die funksionaliteit van vandag se televisies, rekenaars en fone insluit. Die eenvoudige analogie is, hoekom moet ek vir 'n grootskerm-TV in my sitkamer betaal as ek 'n VR-headset en voel asof ek in my eie private fliekteater is."
'n Nuwe wêreld van programme
Om Android op die Oculus te plaas, kan 'n hele nuwe wêreld vir gebruikers oopmaak, het Hayes Mackaman, die uitvoerende hoof van 8i, 'n VR-sagtewaremaatskappy, in 'n e-posonderhoud gesê.
"Op die oomblik word die aanloklikheid van VR ietwat beperk deur die moeilikheid om die toepassing-ekosisteem te navigeer," het Mackaman gesê.
Een van die belangrikste korttermyngebruiksgevalle vir Android-versoenbaarheid is om die headset na die 'werkplek van die toekoms'-mark te stoot.
"Verbruikers het baie gewoond geraak daaraan om 'n naatlose gebruikerservaring te hê. Vir my is dit 'n stap in die regte rigting vir Oculus - hoe meer toegang tot Android in VR gesien kan word as 'n uitbreiding van jou huidige mobiele ervaring, eerder as 'n ontwrigting, hoe groter is die vraag na die produk."
Werk is die volgende grens vir VR, aangesien die meeste toepassings wat vir gebruikers vrygestel word, speletjies is, sê waarnemers.
"Een van die belangrikste korttermyngebruiksgevalle vir Android-versoenbaarheid is om die headset na die 'werkplek van die toekoms'-mark te stoot," Mousa Yassin, die stigter van Pixaera, 'n meeslepende opleidingsmaatskappy wat beide VR gebruik en PC-gebaseerde simulasies, gesê in 'n e-pos onderhoud.
"Die kopstukke moet wel vir lang ure gemakliker word, maar die vermoë om toegang te verkry tot alles wat ons op mobiele toestelle het, kan 'n reuse-sprong vir Oculus wees."
Yassin sien VR as die perfekte afleidingsruimte, waar jy jou werksomgewing kan beheer sonder enige fisiese of hardeware-beperkings.
"Jy kan soveel toepassings oopmaak as wat jy wil, op dieselfde tyd, en dit oral in die kamer plaas," het hy bygevoeg. "Terwyl jy aan 'n Excel-blad op een monitor werk, kan jy beleggingskaarte op 'n massiewe bioskoop-grootte skerm hê, met 'n aktiewe Zoom-oproep aan jou linkerkant, ensovoorts."
Moenie jou skootrekenaar nog net gooi nie
Oculus Quest 2-eienaar Brian Turner gebruik reeds sy headset vir werk.
"Deur toepassings soos Immersed te gebruik, kon ek oor 'n afstand aan my rekenaar koppel, my take uitvoer en produktief bly," het hy in 'n e-posonderhoud gesê.
"Op soortgelyke wyse sal Android nuttig wees in VR deurdat dit die gebruiker bemagtig. Om mense die keuse te gee in watter tegnologie hulle wil gebruik, is die natuurlike volgende stap vorentoe om VR op 'n wyer skaal te normaliseer."
Maar Turner gee nie sy skootrekenaar op totdat VR-kopstukke beter batterylewe kry nie. Hy het gesê sy Oculus Quest 2 duur ongeveer drie uur op 'n volle lading.
"Om jou koptelefoon af te haal en terug te gaan na die skootrekenaar is ongerieflik aangesien dit jou werksdag opbreek en jou produktiwiteit benadeel," het hy bygevoeg. "Tot die volgende evolusie in VR-tegnologie, sal dit 'n beduidende inhibeerder wees."
Nie almal stem saam dat skootrekenaars binnekort na die asblik gaan nie. VR-kopstukke het te min krag om baie alledaagse rekenaartake te hanteer, het Caseysimone Ballestas, 'n VR-navorser by die Tegniese Universiteit van Delft, in 'n e-posonderhoud gesê.
"Ja, daar kan 'n mate van oorkruising wees in gebruiksgevalle wat goed geskik is vir beide rekenaartipes (speletjies is 'n goeie gebruiksgeval wat ware trekkrag binne beide rekenaardomeine het), " het Ballestas gesê. "Maar fundamenteel is die behoeftes van gebruikers op 'n skootrekenaar nie dieselfde as dié wat 'n VR-headset gebruik nie."