Sleutel wegneemetes
- Meta het 'n handvol VR-toestelle gewys, elkeen ontwerp om 'n element van VR te verbeter.
- Kenners sê die nuwe prototipe-kopstukke kan help om VR nader aan die regte ding te bring.
-
Meta ontwikkel die volgende generasie VR-skerms.
Meta se nuwe prototipe-kopstukke kan help om virtuele realiteit (VR) byna ononderskeibaar van werklikheid te maak, meen kenners.
uitvoerende hoof, Mark Zuckerberg, het 'n handvol VR-toestelle gewys, elk ontwerp om 'n element van VR te verbeter. Die doel, het Zuckerberg gesê, is dat toekomstige kopstukke 'n sogenaamde "visuele Turing-toets" moet slaag, met verwysing na 'n toets van kunsmatige intelligensie.
"Die nuwe prototipes is gebou om verbeterings aan verskillende, spesifieke aspekte van VR-optika en tegnologie te ondersoek wat, wanneer dit saam gekombineer word, die sleutel is tot die ervaring, gevoel van teenwoordigheid en moontlikmaking van gebruiksgevalle wat op die oomblik, kan moeilik wees om te bereik," het Lucas San Pedro, hooftegnologiebeampte by Immerse, die virtuele realiteitsplatformverskaffer, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.
Better Sight
Zuckerberg het 'n hoë-end prototipe genaamd Half Dome 3 onthul. Hy het ook kopstukke gewys wat Butterscotch, Starburst, Holocake 2 en Mirror Lake genoem is.
Om die kopstukke te verbeter, ontwikkel Meta die volgende generasie virtuele realiteit-skerms. Zuckerberg het gesê die skerms bied 'n realistiese genoeg ervaring vir gebruikers om te voel dat hulle in dieselfde kamer met ander virtuele mense is. Die meeste huidige VR-kopstukke het lae resolusie, vertoon vervormingsartefakte en is ongemaklik wanneer dit vir lang tye gedra word.
"Die nuwe prototipes wat Meta onlangs onthul het, poog om 'n aantal van die kwessies op te los wat die huidige virtuele realiteit-kopstukke baie meer "virtueel" laat voel as "werklikheid," Emma Mankey Hidem, uitvoerende hoof van Sunnyside VR, 'n VR-produksie maatskappy, per e-pos aan Lifewire gesê.
Ander visuele verwerkingskwessies wat Zuckerberg hoop om reg te stel, is die kleur en lensvervorming, het Hidem uitgewys. Vir kleur het hulle 'n prototipe gebou wat HDR het om kleure meer lewendig en realisties te laat voel omdat die werklike wêreld aansienlik helderder as 'n skerm is. Lense vervorm outomaties lig wat daardeur gaan, veral as jy jou kop in 'n VR-headset beweeg; hierdie lensvervorming kan merkbaar word. Meta se prototipe poog om hierdie lensvervorming intyds uit te skakel deur die beeldmateriaal daarvolgens aan te pas.
"Algehele, hierdie dinge maak die gebruikerservaring beter," het Hidem gesê. "Hoe meer soos die werklikheid die ervaring is, [visueel], hoe minder waarskynlik is mense om ook bewegingsiek te word. Dit gesê, hierdie prototipes verbeter amper net die sigsintuig in VR, en baie mense wil hê dat ander sintuie beter gerepliseer word. in VR, veral aanraking, wat tans redelik rudimentêr is met vibrerende haptiese tipe terugvoer vir die grootste deel."
San Pedro het daarop gewys dat die retinale resolusie-prototipe (Butterscotch) die kwessie van teks- en fyn detailweergawe kan oplos, "wat 'n groot beperkende faktor is in die tipe en styl van UI wat goed kan werk in VR. Net so, varifokale lense-geaktiveer deur oognasporing-kan teenwoordigheid en die realisme en natuurlike gevoel van 'n toneel verbeter danksy die vermoë om fokusdiepte dinamies te verander."
VR-kompetisie word warm
John C. C Fan, hoof uitvoerende beampte van Kopin, 'n maatskappy wat van die eerste draagbare skerms vir die weermag ontwikkel het, het gesê dat die Meta-prototipes wys dat Zuckerberg bekommerd is om grond te verloor vir Apple, wat na bewering besig is om sy eie VR-koptelefoon.
"Om vir 'n tydperk op koppe gedra te word, moet kopstukke gemaklik, liggewig, mooi wees, en tegnologie moet aanvaarbaar wees (veral kognitief) vir ons mense," het Fan gesê in 'n e-posonderhoud met Lifewire."Met ander woorde, mense moet eerste kom. Ek moet sê hierdie video wys te veel tegnologieë, maar te min verwysings na die feit dat ons mense dit vir 'n tydperk van ure moet dra."
Die nuutste koptelefoonprototipes van Meta beweeg weg van virtuele realiteit as "'n prestasie" en mik na gebruiksgemak, het Michael Gaizutis, stigter van die digitale ontwerpervaring-agentskap RNO1, per e-pos gesê.
"Meta is duidelik die voorloper in hierdie ruimte vir nou, maar dit sal interessant wees om te sien of hulle 'n nutsding in 'n waardevolle hulpmiddel kan maak waarna gebruikers sal aantrek," het Gaizutis bygevoeg. "Dit is duidelik dat daar eindelose winspotensiaal vir handelsmerke in die metaverse is, maar baie weeg die verdienstepotensiaal op met die etiese implikasies wat in die gesig gestaar kan word."
Meta het nie bekend gemaak hoeveel die nuwe headsets sal kos nie, maar dit kan dalk laer wees as wat verwag is, gegrond op hul toonaangewende spesifikasie, het Erik Haig, 'n medewerker by Harbour Research, in 'n e-posonderhoud gesê.
"Baie soos hoe Amazon sy baie inkomstestrome gebruik om hulle in staat te stel om hul mededinging in terme van prys oor verskeie produkte en segmente te onderkry, het Meta nou dieselfde geleentheid met die Metaverse," het Haig bygevoeg. "Soos die Metaverse in 'n stroom van inkomste vir Meta inbou deur hul fooie op digitale bates en ervarings, sowel as hul inkomste deur hul ander platforms, sal hulle voortdurend hul toestelle onder dié van hul kompetisie kan prys om verdere gebruikers in te dryf die Metaverse-ekosisteem."