Waarom is Starfield die wedstryd waarvoor oopwêreld-aanhangers gewag het

INHOUDSOPGAWE:

Waarom is Starfield die wedstryd waarvoor oopwêreld-aanhangers gewag het
Waarom is Starfield die wedstryd waarvoor oopwêreld-aanhangers gewag het
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Bethesda se nuutste speletjie, Starfield, word op 11 November 2022 vrygestel, wat die ateljee amptelik in die volgende generasie bring met 'n oopwêreld-speletjie tussen die sterre.
  • Elder Scrolls en Fallout-aanhangers wag al minstens 'n halwe dekade vir 'n nuwe Bethesda-speletjie om op die rakke te kom.
  • Hierdie speletjie blaas nuwe lewe in die sterwende genre van volledig karakter-aanpasbare, oopwêreldspeletjies met derdepersoonperspektiewe.
Image
Image

Die brein agter skare-pleasers Fallout en The Elder Scrolls is terug met Starfield, 'n splinternuwe, planeet-spring avontuur genaamd "Skyrim in space."

Die speletjie is geskeduleer vir vrystelling op 11 November 2022, as 'n eksklusiewe Xbox Series X. Min is bekend oor die nuwe intellektuele eiendom (IP) afgesien van sy interstellêre omgewing. Die lokprent wat tydens E3 2021 vrygestel is, het kykers nie veel van 'n blik gegee op wat om te verwag nie. Aanhangers is egter so uitgehonger vir die andersins produktiewe ontwikkelingspan dat dit sekerlik die Skyrim-grootte gaping in ons harte sal vul.

Dit is tyd om die saal in te ruil op jou dooie perd of jou kernkragaangedrewe Power Suit vir 'n ten volle toegeruste ruimtependeltuig vir 'n planeet-hop avontuur, kompleet met intergalaktiese stede, woestynterreine en uitheemse wild.

"Ons hou daarvan om ervarings te skep wat jou deur kuns en tegnologie vervoer. Ons het dit na baie wêrelde gebring, maar nooit na wat bo ons is nie," het Todd Howard, uitvoerende vervaardiger by Bethesda Game Studios, gesê in 'n video wat saam met die lokprent vrygestel is.

'n lang tyd kom

Ons het nie 'n behoorlike titel vir groot aanhangers van The Elder Scrolls-reeks gekry sedert Skyrim se vrystelling 'n dekade gelede nie (nee, Elder Scrolls Online tel nie). Ek het 'n bietjie later as ander by die reeks gekom met die Spel van die Jaar-uitgawe van die reeks se vierde aflewering, The Elder Scrolls IV: Oblivion, toe ek 'n klein seuntjie was. Die voorgenoemde Skyrim was my diep duik in die reeks tot die punt dat ek nou, tien jaar later, steeds die speletjie speel - al is dit 'n volledig gemodifiseerde een op my speletjie-rekenaar.

Ek het Fallout 4 op vrystellingsdag in 2015 gekoop, op soek na 'n alternatief vir Skyrim, maar dit was nie die speletjie wat ek en baie aanhangers gedink het dit sou wees nie en kon nie ons aptyt vir nog 'n oopwêreld Bethesda-speletjie versadig nie.

Starfield is die maatskappy se eerste terugval in die genre sedert Fallout 4 se vrystelling 'n halwe dekade gelede, en ek kon nie meer opgewonde wees nie. Ek kan uiteindelik my Bretonse gevegsbeeld op my 12de deurspeel van Skyrim aftree en haar inruil vir 'n intergalaktiese ontdekkingsreisiger à la Star Trek.

Die in-speletjie-visuele beelde van die lokprent lyk asof dit reguit uit 'n snit kom met verstommende detail en duidelikheid. Volgens Howard maak die nuwe Creation Engine 2 meer dinamiese speletjie-animasies en groter, voller wêrelde moontlik; Starfield is gereed om die vorm vir Bethesda te breek.

Die oop-sterrestelsel-videospeletjie is die speletjiereus se eerste nuwe IP in 25 jaar. Spelers soos ek was nog nooit heeltemal dieselfde sedert ons bekendstelling aan die leer-swaar fantastiese wêreld van Mundus in die Elder Scrolls of die post-apokaliptiese woesteny van Fallout se nie-so-verre toekomstige Aarde nie.

Afgesien van die uiterste mislukking van Fallout 76, die span se eerste poging tot multispeler, het spelers gewag vir 'n nuwe oopwêreld-speletjie, wat blykbaar 'n sterwende genre is.

Image
Image

Next-Generation Standard

Gaming is gevul met eerstepersoonskieters en karaktergedrewe aksie-avontuurspeletjies. Ek mis die karakterskeppingskerm. Ek mis die derdepersoon-opsie om die wêreld te verken. Maar Bethesda is goed daarin om die ingewikkeldhede van eerstepersoon-speletjies te meng met 'n derdepersoon-opsie vir diegene wat werklik lief is vir die rolspel-aspek van speletjies.

Noem my mal, maar as ek vier ure spandeer om 'n karakter te skep en die nuutste wapenrusting toe te rus wat ek van 'n ongelukkige vyandelike vegter opgespoor het, wil ek sien hoe my karakter lyk.

Hopelik sal die sukses van hierdie speletjie en Bethesda se terugkeer na vorm ander ateljees motiveer om die sterwende genre van oopwêreld-, derdepersoon-RPG-speletjies met in-diepte karakteraanpassing te laat herleef. Laat die skieters en eerstepersoon-gebaseerde aksie-avontuurspeletjies vir 'n minuut slaap; die mense het meer as genoeg om hulle besig te hou.

Ek wil 'n nuwe avontuur in 'n geheel en al selfgeskepte karakter geniet. Dit is jammer om te sê dat dit as 'n jarelange speler die enigste speletjie van die hele E3-geleentheid is waarna ek aktief uitsien.

Starfield bring daardie Bethesda-magie terug na die stryd van die speletjiewêreld wat baie van ons gemis het. Kom ons verken die sterre!

Aanbeveel: