Hoe fiksheidsgebaseerde videospeletjies hoofstroom kon gaan

INHOUDSOPGAWE:

Hoe fiksheidsgebaseerde videospeletjies hoofstroom kon gaan
Hoe fiksheidsgebaseerde videospeletjies hoofstroom kon gaan
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Fiksheidsgebaseerde videospeletjies is niks nuuts nie, maar het nog nooit werklik in massagewildheid aangegryp nie.
  • Gevestigde fiksheidsmaatskappye soos Peloton voeg speletjie-opsies by hul platforms as 'n ander manier om uit te werk.
  • Die toekoms van fiksheidspeletjies kan in virtuele realiteit lê, aangesien dit die werklike beperkings van alledaagse fiksheidservarings beperk.
Image
Image

Al hoe meer maatskappye sit fiksheid en speletjies saam, en dit kan dalk die volgende groot ding wees – as dit goed gedoen word, sê kenners.

Tans het maatskappye soos Peloton speletjie-opsies by hul oefensessie-reeks gevoeg, en VR-headsets van maatskappye soos Oculus bied fiksheidsgebaseerde speletjies soos Supernatural en Beat Sabre. Wat egter in die fiksheidsgebaseerde videospeletjie-landskap ontbreek, is daardie een trefferspeletjie wat beide spelers en fiksheidsfanatici bevredig.

“As dit goed gedoen word, dink ek fiksheidsvideospeletjies is fantasties. Daar moet 'n begrip van beide [die fiksheid- en speletjie-] industrieë wees oor wat 'n goeie fiksheidsroetine maak en wat 'n goeie speletjie maak,” het Rex Freiberger, die mede-uitvoerende hoof van Gadget Review, in 'n e-pos aan Lifewire gesê.

Fiksheid en speletjies

Wanneer jy aan videospeletjies en fiksheid dink, kan jy dalk beelde van Dance Dance Revolution of Wii Sports optower. Alhoewel albei hierdie speletjies goed gevaar het, was hulle ook nie spesifiek op die fiksheidsmark gemik nie. Freiberger het gesê dit verg meer om vandag suksesvol te wees in speletjies en fiksheid.

“Die ouer speletjies wat ons gehad het met beperkte tegnologie wat dieselfde impak as 'n aerobics-video gehad het, het die medium nie goed benut nie,” het hy gesê. "Speletjies soos Ring Fit Adventure is 'n perfekte voorbeeld van wat fiksheidspeletjies kan en behoort te wees."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure is 'n fiksheidspeletjie wat 'n buigsame ringvormige randapparaat gebruik om verskeie krag- en kardio-oefeninge op 'n prettige manier te verskaf. Die stelsel kombineer speletjies en fiksheid suksesvol deur 20 verskillende wêrelde en meer as 100 speletjies/fiksheidsvlakke te gebruik met oefeninge soos hurk, rugdruk en meer om jou vyande te verslaan en vlakke te verbeter.

Maar gevestigde fiksheidsmaatskappye kyk na die dobbelbedryf deur spelopsies by te voeg as 'n manier om uit te werk. Peloton het onlangs 'n komende videospeletjie-opsie aan intekenare aangekondig, genaamd Lanebreak.

Die speletjie laat jou punte verdien deur in jou baan te bly, jou energie-uitset te verhoog en jou doelwit betyds te bereik. Ruiters trap na 'n wiel op die skerm om doelwitte binne die spel te bereik. Daarbenewens sal jy die speletjie kan pasmaak met jou moeilikheidsgraad, die musiek en die duur van die snit.

Alhoewel dit dalk 'n goeie toevoeging tot sommige Peloton-intekenare kan wees, het Freiberger gesê dat fiksheidsmaatskappye net nie so toegerus is om speletjies te maak nie.

“Om net 'n paar mense te huur om speletjies te maak, gaan nooit goed gaan nie. Die spel sal 'n sekondêre oorweging wees, en dit sal so voel,”het hy gesê. "Fiksheidsmaatskappye moet goeie, ervare [speletjie]-ateljees huur om dit te maak, anders sal niemand dit koop nie."

Verdwaal in 'n ervaring

Spel kan egter die volgende groot ding in die fiksheidsbedryf wees as dit reg en bedagsaam gedoen word. Buiten die foefies en net om 'n speletjie-opsie by te voeg ter wille van die byvoeging, sê kenners dit gaan alles daaroor om jou fiksheidsregime te "gamify" deur binne 'n ervaring te verdwaal en werklike beperkings te beperk.

“Ons stel baie daarin belang om tradisionele groepfiksheidservarings aan te pas en dit in virtuele realiteit te bring en dit te doen op 'n manier waar dit van werklike fiksheid na VR vertaal word,” Sam Cole, die mede- stigter en uitvoerende hoof van FitXR, het aan Lifewire oor die telefoon gesê.

“Wanneer dit van toepassing is op virtuele realiteit, het jy geen beperkings wat beperk of beperk wat jy kan doen nie.”

Image
Image

FitXR gebruik die Oculus Quest-headset om 'n unieke fiksheids-/speletjie-ervaring in boks-, dans- en hoë-intensiteit interval-oefenklasse te lewer. Die stelsel neem jou na 'n virtuele dansateljee of op 'n dak, en lede word verdiep in die VR-wêreld, insluitend om vinnige leidrade te ontduik wat jy verpletter terwyl hulle rondom jou verlig word.

Afgesien van geen beperkings, het Cole gesê VR-fiksheid kan byval vind by diegene wat geïntimideer word deur die gimnasium of deur groepfiksheidsklasse.

“Ek sal nooit my voete in 'n dansklas sit nie, want ek sal so geïntimideer wees om dit te doen, maar as jy 'n headset op het en dit iewers by die huis doen, voel dit fantasties en bevrydend, want ek doen dit nie het iemand my oordeel,” het Cole gesê.

Hy is vol vertroue dat fiksheidsgebaseerde speletjies hoofstroom kan word, veral in 'n post-pandemiese wêreld waar ons gewoond is om in die gerief van ons huise te oefen.

“Ek dink absoluut dit is die toekoms, en ek dink dit is die toekoms van meer hoofstroomfiksheid,” het hy gesê.

Aanbeveel: