Fe/male Switch se opstartvideospeletjie het ten doel om die geslagsgaping in tegnologie te verklein

INHOUDSOPGAWE:

Fe/male Switch se opstartvideospeletjie het ten doel om die geslagsgaping in tegnologie te verklein
Fe/male Switch se opstartvideospeletjie het ten doel om die geslagsgaping in tegnologie te verklein
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Fe/male Switch is 'n Nederland-gebaseerde opstartonderneming wat van voorneme is om die aandeel van vroue in die tegnologie-opstartwêreld te vergroot.
  • Gamified-tegnologie word steeds meer algemeen namate ondernemende nywerhede poog om hul benaderings te moderniseer.
  • Die beginonderneming beplan om sy missie van geslagsgelykheid buite tegnologie na ander bedrywe te ontwikkel deur eerstehandse simulators.

Image
Image

Die tegnologiewêreld kry 'n broodnodige opknapping danksy die ontwikkelaars agter die nuwe rolspel-videospeletjiesimulator, Fe/male Switch.

Geen-kode webwerfbouer Tilda werk saam met Fe/male Switch om geslagsvooroordeel in die tegnologiebedryf te beëindig. Die Nederland-gebaseerde simulasiespeletjie poog om gebruikers 'n eerstehandse, virtuele blik te gee oor wat dit verg om 'n suksesvolle aanvang te skep, te bestuur en te lei.

"Die idee het by ons opgekom gedurende die [laaste twee jaar van inperking]. Ons het aan dinge gedink wat waarde kan toevoeg om 'n entrepreneur te wees. Maatskappye was op soek na meer vroue in tegnologie en nuwe ondernemings, so ons het besluit om te kom op met hierdie opvoedkundige platform,” het Violetta Shishkina, medestigter en uitvoerende hoof van Fe/male Switch, in 'n telefoononderhoud met Lifewire gesê.

Fe/male Switch, gebou met die verbruiker in gedagte, sal toekomstige vroulike tegnologieleiers leer hoe om hul handelsmerke se invloed te ontwikkel, winsgewende besighede te skep en beleggerskant-kennis op te doen. Die tweede loodsprogram sal op 7 Maart open.

Ontwrig 'n bedryf

Slegs 32 persent van die tegnologiese arbeidsmag is vroulik, af van 35 persent in 1984, volgens 'n navorsingsverslag deur die inligtingstegnologiefirma Accenture.’n Groot rede vir die gebrek aan vroulike verteenwoordiging in tegnologie, het navorsing bevind, is deurdringende geslagsvooroordeel wat deur “broer-kultuur” gefiltreer word. Selfs vroulike entrepreneurs noem probleme om finansiering te vind, met slegs 2 persent van waagkapitaal wat na vroulike sake-eienaars gaan.

"Vroue kan deur hierdie bedryf geïntimideer word. Maar hulle is nie so bang op hierdie gamified manier nie. Hier, wanneer jy die etiket van 'n speletjie daarop plaas, gaan jy verloor, en wie gee om, "Het Shishkina gesê. "Met die speletjie-ervaring, dink jou brein steeds dit is werklik omdat jy iets leer en iets skep. Ons hoop dit sal hul selfvertrouevlak verhoog, sodat hulle dieselfde in die werklike lewe sal probeer."

Soos die werklike lewe, het die speletjie sperdatums en die potensiaal vir mislukking. Maar soos videospeletjies het dit take, belonings en herspeelbaarheid. Dit was vir Shishkina en haar span belangrik om 'n produk so lekker as opvoedkundig te skep. Dit is 'n nuwe benadering van videospeletjies as praktyk, soortgelyk aan militêre operasies wat videospeletjiesimulasies gebruik om soldate in gevegte op te lei. Fe/male Switch verskaf mentorskapdienste aan die speletjie se studente en is een van die eerste speletjies van sy soort.

Stella Friaisse was een van die oorspronklike 15 gebruikers vir die speletjie se aanvanklike proefdeurspeel in 2021. Nou werk sy in vennootskapsontwikkeling vir die Fe/male Switch-span en hoop haar storie sal ander met twyfel inspireer.

"Dit is baie modern. Almal is nuuskierig omdat hulle nog nie van so iets gehoor het nie. Dat [ons] die begin-lewe vanuit verskillende perspektiewe moet ervaar, is iets wat jy nêrens kan kry nie," het Friaisse gesê in 'n telefoononderhoud met Lifewire. "Ek was aan die begin senuweeagtig, maar dit het my baie geleer oor die manier waarop die werk in 'n beginonderneming is."

Draai die skakelaar

Die amptelike vrystelling vir Fe/male Switch is ingestel vir 2022. Die doel van Fe/male Switch is om te help om die geslagsgaping in tegnologie te verminder, maar die videospeletjie sal beskikbaar wees vir mense van alle geslagte om deel te neem.

Tegnologie is een van die voorste werksmarkte wêreldwyd, wat 'n oplewing beleef sedert die begin van [van die huis af werk]. Volgens die Buro vir Arbeidsstatistiek sal sekere sektore van tegnologie na verwagting vinniger groei as die koers van tradisionele beroepe tot 2030. Om voornemende tegnologiewerkers te onderrig vanuit die gemak van 'n videospeletjie, waar risikoneming en mislukking geen werklike nadele het nie, is 'n moderne benadering van mentorskap en opleiding op die werk.

Image
Image

En dit stop nie daar nie. In 'n poging om op datum te bly, het die opstartsimulator na 'n nie-swambare token-implementering geneem. Die baie omstrede tegnologie sal geïntegreer word om gebruikers in staat te stel om hul eie NFT's van hul avatars te skep, kompleet met 'n eienaarskapsertifikaat.

Shishkina en die span by Fe/male Switch hoop om die speletjie se sukses in 'n veeldoelige platform buite die tegnologiebedryf te benut. Met die ambisies van 'n gamified STEM-weergawe en die fondamente van 'n laerskoolweergawe wat tans in ontwikkeling is, is Fe/male Switch meer as 'n foefie, sê Shiskina, dit is 'n revolusie.

"Jy het nie 'n idee nodig om aan te sluit nie. Jy het niks nodig om die speletjie te begin nie. Ons sal jou wys hoe om kreatief te wees en hoe om te dinkskrum. Ons sal jou wys hoe om die tegniese te doen en kreatiewe kant,” het sy gesê. "Dit is altyd beter as jy verstaan dat dit tyd neem, soos 'n regte begin. Die een ding wat ons van jou vra, is jou tyd."

Aanbeveel: