Nuwe avatars kan jou beeld in die metaverse opgradeer

INHOUDSOPGAWE:

Nuwe avatars kan jou beeld in die metaverse opgradeer
Nuwe avatars kan jou beeld in die metaverse opgradeer
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Avatars, virtuele voorstellings van gebruikers, sal meer realisties word namate NVIDIA nuwe sagteware-nutsmiddels vrystel.
  • Die nuwe sagteware sal die skepping van KI-assistente moontlik maak wat maklik aanpasbaar is vir feitlik enige bedryf.
  • Jy sal binnekort realistiese avatars in VR tydens werkvergaderings kan gebruik.
Image
Image

Jou avatar kan binnekort baie meer realisties word.

NVIDIA het 'n stel gereedskap vir sagteware-ontwikkelaars vrygestel wat daarop gemik is om hulle te help om beter virtuele voorstellings van gebruikers en virtuele karakters te skep. Die avatars wat in die platform geskep word, is interaktiewe karakters met 3D-grafika wat kan sien, praat, praat oor 'n wye reeks onderwerpe en verstaan wat jy sê. Dit is deel van 'n groeiende belangstelling om virtuele realiteit (VR) 'n meer effektiewe manier te maak om te kommunikeer.

"Beter avatars kan mense help om vriende en familie makliker in virtuele instellings te herken, en meer "realistiese" ervarings moontlik te maak, d.w.s. iets wat nader aan die intydse analoogwêreld is, " virtuele werklikheidskenner en IEEE-lid Todd Richmond het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. “Daarbenewens sal opleiding of opvoedkundige toepassings wat hoër getrouheidsvoorstellings van mense vereis by beter avatars baat vind.”

Avatars 'R Us

NVIDIA sê sy nuwe instrument sal die skepping van KI-assistente moontlik maak wat maklik aanpasbaar is vir feitlik enige bedryf. Die assistente kon help met dinge soos restaurantbestellings, banktransaksies en persoonlike afsprake en besprekings.

"Die aanbreek van intelligente virtuele assistente het aangebreek," het Jensen Huang, die HUB van NVIDIA, in 'n nuusverklaring gesê. "Omniverse Avatar kombineer NVIDIA se grondliggende grafika, simulasie en KI-tegnologie om van die mees komplekse intydse toepassings te maak wat ooit geskep is. Die gebruiksgevalle van samewerkende robotte en virtuele assistente is ongelooflik en verreikend."

Avatars bewys reeds hul waarde, het Ashley Crowder, die uitvoerende hoof van die volgemaakte werklikheidsmaatskappy VNTANA aan Lifewire gesê. Die IKT (die Instituut vir Kreatiewe Tegnologie) het byvoorbeeld sowat tien jaar gelede van die eerste KI-agente vir die weermag geskep. IKT het KI-beraders geskep om veterane met PTSV te help. Veterane was gemakliker om met die KI-karakters te praat as mense.

Die Shoah-stigting kon ook avatar-tegnologie gebruik om die verhale van oorlewendes van die holocaust te bewaar, so jare van nou af kan mense hulle steeds vrae vra oor hul ervarings.

"Virtuele agente sal gebruikers ook 'n meer menslike koppelvlak vir KI gee," het Crowder gesê. "Ons is almal gefrustreerd met kletsbotte en oudio-KI-reaksies, maar die toevoeging van 'n menslike visuele element tot hierdie KI-interaksies is bewys dat dit 'n beter kliënt-ervaring bied."

Future You?

Jy sal binnekort realistiese avatars by die werk kan gebruik tydens VR-vergaderings in plaas daarvan om by 'n Zoom-oproep aan te meld, het Christoph Fleischmann, die stigter van Arthur, 'n VR-werkspasie wat fotorealistiese avatars gebruik, aan Lifewire gesê.

Toekomstige avatar-weergawes sal voortbou op gevorderde gesig- en oognasporing deur die onderliggende hardeware om heeltemal lewensgetroue ervarings te skep, insluitend mikro-uitdrukkings soos flikker of 'n vinnige glimlag, het Fleischmann gesê.

Image
Image

"Fotorealistiese avatars sal die norm word, en kunsmatige intelligensie sal 'n rol speel in die skepping van hierdie realistiese avatars, wat hulle werklike animasie en maniere gee," het hy bygevoeg."Ons sal binnekort begin sien KI en masjienleer genereer gebruikerspesifieke gesigsuitdrukkings en aanpassing soos nog nooit tevore nie."

Een gebruik vir avatars is as virtuele agente of gevorderde kletsbotte wat gesprekke met gebruikers kan simuleer. Onder diegene wat meer gevorderde virtuele agente gebruik, is maatskappye soos Zendesk. Replika se kletsbot is byvoorbeeld ontwerp om soos 'n 3D-persoon te lyk, het Jon Firman, die medestigter van die KI-maatskappy Story Prism, aan Lifewire gesê.

"Nuweer natuurlike taalverwerkingsmodelle stel hierdie virtuele agente in staat om uiters gevorderd te word en in staat om meer ingewikkelde vrae te beantwoord," het Firman gesê. "Dit sal interessant wees om hierdie meer gevorderde chatbots as 3D-modelle in die 'metaverse' te sien - uiteindelik sal jy nie kan onderskei tussen praat met 'n regte persoon teenoor 'n virtuele agent nie."

Die vermenging van virtuele realiteit, verhoogde realiteit en gemengde realiteit sal avatars selfs meer effektief maak as 'n meeslepende ervaring vir gebruikers, het John V. Pavlik, 'n professor in joernalistiek en mediastudies aan die Rutgers Universiteit, aan Lifewire gesê.

"Aan die ander kant kan 'beter' avatars VR meer verslawend maak en skermtyd selfs verder verhoog," het Pavlik gesê. "Dit kan langtermyn negatiewe sosiale gevolge meebring en potensieel 'n negatiewe impak op die geestesgesondheid van gebruikers hê."

Aanbeveel: