Wat is 'n meeslepende ervaring?

INHOUDSOPGAWE:

Wat is 'n meeslepende ervaring?
Wat is 'n meeslepende ervaring?
Anonim

'n meeslepende ervaring is die persepsie om op een plek te wees wanneer jy eintlik op 'n ander is. Dit is in wese die opskorting van die werklikheid, al is dit net vir 'n paar oomblikke.

Mense wil altyd die mees meesleurende ervaring moontlik hê, veral wanneer dit by vermaak kom. Dit is die rede waarom Renaissance Fairs weg van snelweë geleë is, so die enigste geluide wat jy hoor is die bestendige kloue van hoewe en die botsing van swaarde. Dit is die rede hoekom fliekteaters die ligte afskakel sodat jy net die skerm kan sien.

Volgens Wikipedia is 'n meeslepende ervaring (en op sy beurt onderdompeling) "die persepsie om fisies teenwoordig te wees in 'n nie-fisiese wêreld." In terme van virtuele en vermeerderde werklikheid geld dit dubbeld. Hierdie artikel sal volledig definieer watter elemente 'n meeslepende ervaring definieer en watter stappe jy kan neem om jou onderdompeling in jou volgende virtuele of uitgebreide ervaring te verbeter.

The Elements of Immersion

Onderdompeling maak staat op die gebruik van ons sintuie, spesifiek vier daarvan: sig, klank, aanraking en reuk. Virtuele realiteit gebruik sig, klank en soms aanraking.

Sight: Die virtuele realiteit-headset blokkeer die perifere visie (of gebruik 'n omvou-headset om dit te verbeter) om die draer se aandag te fokus op wat direk voor gebeur van hulle. Vergrote werklikheid maak gebruik van kopstukke of slimfoonskerms om virtuele elemente by die werklike wêreld te voeg.

Klank: Virtuele werklikheid-kopstukke sluit klankdempende oorfone in wat die draer dwing om op die klanke van die virtuele wêreld te fokus. Vergrote werklikheid verskaf klanke vir wat ook al op die skerm plaasvind.

Touch: Toebehore vir virtuele realiteit-kopstukke kan haptiese terugvoer vir die draer verskaf. Ander voorbeelde van die gebruik van aanraking sluit in vibrasies en dreuning wanneer 'n item opgetel word of impak gemaak word met iets in die virtuele wêreld. Vergrote realiteit gebruik selde aanraking om onderdompeling te verhoog as gevolg van die beperkings van volgemaak realiteit tegnologie.

Al hierdie verskillende elemente kombineer om 'n meeslepende ervaring te skep, maar 'n groot deel van "ware" onderdompeling maak staat op 'n opskorting van ongeloof en 'n gewilligheid om na 'n ander wêreld vervoer te word.

Popular Virtual and Augmented Reality-tegnologie

Daar is 'n aantal verskillende tegnologieë en hardeware wat meeslepende ervarings moontlik maak, maar sommige is beter as ander. Die volgende is die gewildste opsies.

Microsoft HoloLens

Die HoloLens is eers aangekondig met speletjies in gedagte, maar het sedertdien uitgebrei na 'n aantal kommersiële toepassings. Binneontwerpers kan dit gebruik om te visualiseer hoe 'n kamer sal lyk sodra dit gemeubileer is. Argitekte kan dit gebruik om 'n stadshorison met 'n nuwe gebou in plek te stel. Die HoloLens het baie potensiaal, maar het 'n hoë prysetiket en beperkte verbruikerstoepassings.

Image
Image

HTC Vive Pro

Die HTC Vive Pro is een van die mees meesleurende kopstukke op die mark. Dit maak gebruik van twee kameras vir volle kamerskaal dop in 'n ruimte tot 4,5 meter by 4,5 meter. Anders as die Oculus Rift of ander hardeware soos daardie, beweeg jy nie rond met 'n beheerstok nie – jy loop eintlik in die kamer rond. Die oorspronklike weergawe van die HTC Vive het 'n baie laer resolusie gehad wat afbreuk gedoen het aan die onderdompeling, maar die HTC Vive Pro verhoog die resolusie na nuwe vlakke wat dit maklik maak om te glo jy is in die virtuele wêreld.

Image
Image

Oculus Rift

The Oculus Rift was die oorspronklike virtuele realiteit-headset. Alhoewel meer onlangse herhalings een-tot-een bewegingsopsporing insluit, word die Rift die beste gebruik om in 'n stoel met 'n beheerder of sleutelbord te sit.

Image
Image

Ander opsies vir meeslepende ervarings

Die een nadeel van virtuele realiteit-toerusting is hoe duur dit is. Opsies soos die Samsung Gear VR maak die virtuele wêreld egter toeganklik vir enigiemand met 'n kragtig genoeg slimfoon. Google het ook stappe in daardie rigting geneem met die Magic Leap. En as nie een van hierdie opsies haalbaar is nie, is daar lae-end virtuele realiteit kopstukke beskikbaar vir so min as $20.

Vermaak is gereed om 'n nuwe blaadjie om te draai namate verbruikers meer meesleurende ervarings eis. Films, speletjies en selfs musiek is almal ontwerp en gestruktureer op 'n manier wat voordeel kan trek uit virtuele realiteit. Stel jou voor dat jy jou kop in 'n film draai, net om te sien hoe 'n draak op jou neerstorm. Dit blaas beslis die ouskool 3D-flieks uit die water.

Gereelde Vrae

    Wat is die Samsung Immersive VR Experience Box?

    Die Samsung Immersive VR Experience Box was 'n promosie-item wat aangebied is aan kliënte wat die Samsung Galaxy S8 voorafbestel het. Die geskenkboks het 'n Gear VR, Bluetooth-oorfone en ander bykomstighede ingesluit.

    Wat is gemengde relaiteit?

    Gemengde realiteit, of MR, kombineer elemente van verhoogde en virtuele realiteit. MR maak gebruik van 'n headset om rekenaargegenereerde beelde oor werklike omgewings te bedek. Die draer kan interaksie met virtuele voorwerpe hê en dit vanuit verskeie hoeke bekyk.

    Wanneer is virtuele realiteit uitgevind?

    VR-tegnologie dateer terug na 1957. Die eerste virtuele realiteitstelsel was die Sensorama, geskep deur Morton Heilig.

Aanbeveel: