The Curious Case of Bullet Force

INHOUDSOPGAWE:

The Curious Case of Bullet Force
The Curious Case of Bullet Force
Anonim

As jy wil weet hoe ver speletjie-ontwikkeling in die afgelope dekade of wat gevorder het, is Bullet Force 'n bewys. In 2006 was Call of Duty steeds 'n Tweede Wêreldoorlog-skieter en het nie die FPS-landskap dramaties verander deur na moderne gevegte te gaan nie. Multiplayer op die vorige generasie konsoles was nie 'n waarborg nie as gevolg van die moeilikheid van net-kode. Heck, die idee om 'n volwaardige eerstepersoon-skieter te speel met aanlyn-speel op die pad, het eers tot stand gekom deur die PSP en Nintendo DS, met beperkte titels beskikbaar wat dit kon doen.

Flits vorentoe 'n dekade later, en ons het speletjies soos Bullet Force. Dit is 'n moderne eerstepersoonskieter vir oorlogvoering, op selfoon, met volwaardige aanlynspel teen ander spelers. O, en hierdie speletjie is gemaak deur 'n 18-jarige wat pas van hoërskool gegradueer het genaamd Lucas Wilde.

Image
Image

Onderste reël

Bullet Force is grootliks indrukwekkend omdat dit deur 'n tiener in Unity gemaak is, maar die speletjie self is redelik solied. Dit pak baie van die genrestandaarde aan, met kaarte wat buite plaasvind, met scenario's soos kantore en tronke wat ook ter sprake kom. Multiplayer is die kernspelmodus hier, met spandoodwedstryd, puntbeheerverowering en geweerspelmodusse beskikbaar. En dit alles vind plaas in 20-persoon wedstryde. Die speletjie is pret, indien nie 'n bietjie standaard nie, maar dit is goed. Dit weet wat dit doen en probeer om 'n prettige speletjie te wees vir mense wat 'n prettige, standaard eerstepersoon-skieter op mobiele toestelle wil hê. Ons het dit geniet om dit in vroeë geboue te speel soos dit gekom het. Die beeldmateriaal het dramaties verbeter, en die speletjie voel beter met elke opdatering. Dit sal dalk geen toekennings wen nie, maar die ontwikkelaar het 'n beurs gewen om Apple se World Wide Developer Conference in 2016 by te woon.

Dit kom 'n lang pad

Wat dit alles wys, is dat speletjie-ontwikkeling so ver gevorder het. Enjins soos Unity stel ontwikkelaars in staat om titels te skep wat andersins groot spanne maande sou neem, indien nie jare nie om te skep en om dit te doen met minder mannekrag en minder werk. Trouens, die skaal het so verskuif dat, soos ons sien, enigiemand met genoeg wil om dit te doen die aanlyn eerstepersoonskieter van hul drome kan maak. Veral in ag genome dat Unity gratis is om uit te probeer, en toeganklik is vir diegene wat nie programmering ken nie. Ons het met een van die ontwikkelaars by Naquatic gepraat wat gesê het dat hy nie geweet het hoe om te programmeer toe hy die eerste keer speletjies in Unity begin maak het nie. Terwyl programmering help, en enige speletjie-ontwikkeling 'n mate van begrip van kodering gaan gee, is die hindernis vir toegang nie "jy hoef te weet hoe om te kodeer nie." Hierdie speletjie moet inspirerend wees, dat enige iemand 'n belowende en prettige speletjie kan maak, maak nie saak wie hulle is nie.

Die ander ding wat fassinerend is van Bullet Force, is die manier waarop sosiale media en streaming 'n rol in die speletjie se ontwikkeling speel. Lucas Wilde het deur die hele ontwikkeling met spelers van die beta-weergawe van die speletjie op Twitter geskakel, gereeld inligting oor verlangde kenmerke gesoek en terugvoer van die skare gekry oor hoe veranderinge aan bouwerk presteer. Hy het selfs 'n toegewyde gehoor van aanhangers op platforms soos Mobcrush – Ons het die speletjie gestroom en van sy aanhangers gekry wat opgedaag het, en mense opgewonde gesien wanneer hy in 'n onverwante stroom inloer. Daar is 'n goeie kans dat hy ook beter is om speletjies te bemark as baie ander ontwikkelaars.

Dit is indrukwekkend

En dit is deel van hoekom dit so fassinerend is. Dit is nie net dat dit 'n indrukwekkende speletjie is wat deur een tiener gemaak is nie. Dit is die feit dat jy 'n ontwikkelaar het wat kragtige instrumente gebruik - beide konkreet in terme van ontwikkeling en meer eteries in terme van bemarking - om te help om 'n speletjie te maak en die woord aan spelers te gee. En nie net is die speletjie 'n prettige eerstepersoonskieter nie, maar dit is nogal inspirerend, want vir almal wat sê hulle wil 'n speletjie maak, wel, hierdie ou maak 'n speletjie wat hy liefhet vir 'n bewonderende gehoor terwyl hy in 'n opwindende tyd van sy is. lewe. Wat keer jou, of enigiemand anders?

Aanbeveel: