Een van die grootste voordele van After Effects is sy vermoë om ateljee-3D-animasie te skep. Daarmee saam is die vermoë om ligte te skep, soortgelyk aan meer uitgebreide 3D-programme soos Maya of Cinema 4D. Maar hoe werk ligte in After Effects en hoe gebruik jy dit? Kom ons duik in en kyk daarna.
After Effect se 3D is 2.5D
After Effects-weergawe van 3D is nie regtig 3D soos jy dalk daaraan dink in die terme van 'n Pixar-fliek of 'n videospeletjie nie. Dit is regtig 2.5D - bestaan uit voorwerpe wat hoogte en breedte het, maar nie enige diepte nie, alhoewel jy dit op mekaar kan stapel en 'n illusie van diepte skep.
Dit is baie meer soos South Park se styl (hoewel South Park in Maya geskep is). Dis asof jy stukkies papier het wat jy kan stut en in Z-spasie sit; hulle self het nie regtig enige diepte aan hulle nie, maar jy kan 'n toneel skep met diepte daarin. Dit kan 'n bietjie moeilik wees om jou kop rond te draai, maar hou daarby, want sodra jy verstaan hoe die 3D in After Effects werk, kan jy 'n paar baie netjiese animasies en effekte met die program skep.
Skep jou komposisie
So maak oop jou After Effects-program en kom ons maak 'n nuwe komposisie deur Composition > New Composition te kies of deur die sleutelbordkortpad te gebruik Command + N Dit sal die New Comp-venster laat verskyn. Benoem dit "Ligtoets" of iets slim soos dit sodat ons goeie organisatoriese gewoontes kan probeer versterk wanneer ons in After Effects werk. Maak dit 1920 by 1080 (wat altyd jou werkstandaard moet wees). Stel die raamtempo op 23.97 en maak dit ongeveer 10 sekondes lank. Sodra ons dit alles gedoen het, klik OK
Skep 'n lig
Nou dat ons ons komposisie opgestel het, laat ons 'n lig skep. Kies Layer > New > Light in jou aftrekkieslys bo-aan die skerm regskliek ook op jou tydlyn of werkspasie en kies New > Light, of gebruik die sleutelbordkortpad Shift + Command + alt=""Beeld" + L</strong" />
Sodra ons dit gedoen het, behoort jy die Liginstellings-venster op jou skerm te sien verskyn, hier kan ons beheer watter soort lig dit is asook wat die kenmerke daarvan is. Ons het 'n paar opsies, Parallel, Spot, Point, en Ambient.
Onderste reël
'n Parallelle lig is iets wat 'n ligkas lig. Dit skep 'n vlak wat die lig daaruit projekteer, eerder as dat dit 'n individuele punt is. Parallelle ligte omhul gewoonlik 'n meer eweredig verspreide hoeveelheid lig in 'n wyer area met 'n meer geleidelike val uit die middel.
Kollig
'n Kollig in After Effects werk net soos 'n kollig in die werklike lewe; dit is 'n enkele punt wat jy kan mik en na dinge kan wys. Hulle is gewoonlik kleiner, meer sirkelvormige ligte wat jy kan beheer hoe wyd of smal dit is, asook hoe skerp die val is. Kolligte word gewoonlik gebruik om 'n spesifieke deel van 'n raam uit te lig; die res is in swart skaduwee met 'n redelik skerp afval.
Onderste reël
'n Puntlig is asof jy 'n gloeilamp geneem het en dit aan 'n draad opgehang het en dit gebruik het om jou raam te verlig. Dit is 'n ligpunt wat jy kan rondbeweeg, maar sonder die bykomende kenmerke van die kollig soos die vermoë om die breedte aan te pas. Om die puntlig se area te beheer, beheer jy sy helderheid, so hoe helderder die puntlig hoe meer van die toneel gaan dit wys, maar dit sal ook enigiets begin uitblaas wat direk om die punt van daardie lig is.
Ambient Light
Omgewingslig sal beligting vir jou hele toneel skep, maar sonder die vermoë om daardie lig te maneuver of te plaas of sy keël of afval direk te beheer. Omringende lig is die naaste verwant aan die son; dit sal jou hele toneel verlig, maar jy het nie veel beheer daaroor nie. 'n Omringende lig sal die meeste gebruik word as jy die beligting van die hele raam wil beïnvloed.
Pas die lig op jou toneel toe
Om te leer hoe om ligte in After Effects te gebruik, kom ons gebruik die Spot Light opsie, want dit sal die meeste opsies daarin hê vir ons om mee rond te speel en van te leer. Dieselfde tegnieke geld vir al die ander vorme van ligte, hulle sal net 'n paar minder opsies hê as wat die kollig het, maar almal dieselfde beginsels geld vir hulle as die kollig.
Kies Spot van die Light Type-kieslys en kom ons kyk na die ander kenmerke daarvan. Ons het die kleur van ons lig, as jy dit verander, sal die kleur van jou lig verander.
Volgende, ons het intensiteit, 'n maatstaf van hoe helder die lig is. Kom ons hou dit vir eers 100%; om laer as dit te gaan, sal dit dowwer maak en om hoër te gaan, sal dit helderder maak en die middel van die kollig uitblaas.
Volgende, ons het die kegelhoek en kegelveer, die keëlhoek bepaal hoe wyd die kollig is, dus hoe hoër die hoek hoe groter sal die sirkel wees en hoe kleiner die hoek hoe kleiner sal dit wees. Kegelveer bepaal hoe skerp die rand van ons lig is, so 'n veer van 0% sal 'n harde lyn wees, en hoër 100% sal 'n geleidelike vervaag uit die lig eerder as die skerp rand wees.
Falloff, Radius, en Falloff Distance is almal soortgelyk aan keëlveer, net hulle is meer van toepassing op die buitekant van die lig eerder as die rand van die lig. 'n Gladde afval met 'n hoë radius en 'n groot valafstand sal na 'n veel groter lig lyk wat stadig donker word eerder as 'n skerp, gefokusde kollig.
Casting Shadows
Dit kry sy eie klein afdeling, want dit is 'n belangrike element in die maak van jou ligte. Die kans is dat as jy ligte in After Effects maak, sal jy wil hê hulle moet skaduwees gooi. Om dit te doen, sal ons seker moet wees dat ons Casts Shadows-blokkie hier in ons Light Settings-venster gemerk is.
Sodra ons seker gemaak het dat Shadow Darkness en Shadow Diffusion beskikbaar sal wees om te verander. Duisternis is duidelik hoe donker die skaduwee is, en diffusie is hoe sag of skerp dit is. 'n Hoë diffusie beteken dat dit 'n wasige rand sal hê, terwyl 'n lae diffusie 'n skerp lyn aan die rand van die skadu sal skep. Kom ons sit vir eers diffusie by 10. Sodra ons ok geklik het, sal jy sien dat jou lig in jou samestelling verskyn.
Beheer van die lig
Sodra ons lig in die samestelling verskyn het, kan ons begin beweeg en dit posisioneer as dit deel van die ligopsies is (onthou omringende ligte wat jy nie kan posisioneer nie).
Met die kollig, sal jy sien dat ons ons standaard rooi, groen en blou pyltjies daaraan geheg het asof dit enige ander 3D-voorwerp is wat in After Effects geskep is. Dit beheer die X-, Y- en Z-posisies van die lig. Jy kan op elkeen van hierdie pyltjies klik en sleep om te help beweeg en posisioneer waar jy wil hê jou lig moet wees.
Jy sal ook met kollig sien ons het 'n lyn en 'n kolletjie wat daarvan afkom. Dit beheer waarheen die kollig wys. Dit is die kollig se punt van belang. Ons kan beide sy posisie en punt van belang afsonderlik animeer en skuif, so dit is asof ons 'n regte kollig het en dit op die vloer kan rondskuif en die doel daarvan kan aanpas.
Al die kontroles kan binne die lig gevind word, en enigiets waarmee ons nie tevrede is nie, kan ons aanpas selfs nadat ons die lig geskep het. Die Transform-opsie in ons lig se aftreklys binne ons tydlyn beheer al sy posisionering en rotasie, en die Light Options-aftreklys beheer alles vanaf die instellingsvenster wat ons vroeër ervaar het, sodat ons baie vermoë het om daarmee rond te mors totdat ons kry die digitale lig effek waarna ons soek.
As ligte jou voorwerpe beïnvloed
Aangesien ons toneel op die oomblik net lig is, sal ons iets wil skep wat dit kan beïnvloed, so kom ons skep 'n nuwe vaste stof sodat dit kan lig. Kies Layer > New > Solid of gebruik Command + Yom die Solid Settings-venster op te roep. Ons sal dit 'n volle 1920 x 1080 maak sodat dit ons toneel vul en dit maak watter kleur jy ook al wil hê, klik dan OK
Jy sal sien wanneer ons ons vaste stof skep, lyk dit soos 'n reuse-blok kleur, wat glad nie deur die lig geraak word nie. Selfs al sleep ons dit onder ons lig in die tydlyn, word dit steeds nie geraak nie.
Dit is omdat om 'n laag te kry om op beligting te reageer, moet dit 'n 3D-laag binne After Effects wees. So in ons tydlyn sal ons hierdie nuwe soliede laag moet verander om 'n 3D-laag te wees deur op die leë blokkie onder die logo van 'n 3D-kubus te klik. Dit sal 'n kubus in hierdie leë boks plaas en ons laag in 'n 3D-laag verander en jy behoort te sien dat dit deur jou lig verlig word sodra ons dit aanskakel.
Skep skaduwees tussen voorwerpe
Kom ons neem dit nou een stap verder en skep nog 'n voorwerp sodat ons 'n After Effects-skadu in aksie kan sien. Doen dieselfde tegniek om 'n vaste stof te skep (Command + Y) en dan neem ons daardie vaste stof en skuif dit 'n bietjie na links.
Nou, ons het dit nodig om 'n 3D-laag te wees sodat dit die beligting sal aanvaar, so skakel dieselfde leë blokkie onder die ikoon van die 3D-kubus om daardie laag na 'n 3D-laag oor te skakel. Ons sal dit ook van ons oorspronklike vaste stof moet wegtrek, om 'n afstand tussen die twee te skep sodat hulle nie reg bo-op mekaar gestapel word nie.
Klik en sleep die blou pyltjie of gaan na die laag se transformasie-opsies en skuif die Z-posisie, sodat ons hierdie nuwe vaste stof nader na ons lig en van die ander laag af trek. Jy sal dadelik agterkom dat dit lyk of daar geen skaduwees gebeur nie. Maak nie saak waar jy jou lig posisioneer of hoek nie, jy sal nie 'n skadu sien nie, dit is omdat jy die vermoë vir lae moet aanskakel om skadu-visuele effekte in After Effects te gooi.
Klik op die pyltjie langs die laag se naam om die aftrekkieslys op te roep, en doen dan dieselfde vir Materiaalopsies Jy sal sien Casts Shadows is opgestel OFF by verstek, so skakel dit na ON Jy behoort 'n skaduwee agter hierdie laag en bo-op jou ander een te sien verskyn. Hier kan ons ook baie aspekte beheer van hoe ons laag ligte aanvaar, asook of dit enige lig soortgelyk aan 'n reflektiewe oppervlak uitwerp.
Gevolgtrekking
So daar het jy dit, dit is die basiese beginsels van die skep van lig in After Effects. Nadat jy dit gedoen het, sal dit eenvoudig baie beproewing en fout wees om uit te vind watter instellings jy wil stel op watter waardes om 'n skaduwee of lig te skep wat jy dink jou toneel die beste verlig. Onthou, daar is geen regte of verkeerde manier om iets aan te steek nie, so gaan wild en probeer om 'n werklik dinamiese beligting te skep!