Sleutel wegneemetes
- Die lyn tussen nuus en werklikheid kan vervaag met die gebruik van VR-stelle vir TV-programme.
- 'n Ontwerpfirma het 'n digitale nuusateljee vrygestel waarmee gaste die stel feitlik as avatars kan besoek.
- Softroom het die konsep ontwikkel met hulp van die bekende videospeletjiemaatskappy Epic Games.
TV-nuusprogramme gebruik toenemend videokonferensies om gaste te huisves, en nou kan jy virtuele besoekers op jou gunstelingprogram sien.
Die ontwerpkonsultantfirma Softroom het 'n virtuele realiteit (VR)-nuusateljee ontwerp wat bedoel is om die grense van die tradisionele ateljee te vervaag. Die Nuuspaviljoen gebruik 'n stand waar aanbieders en gaste om 'n tafel in VR kan saamdrom. Die sagteware kan die lyn tussen nuus en speletjies vervaag, sê kenners.
"Mense is gewoond daaraan om VR vir vermaak te gebruik en nie om inligting in te samel nie, veral brekende nuus," het Kathleen M. Ryan, 'n joernalistiekprofessor aan die Universiteit van Colorado Boulder, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.
Game Show?
Die virtuele nuusateljee wat deur Softroom ontwikkel is, lyk soos 'n videospeletjie, en daar is 'n rede daarvoor. Die maatskappy sê hy het die konsep ontwikkel met hulp van die bekende videospeletjiemaatskappy Epic Games.
The News Pavilion bevat 'n nuushokkie-area, waar die aanbieder fisies by 'n lessenaar kan sit.’n Paviljoen met videomure omring die ateljee sodat kameras die nuuslesers in lewende lywe kan verfilm, en die video-uitset word regstreeks op die LED-mure vertoon. Afgeleë gaste kan digitaal op die stel geplaas word.
"Ek glo dat VR TV-ateljees soos hierdie goed kan wees vir joernalistiek, aangesien hulle dit makliker kan maak vir joernaliste en ander uitsaaiers om komplekse onderwerpe duideliker en intuïtief te verduidelik en te illustreer," Nick Jushchyshyn, die programdirekteur vir VR en meeslepende media by Drexel Universiteit, het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.
The Weather Channel, byvoorbeeld, gebruik dieselfde tegnologie om die uitwerking van 'n stormvloed of tornadowinde te illustreer, het Jushchyshyn uitgewys.
"'n Gemiddelde persoon kan nie intuïtief in hul gedagtes voorstel hoe 'n 10 voet hoë oplewing van vuil seewater in hul omgewing sal lyk en doen deur net die woorde te hoor nie, maar deur die gebruik van 'n VR TV-ateljee, die geleentheid kan regstreeks en interaktief in die veiligheid van die ateljee vertoon word, sonder om eers 'n span in 'n storm te stuur," het hy bygevoeg.
Virtuele TV-ateljees sal waarskynlik in gewildheid toeneem, het Jushchyshyn gesê. Tot 'n paar jaar gelede was hierdie tegnologie so duur dat dit slegs beskikbaar was vir hoë-end professionele uitsaaiateljees, maar die sagteware en hardeware koste het afgekom op die vlak waar korporatiewe, akademiese en selfs persoonlike video-ateljees dit kan gebruik.
"In die algemeen, nadat 'n groenskerm-ateljee in plek gestel is en VR-stelle in gebruik is, is dit vinniger en goedkoper om nuwe ateljeestelle en rekwisiete digitaal te 'bou' en te gebruik as in die regte wêreld," hy bygevoeg.
Kies jou eie nuusprogram
Virtuele werklikheidstegnologie kan nuwe maniere vir kykers oopmaak om die nuus te ervaar, het Ryan gesê. Byvoorbeeld, jy kan 'n storie uit verskeie hoeke sien deur agter die lessenaar te dwaal of langs die weerpersoon waar te neem. Kykers kan ook besluit om stories in 'n ander volgorde te kyk, of 'n kans kry om self 'n nuusuitsending te "anker" en te "vervaardig".
"Dit is egter nie genoeg om tegnologie te doen bloot omdat ons kan nie - ons moet uitvind of die tegnologie die storie of die gehoor se begrip en ervaring bevorder," het sy bygevoeg.
Ryan het navorsing gedoen wat toon dat verhoogde werklikheid en meesleurende aanlyntegnologie kykers meer inligting bied as VR.
"Vir ons respondente is VR meer soos 'n speletjie - iets wat lekker is om te ervaar, maar nie regtig baie goed om inligting oor te dra nie," het Ryan gesê. "Terwyl die tegnologie 'n goeie byvoeging tot reeds vervaardigde nuusinhoud kan wees … is dit onwaarskynlik dat dit die aandnuusuitsending sal vervang. Dit is te nou gekoppel aan speletjies."
Immersive technology sal joernalistiek fundamenteel verander, het DJ Smith, medestigter van die virtuele werklikheidsmaatskappy The Glimpse Group, in 'n e-posonderhoud met Lifewire voorspel.
"Verslaggewers het nog altyd die vermoë gehad om 'n prent te raam op 'n manier wat die beste by hul storielyne pas," het hy bygevoeg. "Die klassieke voorbeeld is 'n verslaggewer kan 'n skare mense baie groot of baie klein laat lyk, en al wat saak maak, is hoe ver die kamera is wanneer die foto geneem word. Om VR in 'n ateljee te integreer is baie beter, want die verslaggewing is meer akkuraat en oortuigend."