Die slaggate en potensiaal met Nintendo se wolkspeletjies

INHOUDSOPGAWE:

Die slaggate en potensiaal met Nintendo se wolkspeletjies
Die slaggate en potensiaal met Nintendo se wolkspeletjies
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Wolkspeletjie laat die skakelaar toe om hardewarevereistes funksioneel te ignoreer om meer intensiewe speletjies te laat loop.
  • Met die enigste beperkings as lisensiëring en internetspoed, kan Nintendo 'n indrukwekkende biblioteek bied.
  • Tussen tipiese stroomprobleme soos internetvereistes en 'n yl (maar verbeterde) keuse, het Nintendo sy werk uitgesny daarvoor.
Image
Image

Streamweergawes van gewilde AAA-speletjies is 'n slim idee vir die Switch wat met 'n redelike aantal probleme kom.

Ek dink dit is regverdig om te aanvaar dat niemand 'n Nintendo Switch gekry het of gaan kry nie, want dit is 'n prestasiekragbron. Moet my nie verkeerd verstaan nie, ek adore my Switch, maar dit hou beslis nie tred met die PlayStation 4 of Xbox One nie - om niks van die PS5 of Series X/S te sê nie.

Dit is hoekom Nintendo se insluiting van stroomweergawes van meer intensiewe speletjies na so 'n slim idee lyk. Met die maatskappy wat die wolkroete volg, is 'n speletjie se werkverrigting gekoppel aan bedieners en internetspoed eerder as hardewarewerkverrigting.

Dit laat die skakelaar toe om stelselspesifikasies te ignoreer sodat jy speletjies soos Control, Hitman 3 en (in Japan) Assassin's Creed: Odyssey kan speel. Dit het egter 'n paar aansienlike nadele.

Ek is seker om lisensies te kry om derdeparty-speletjies te stroom neem tyd en geld, en ek kan dink Nintendo wil ook nie waag deur te vinnig te beweeg nie.

Wat werk

Ten spyte van my nasê, dink ek eintlik wolkspeletjies is 'n uitstekende idee vir die Switch. Dit is 'n slim manier om Switch-eienaars speletjies te gee wat hulle andersins nie kan speel nie. Ideaal gesproke sou ek verkies om eerder Switch-poorte te kry, maar portering is baie werk, en verskeie nuwer speletjies sal afgeskaal moet word om ordentlik te werk. Dit is net nie 'n houdbare model vir die meeste speletjievrystellings nie.

Dus, natuurlik, sou Nintendo na wolkspeletjies wend! Dit het tot dusver ongelooflik goed gewerk vir NES- en SNES-speletjies. Toegegee, daardie speletjies is nie juis geheue varke nie, maar dit is die ding - jou hardeware geheue is irrelevant wanneer jy stroom.

Om die idee na groter speletjies uit te brei, maak perfek sin in daardie opsig. Solank jy 'n sterk en stabiele internetverbinding het, is jy goed om te gaan.

Ek weet die keuse van AAA-speletjies is op die oomblik yl (die titels wat ek aan die begin gelys het, is 'n nie-onbeduidende persentasie van die hele lys), maar dink aan die potensiaal. Ons weet dat wolkspeletjies slegs op 'n tegniese vlak deur internetspoed teruggehou word, so dit is nie onredelik om te glo dat die Switch 'n paar redelik groot dinge in die toekoms kan sien nie.

Natuurlik is eersteparty-speletjies uit, maar ons kan (ten spyte van lisensies) eintlik speletjies soos Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 en meer speel.

Image
Image

Wat werk nie

Dit kan gesien word as 'n snert, aangesien jy steeds die speletjie kan speel, ongeag of dit op fisiese media is of nie, op jou hardeware geïnstalleer is of stroom nie. Dit is egter moontlik (selfs waarskynlik) dat die goed wat ons stroom eendag met min kennisgewing kan verdwyn.

Dit gebeur heeltyd met TV- en fliekstroom, waar lisensies tussen platforms verskuif, en skielik is die ding wat jy wou kyk weg.

Dan is daar die kwessie van stroom in die algemeen. Anders as die meeste fisieke en digitale speletjies (wat Blizzard se BattleNet hier die syoog gee), moet jy 'n internetverbinding hê vir wolkspeletjies. As jou internet afgaan, stadig begin hardloop, of as jy op 'n plek is sonder internet, kan jy nie die speletjie speel nie.

Sekerlik, dit klink omstandig, maar onthou: een van die Switch se groot trekpleisters is draagbaarheid. As jy dus pendel of reis, is wolkspeletjies funksioneel nutteloos.

Om 'n handvol speletjies beskikbaar te hê (soos minder as 10 op die oomblik), is beslis ook nie vir Nintendo enige gunste nie. Aan die ander kant, ek is seker om lisensies te kry om derdeparty-speletjies te stroom neem tyd en geld, en ek kan dink Nintendo wil ook nie waag deur te vinnig te beweeg nie.

Image
Image

Die maatskappy moet eers seker maak dat daar genoeg mark daarvoor is. Ek verstaan. Maar die ding is, wat daar nou is, is nie genoeg nie, en die speletjies wat waarskynlik sal help, is op die oomblik eksklusief vir Japan.

Ek hoop Guardians of the Galaxy en die toekomstige vrystelling van verskeie Kingdom Hearts-speletjies gaan goed, want dit kan gebruikers intrek. Nintendo moet meer groot speletjies aanbied wat óf geliefde óf nuut is as dit gaan word sy eie wolk wat van die grond af speel.

En ek wil eerlikwaar hê dit moet uitwerk, want as my Switch amper enigiets kon speel, sou ek waarskynlik nie eers meer my PlayStation nodig gehad het nie.

Aanbeveel: