Wat Microsoft se Push for Cloud Gaming vir jou beteken

INHOUDSOPGAWE:

Wat Microsoft se Push for Cloud Gaming vir jou beteken
Wat Microsoft se Push for Cloud Gaming vir jou beteken
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Microsoft stel 'n slim TV-toepassing vir Xbox Game Pass bekend waarmee gebruikers speletjies deur die wolk kan speel.
  • Die maatskappy het voorheen wolkspeletjies gebruik om spelers toegang tot sy Game Pass-katalogus op slimfone te gee.
  • Microsoft se onlangse samewerking met ontwikkelaars, en volgehoue investering in wolktegnologieë, beteken speletjies kan meer toeganklik as ooit tevore word.
Image
Image

Microsoft se volgehoue belegging in wolkgebaseerde stelsels kan speletjies oor die volgende paar jaar meer bekostigbaar as ooit maak.

Wolkspeletjies was nog altyd deel van Microsoft se besigheidstrategie. Gedeeltes van die Xbox Game Pass-katalogus is in 2020 via wolkspeletjies op slimfone beskikbaar gestel, en die volgende paar jaar sal dit na selfs meer toestelle uitrol. Produkte in Samsung se 2022-slim-TV-reeks sal die eerste wees om 'n Xbox Game Pass-toepassing op hul paneelbord te sien verskyn, hoewel Microsoft planne het om voort te gaan met die uitrol na ander skerms. Dit sal kliënte in staat stel om toegang tot die gewilde Xbox Game Pass-toepassing sonder 'n Xbox-konsole te kry - en dit kan uiteindelik speletjies meer bekostigbaar maak as ooit.

"Ek dink Microsoft het die regte sakemodel vir streaming om te werk deur 'n groot biblioteek van titels in 'n intekeningpakket te verpak," het Craig Chapple, mobiele insigte-strateeg by SensorTower, in 'n e-pos aan Lifewire gesê. "Dit maak speletjies baie meer koste-effektief, veral as een van die oogmerke is om verbruikers te teiken wat nie toegang tot hardeware kan kry nie."

Intekeningdienste teenoor hardewareverkope

Indrukwekkende hardeware-verkoopsyfers is lank reeds 'n groot doelwit van speletjiemaatskappye, maar dit lyk asof dinge met hierdie generasie konsoles verander. Dit is ook vererger deur die voortdurende halfgeleiertekort, wat dit vir kliënte moeilik maak om beide PlayStation 5 en Xbox Series X in die hande te kry. Microsoft hoef nie hardeware heeltemal te laat vaar nie, maar dit is duidelik dat Xbox Game Pass-intekeninge 'n groot rol speel in die maatskappy se finansiële planne.

"As jy [nie] honderde dollars aan 'n speletjiekonsole kan spandeer nie, moontlik duisende dollars op 'n hoë-end rekenaar, kan jy eenvoudig [nie] op 'n beduidende manier aan die globale speletjiegemeenskap deelneem," het Phil Spencer, uitvoerende hoof van Microsoft Gaming gesê in 'n nuusvrystelling. "Die wolk sal ons in staat stel om hierdie hindernisse om wêreldwyd te speel heeltemal uit die weg te ruim. Natuurlik is daar steeds 'n plek vir konsoles en rekenaars, en eerlikwaar, daar sal altyd wees, maar deur die wolk sal ons 'n robuuste spelervaring kan lewer aan enigiemand wat aan die internet gekoppel is, selfs op die minste kragtige, minste duur toestelle, toestelle wat mense reeds besit."

Om die uitdagings van wolkspeletjies te oorkom

Die idee om deur die wolk te speel is nie nuut nie - in werklikheid het verskeie ander maatskappye probeer (of probeer tans) om die tegnologie te benut. Met Google Stadia kan jy byvoorbeeld speletjies uit sy katalogus koop en op afstand toegang tot hulle kry op verskeie toestelle. Nvidia GeForce Now bied 'n soortgelyke raamwerk, hoewel sy katalogus baie groter is en jou nie tot een winkelfront beperk nie.

Maar ten spyte van hierdie pogings om wolkspeletjies na die massas te bring, is daar 'n paar redes waarom dit steeds agter tradisionele konsoles bly in terme van markaanneming.

"Tegniese uitdagings moet nog uitgeklaar word, soos responsiwiteit, veral wanneer dit kom by titels soos dié in die strategie- en skutgenres," het Chapple gesê. “Daar is ook reëls op sommige markte soos die App Store wat beperkings verskaf vir stroomtoepassings soos Xbox Game Pass."

Namate internetspoed verbeter en maatskappye vinniger raamwerke ontwikkel, word wolkspeletjies egter meer aantreklik vir spelers. Ontwikkelaars spring ook aan boord, wat net die groei daarvan behoort te versnel. Die jongste noemenswaardige samewerking is tussen Microsoft en Hideo Kojima – die brein agter die Metal Gear-reeks en Death Stranding – aangesien laasgenoemde 'n nuwe speletjie skep wat op Microsoft se wolktegnologie staatmaak.

Dit is dalk nie die speletjie wat wolkspeletjies bo konsoles aandryf nie, maar dit is beslis 'n klein stap in daardie rigting. Hardeware het lank die hoogste regeer in die wêreld van speletjies, en om sy houvas op die mark te breek, sal tyd neem. Maar as Microsoft aanhou belê soos die afgelope paar jaar, sal ons eendag dalk nie 'n nuwe generasie konsoles sien nie. In plaas daarvan sal ons maandelikse intekeninge op 'n Netflix-agtige diens hê wat die behoefte aan gereelde hardeware-opgraderings uitskakel.

Met nuwe konsoles wat by $500 begin, is die droom van wolkspeletjies aanloklik. Die vermoë om op enige ondersteunde skerm te speel, sal die toegangskoste radikaal verminder en speletjies meer toeganklik maak as ooit. Dit is onduidelik hoe lank dit sal neem om daar te kom, maar Microsoft se volgehoue pogings beteken dat ons groot veranderinge aan die speletjielandskap oor die volgende paar jaar kan sien.

"Ons is op pad na 'n kruisplatform-toekoms waar jy jou speletjies op enige toestel kan speel, so om Game Pass op slim-TV's beskikbaar te stel sonder die behoefte aan ander hardeware, maak sin," het Chapple gesê. "'n Beweging soos hierdie is 'n verdere stap in die rigting om wolkspeletjies hoofstroom te maak."

Aanbeveel: