Yoku's Island Express Review: Groot avonture neem verrassende vorms aan

INHOUDSOPGAWE:

Yoku's Island Express Review: Groot avonture neem verrassende vorms aan
Yoku's Island Express Review: Groot avonture neem verrassende vorms aan
Anonim

Span 17 Yoku's Island Express

Deur 'n kreatiewe mengsel van platform- en flipperspel neem Yoku's Island Express spelers oor 'n kunstig vervaardigde wêreld van verbeelding, humor en misterie.

Span 17 Yoku's Island Express

Image
Image

Ons beoordelaar het Yoku's Island Express gekoop sodat hulle 'n deeglike deurspeel van die speletjie kon doen. Hou aan om te lees vir hul volledige weergawe.

Yoku's Island Express is 'n speletjie waarin jy gaan sonder om te weet wat om te verwag. Ek kan jou vertel dit speel soos 'n 2D-platform-avontuur wat oopwêreld-elemente en flippermeganika insluit, in 'n vreemde oerwoud-omgewing wat deur selfs vreemder wesens bewoon word, maar dit is moeilik om dit ten volle voor te stel. Soos jy speel, begin jy verstaan, en jy kry 'n gevoel vir hoe die spel vloei. Tog gee dit jou steeds nooit presies wat jy verwag nie - een van die vele redes waarom dit so 'n heerlike en unieke ervaring is.

Deur die speletjie op Xbox One te speel, het ek gevind dat dit 'n plek op die lys van beste Xbox One-kindspeletjies verdien. Dit is ook beskikbaar vir die Switch-, PlayStation 4- en Windows-rekenaar, en ek sou verwag dat die ervaring net so boeiend op daardie platforms sal wees.

Image
Image

Plot: 'n Wêreld van wonder

As die titelkarakter, Yoku die kewer, kom jy op die eiland Mokumana aan net toe iets met onheilspellende groen kloue binne die woud begin aanval. Jy word op die strand ontmoet deur die ou posmeester ('n "posterodactyl", natuurlik), wat besluit het om borg te kry toe die vreemdheid begin het, so jy is die gelukkige nuwe afleweringskewer van die Island Express. Jy gaan na die dorp en rol jou altyd teenwoordige wit bal. (Nee, dit is nie 'n misbal nie, en ja, daar is 'n manier om dit na een te verander.)

Jy leer gou dat jou hooftaak is om die eilandouderling, Mokuma, wat deur daardie groen kloue beseer is, te help genees. Jy leer ook vinnig dat jy baie ander vreemde take sal hê wat deur die eiland se inwoners aan jou gegee word, wat jou aandag van jou primêre missie aflei - as jy dit toelaat. Jy kan take op 'n nie-lineêre manier aanpak, of verken soos jy wil. Dit raak moeilik om tred te hou met al die onbekende name van wesens en plekke wat na jou gegooi word, maar jy het vinnige toegang tot 'n kaart waar belangrike kolle gemerk is.

Baie van die take lyk belaglik totdat jy werklik daarin delf, dan begin hulle 'n vreemde soort sin maak. Soms sal jy meer as een manier vind om aan die versoek te voldoen en voor 'n keuse te staan oor hoe om voort te gaan. Om verder te gaan as eenvoudige vertakkende dialoë, gebeur hierdie gevalle organies genoeg dat dit voel asof die beheer in jou hande is.

Jy sal uiteindelik vorder tot waar die storie jou nodig het, maar nie sonder baie verrassings langs die pad nie. As gevolg van hoe oorspronklik die karakters en situasies is, is dit moeilik om te voorspel wat volgende gaan kom. Jy begin vinnig die vreemdheid omhels en geniet die rit.

Jy sal uiteindelik vorder tot waar die storie jou nodig het, maar nie sonder baie verrassings langs die pad nie.

Spelspel: 'n nuwe draai

Om jou bal links en regs te rol is eenvoudig genoeg, maar verder is dit waar jou flipper-vaardighede inkom (en waar die werklike nuwigheid van die spel se deurkruising skyn). Die linker- en regter-snellerknoppies aktiveer blou en oranje buffers wat jou tot hoër grond kan verhoog of jou na nuwe afdelings kan begin. Ander kere kom hulle in die vorm van tradisionele flipperflippers wat jy gebruik om jou bal om 'n ingeslote area te bons, baie soos die speelveld van 'n flippermasjien. Jy druk skakelaars, aktiveer ligte, gaan deur draaiers en breek verby hindernisse om die volgende area te bereik. Daar is selfs 'n paar baasontmoetings en ander spesiale gevalle wanneer jy met veelvuldige balle eindig, onder andere kinkels.

Jou bal is geneig om presies en konsekwent te beweeg, so die flipperbalreekse is nooit te frustrerend nie. Soms kan dit verskeie probeerslae neem om dit te laat doen wat jy nodig het, maar jy verloor nie jou bal as dit tussen die flippers val nie. Jy is net 'n paar van jou vrugte gedok, die speletjie se alomteenwoordige "geldeenheid" wat maklik is om terug te kry. Jy sal gewoonlik genoeg vrugte hê om geslote buffers oop te maak wat jou toegang tot nuwe areas gee.

Die ander gereedskap wat jy langs die pad kry, het ook onverwagte gebruike, wat nuwe vaardighede kreatief tot jou beskikking stel. Om 'n partytjiehoring te tik is jou belangrikste nie-flipperwerktuigkundige, en dit is verbasend nuttig. Wat jou ook help om nuwe paaie te ontplooi, is 'n slak-vakuum en 'n roetwesens wat lief is vir vleisetende plante.

Image
Image

Jy sal enigiets waardeer wat jou help om die enigmatiese eiland te verken, dit is waar Yoku's Island Express 'n Metroidvania-speletjie word met vars kinkels. Jy reis bietjie vir bietjie oor in wese die hele eiland in een groot 2D dwarssnit. Jy kan dit alles op jou kaart sien, alhoewel oorlogsmis die dele bedek wat jy nie besoek het nie. Vir obsessiewe gamers hou dit baie aantrekkingskrag om elke duim te verken.

Daar is 'n meesleurende vloei na die speletjie - jy bly voortrol en nuwe gebiede ontdek. Soms voel dit of jy te veel paaie of take het om van te kies, maar jy kan uiteindelik terugdraai na die meeste dinge as jy geduldig en ywerig genoeg is. Jy sal uiteindelik die Beeline ontsluit vir 'n soort vinnige reis om vinniger oor die weg te kom, maar dit neem soms steeds veelvuldige herhalings van ou paaie om te kom waar jy wil gaan.

Graphics: Verbeeldingryke kuns

Dieselfde verbeelding wat in die spel ingegaan het, kom ook voor in die speletjie se beeldmateriaal. Die ryk, handgeverfde visuele styl van Yoku's Island Express dra al die skoonheid, misterie en eienaardige persoonlikheid van die omgewing beter oor as enige gevorderde grafiese tegnologie. Ver van 'n tropiese paradys, illustreer dit Mokumana se wild gevarieerde landskap van woude, flora, grotte, moerasse en sneeu pieke behendig.

Image
Image

Om lewe na die land te bring is allerhande wesens, van knopperige mensagtiges tot pratende hasies tot monsters wat amper uit 'n surrealistiese droomlandskap geskeur lyk. Sommige wesens kom aanvanklik grillerig en ontstellend oor, maar - as net nog 'n onverwagte deel van die speletjie - begin jy hulle liefdevol vind terwyl hulle praat en hul eenvoudige behoeftes verduidelik en deel word van jou reis. Alhoewel dit nie 'n boodskap is waarmee die speletjie jou oor die kop slaan nie, kan jy nie anders as om uit te kom met 'n bietjie meer respek en bewondering vir die vreemde en wonderlike leefwêreld as waarmee jy ingegaan het nie.

Oudio speel ook 'n waardevolle rol in die aanbieding, insluitend die brabbelstemme van die karakters. Die klankbaan begin as sagte agtergrondmusiek en bou dienooreenkomstig, afhangende van die area en die stemming wat dit bedoel is om te skep. Die musiek op die Beeline bop veral hard, alhoewel as jy te vinnig rondrits, kan die beeldmateriaal skielik vries soos die speletjie probeer om die volgende area te laai. Dit is net vir 'n sekonde of twee, maar genoeg om jou uit 'n andersins meeslepende ritme te stamp.

Jy sal enigiets waardeer wat jou help om die enigmatiese eiland te verken.

Gesinsvriendelik: bal rol vir almal

Dit kry 'n E10+ ESRB-gradering vir fantasiegeweld, geanimeerde bloed en kru humor, maar Yoku's Island Express is oor die algemeen 'n uitstekende speletjie vir jonger spelers. Baie geniet dalk die vreemde humor, vreemde karakters en selfs die donker of grillerige dele. Die flipper-gesentreerde spel is ook eenvoudig en vergewensgesind genoeg vir onervare spelers.

Image
Image

Prys: Waarde vir 'n juweel

Beskikbaar vir $20 of minder, dit is 'n klein prys vir die unieke speletjie-ervaring wat jy uit Yoku's Island Express kan kry, veral as jy die oorspronklikheid en kreatiwiteit wat by byna elke aspek van die speletjie betrokke is, waardeer. As jy egter 'n flipper-liefhebber is wat op soek is na meer tradisionele spel, sal jy waarskynlik gelukkiger wees met 'n toegewyde flipper-simulator.

Om die speletjie se waarde in ag te neem, is sy relatief kort speeltyd. Dit het my minder as sewe uur geneem om deur die hoofwedstryd te kom, en dit was terwyl ek redelik obsessief probeer het om soveel as wat ek kon langs die pad te ontdek. Om na 100% voltooiing te mik, sal jou baie meer tyd met die speletjie gee, maar daar is nie veel herspeelwaarde nadat jy op daardie punt gekom het nie.

Die ryk, handgeverfde visuele styl dra al die skoonheid, misterie en eienaardige persoonlikheid van die omgewing oor.

Yoku's Island Express vs. Hollow Knight

Yoku's Island Express het soveel unieke elemente saamgevoeg dat niks heeltemal so is nie, maar Hollow Knight is nog 'n bekroonde indie 2D-avontuur in die Metroidvania-tradisie. Elke titel het sy eie kenmerkende, gepoleerde kunsstyl met uiteenlopende omgewings. Albei titels gee spelers baie om oor 'n groot, gekoppelde kaart te verken, en keuses oor hoe om jou reis te benader.

Benewens die gebrek aan flipper- en miskruiers, is 'n duidelike verskil dat Hollow Knight deurgaans donkerder in bui is, om nie eens te praat van meer uitdagend nie. Daar is baie meer gevegte en gevegte betrokke, waar Yoku's Island Express skaars enige het, en fokus meer op die pure vreugde van verkenning en ontdekking.

Wil jy na 'n paar ander opsies kyk? Sien ons gids van die lekkerste aanlynspeletjies vir kinders.

'n Uniek vervaardigde storie, beeldmateriaal en spel pas alles saam in 'n vermaaklike en betekenisvolle avontuur vir alle ouderdomme

Die karakters, landskappe, flipper, platform- en oopwêreld-elemente lyk vreemd op hul eie, maar kombineer kunstig op Mokumana-eiland.

Spesifikasies

  • Produknaam Yoku's Island Express
  • Produkhandelsmerkspan 17
  • UPC 812303011474
  • Prys $20.00
  • Vrystellingsdatum Mei 2018
  • Platform Microsoft Xbox One, Nintendo Switch, Sony PlayStation 4, PC (Steam)
  • Genre Adventure, platforming, pinball
  • ESRB-gradering E10+
  • Spelers 1

Aanbeveel: