Onderste reël
Monster Hunter Rise bied 'n meeslepende jagervaring wat toeganklik is vir sowel beginners as veterane. Vinniger jagtogte en eenvoudige aanlynspel maak Rise 'n wonderlike draagbare speletjie.
Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
Capcom het vir ons 'n resensie-kode gegee vir een van ons skrywers om te toets. Lees verder vir hul volledige weergawe.
Monster Hunter Rise is die nuutste aflewering in 'n reeks uitdagende aksie-rolspeletjies. Ontwikkel vir die Nintendo Switch, die speletjie bevat nietemin ambisieuse nuwe kenmerke soos oop multi-vlak kaarte en nuwe vervoer opsies. Ek het alles van kontroles tot die meeste kreatiewe monstermoorde vir 30 uur getoets.
Plot en omgewing: jag of word gejag
Die rustige dorpie Kamura word voortdurend bedreig van aanval deur monsters. Die dorpenaars kan nie die gevaarlike woud aandurf nie. Hulle het 'n jagter se hulp nodig. Elke keer as ek van een soektog teruggekeer het, moes nog twee mense met my praat. Gewoonlik het hulle nodig gehad dat ek 'n reusagtige monster vir 'n halfuur moes rondjaag. Toe ek nie gejag het nie, het hulle my gestuur om nuwe kampe te verken, voorrade te herwin en allerhande plaaslike flora te versamel.
Village-missies vorm Monster Hunter Rise se enkelspeler-veldtog. Hierdie take het my gehelp om die speletjie se komplekse kaarte te leer. Monster Hunter Rise het nie 'n diep en komplekse storie nie, maar dit bied steeds 'n bekoorlike narratiewe rigting om die instellings te verkoop.
Die meeste van die wild sal op een van vyf verskillende kaarte gejag word. Die kaarte het veelvuldige vlakke en onderling verbind gebiede wat substreke 'n onmoontlike onderskeid maak. Ek het die kaart geleer deur te jag. Toe 'n Arzuros my van die rand van 'n krans af pak, het ek 'n nuwe laag van die canyon geleer. As ek wou weet wat aan die ander kant van die waterval is, moes ek dit oorsteek om uit te vind.
Monsters is net besig met hul besigheid in hierdie wêreld. Ek het met kamerakontroles gevroetel toe 'n Barroth my vertrap het terwyl ek deurgestap het. Ek het hoër geklim om te kyk terwyl twee kewers teen hom afkom. Een van hulle het vuur geblaas. Ek het nie eers geweet hulle kan dit doen nie. Daar naby het sommige nog ongeïdentifiseerde gevleuelde monsters gifgas uitgestoot. Die Barroth het geen notisie van hulle geneem nie. Dit verg 'n taamlik groot monster om 'n turfoorlog met hom te begin.
Spelspel: beginnervriendelik en meesleurend
Monster Hunter Rise het 'n paar nuwe vervoeropsies bygevoeg wat verkenning geriefliker maak. Palamutes is groot, rybare honde wat spelers moeiteloos oor die terrein dra. Hulle klim binne sekondes met wingerdbedekte vertikale mure, en hulle is maklik om te beheer terwyl hulle wapens skerp maak en rantsoene afsny.
Palamutes is wonderlik, maar dit is onmoontlik om jou voor te stel om sonder draadfoute te speel. Draadluise is insekte wat sy skiet. Hulle is in wese 'n gryphaak. Toe ek die eerste keer met draadbugs geëksperimenteer het, was ek skepties. Dit lyk asof hulle nie baie ver gaan nie, so dit was vir my moeilik om elke klim te beoordeel. Jagters kan dalk nie normaalweg ver spring nie, maar my jagter stoot haarself so kragtig van die kranswande af dat ek dikwels heel onder in die canyon beland het as ek net een tree gemors het.
Elke keer as ek deur 'n monster opsy gegooi is, het die speletjie draadbugkontroles op die skerm geflits net lank genoeg om my te herinner dat hulle bestaan het. Hierdie herinneringe het vrugte afgewerp toe ek myself instinktief uit 'n Rathian se pad geruk het net voordat haar doringstert my kon vermorsel.
Toe ek die kontroles bemeester het, het ek soos 'n akrobaat deur die kaarte gespring met my draadfoute en insekte.
Monster Hunter is 'n komplekse speletjie met ingewikkelde kontroles. Alhoewel dit aanpasbaar is, is hulle steeds berug moeilik vir beginners; Rise is geen uitsondering nie. In vorige speletjies het ek lig gereis om enige vorm van voorraadbestuur te vermy. Die radiale spyskaart in Monster Hunter Rise het egter daarop aangedring om geleer te word, al was dit vir geen ander rede nie as dat ek per ongeluk aanhou drankies gebruik het. Sodra ek uitgevind het hoe, het ek al die kortpaaie uitgevee. Kort voor lank het ek myself verras deur hulle terug by te voeg. Ek kon nie die tyd of aandag spaar wat die aksiebalk vereis het terwyl ek met monsters geveg het nie.
Die speletjie versterk sy gevorderde kontroles totdat dit so natuurlik as moontlik is. Die hoofaanvalknoppie is op X in plaas van A, maar dit is omdat hierdie speletjie jou leer om te dink voordat jy aanval. Om te leer wanneer om te slaan is belangrik as jy wapens soos die grootswaard of die laailem wil gebruik. Sodra ek die kontroles bemeester het, het ek soos 'n akrobaat deur die kaarte gespring met my wirebugs en insekte. Die kontroles is steeds ingewikkeld vir beginners, maar hulle is goed geïntegreer in vergelyking met vorige speletjies.
Speel het merkbaar makliker geword nadat ek opgehou het om die Joy-Cons te gebruik. Hulle is goed in die handmodus, maar op die televisie het ek myself gesukkel om uit te vind hoe om die beheerder vas te hou. Ek moes al vier die L/R-knoppies gebruik, maar hulle is klein en vreemd gevorm op die Joy-Cons. Dit was nie 'n probleem met ander speletjies nie, maar ek het aangehou om my drade oor te steek totdat ek na 'n Pro Controller oorgeskakel het. Om te wissel tussen rigtingknoppies en joysticks was meer natuurlik, en ek kon maklik al die snellerknoppies bereik. Ek is nie gewoonlik kieskeurig oor beheerders nie, maar die verskil is die moeite werd.
Tensy jy flou word, is daar nie laaiskerms om jagtogte te onderbreek nie. Die teikenmonster word aan die begin van elke soeke bekendgestel met 'n snittoneel en 'n paar werklik onbeskryflike poësie. Om monsters deur hierdie groot, oop kaarte te jag voel meer meesleurend as ooit.
Monsters is steeds vinnig en dodelik, so hulle het geen probleem om jagters uit te slaan wat nie geleer het om hul leidrade te lees nie. Alhoewel dit uitdagend is, neem hulle nie so lank om te veg nie. Die spel moedig aan om hulle te vang, wat 'n paar minute van die jag af skeer. In vorige aflewerings van die speletjie het ek weens tyd misluk teen taai monsters soos Barroth. Om 'n soeke te misluk met 'n 50-minute timer terwyl die monster 'n paar houe van 'n nederlaag is, is frustrerend. Jag in Monster Hunter Rise is steeds uitdagend, maar dit neem nie so lank nie.
Aanlynspeel: Fantastiese aanlynervaring
Met soveel om te leer, was die eerste naweek van aanlyn speel 'n oproer. Die eerste Bishaten wat ek gejag het, was vir 'n hub-soektog saam met drie ander spelers. Toe die Bishaten probeer ontsnap, het ons vier in vier verskillende rigtings opgestyg. Drie van ons het vinnig agtereenvolgens ons teiken bereik, maar die vierde was hopeloos verlore in die Oorstroomde Bos. Ek het minute spandeer om die jaggeselskap te vind toe ek die verkeerde uitgang uit die Frost Islands-kamp geneem het, so ek oordeel nie.
Klets is opsioneel eerder as 'n kernkomponent van die speletjie, maak aanlyn speel meer toeganklik vir almal.
Dit sou moontlik gewees het om die arme ou te help, maar nie regtig die moeite werd nie. Stemklets word nog nie gesteun nie. Die speletjie het 'n paar voorafgemaakte kletsboodskappe, maar ek sal eerder my tyd spandeer om te jag as om daardeur te kyk.
Klets is opsioneel eerder as 'n kernkomponent van die speletjie, maak aanlyn speel meer toeganklik vir almal. Jy kan aan die einde ander jagters 'likes' gee as jy wil, maar selfs dit is opsioneel. Gewoonlik was die mense wat van my gehou het mense wat aangesluit het nadat ek 'n paar minute lank verleë verdwaal het.
Village-soeke is basies voorbereiding vir aanlyn speel, die speletjie se regte inhoud. Monster Hunter-speletjies is altyd gesentreer rondom groepjagte. Tot dusver is hulle pret en uitdagend. Die speletjie het my binne 'n paar sekondes met ander spelers verbind. Met hierdie speletjie se gewildheid, is ek seker dat ek na 30 uur se speel net die begin van die speletjie sien.
Graphics: Mities, dog realisties
Ek het eenkeer probeer om 'n foto van 'n lawa-waterval by 'n waterval te neem toe die musiek dramaties geword het. My hart het 'n slag oorgeslaan. Ek het omgedraai en verwag om die Volvidon te sien wat ek veronderstel was om te jag. Ek was nie seker hoe dit gelyk het nie, so ek kon my nie presies voorstel hoe dit spotprentagtige vernietiging op my gaan saai nie. In plaas daarvan het ek 'n kewer gesien. Terwyl ek van verligting gelag het, het die kewer my aan die brand gesteek.
Selfs die klein monsters trek aandag in Monster Hunter Rise. Ander monsters beveel die hele skerm. Groot monsters is van elke vorm en grootte, met helder verekleed en verslete leeragtige skubbe en alles tussenin. Hulle lyk realisties, dog mistiek.
Om saam met ander spelers te jag voel regtig soos 'n jagpartytjie. Wanneer iemand 'n jaghoring het, omring almal skitterende musiek. Met monsters wat vuur op ons uitblaas en mense wat deur stofwolke vir buffs gehardloop het, was gevegte chaoties en kleurvol. Selfs besonder skouspelagtige gevegte het my selde laat rame laat val.
Groot monsters is elke vorm en grootte, met helder verekleed en flenterde leeragtige skubbe en alles tussenin.
Endemiese wesens soos skoenlappers en paddas is net sigbaar in die natuurlike omgewing. Helderkleurige voëls merk roetes deur die kaart, soos ringe in 'n Sonic the Hedgehog-speletjie. Goue goggas stel goeie plekke voor om te wiredash. Hierdie kenmerke is hoogs sigbaar, maar lyk steeds geloofwaardig in 'n wêreld waar katte handel dryf, rys vir dango (kluitjies) slaan en klein bomme na monsters gooi.
Dit is waar dat Monster Hunter Rise nie so gedetailleerd soos Monster Hunter World lyk nie. Daar is byvoorbeeld nie soveel blare nie. Die vergelyking is regverdig om te maak, maar elke speletjie het sy plek. Monster Hunter Rise is 'n draagbare konsole-speletjie. Die kaarte is groter en meer navigeerbaar as ooit. Aanlynspel is vinnig en stabiel. Monster Hunter Rise bied 'n pragtige jagervaring, en nie net in 'n rekenaarstoel nie.
Onderste reël
Monster Hunter Rise verkoop vir $60. Ek het sy enkelspeler-veldtog in 'n bietjie meer as 20 uur voltooi. Dit was baie pret, maar Monster Hunter hoef nie alleen op die meriete van sy enkelspeler-veldtog te staan nie. Die reeks was nog altyd oor aanlyn speel. Met meer as 4 miljoen kopieë wat gestuur is, sien ons waarskynlik net die begin van hierdie speletjie se lewe. Om monsters op pad te vang, maak hierdie speletjie die geld werd.
Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered
Monster Hunter Rise het 'n steil leerkurwe wat dit moeilik maak vir beginners, maar dit is wat 'n suksesvolle jagtog so lonend maak. Om Rathian te vang, is nie veel van 'n oorwinning as sy jou nie een of twee keer in die wiele ry nie. Dit gesê, Rise is die beste vir mense wat by 'n jagpartytjie wil aansluit. Die enkelspeler-veldtog is pret, maar aanlyn speel- en eindspeletjie-inhoud maak die meeste van die speletjie uit.
Mense wat verkies om moeilike uitdagings alleen die hoof te bied, moet Dark Souls Remastered oorweeg. Dit is 'n wonderlike speletjie om op te tel en neer te sit, wat dit goed geskik maak vir die Nintendo Switch. Soos Monster Hunter, is Dark Souls kompleks en uitdagend vir beginners. Die vyande is monsters van die donker fantasie-verskeidenheid, soos vuurspuwende gargoyles en hekse met die liggame van reuse-spinnekoppe. Ontmoetings is baie moeilik, so oorwinning sal nooit meer swaarverdiend voel nie.
'n Fantastiese Nintendo Switch-speletjie vir nuwelinge in die reeks
Monster Hunter Rise is 'n wonderlike speletjie vir nuwe spelers en veterane. Met geen laaiskerms om take te onderbreek nie, is jag meer meesleurend as ooit. Om aanlyn by ander jagters aan te sluit is vinnig en maklik, maar dit is ook baie pret om alleen te speel.
Spesifikasies
- Produknaam Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
- Product Brand Capcom
- UPC 013388410194
- Prys $59,99
- Vrystellingdatum Maart 2021
- Gewig 2,4 onse.
- Produkafmetings 3,94 x 0,39 x 6,69 duim
- Kleur Nvt
- Platform Nintendo Switch
- Genre Aksie, aksierolspel
- Spelers tot 4
- Ondersteunde Play Models TV-modus, Tabletop-modus, Handheld-modus
- ESRB Gradering T (Tiener) – Geweld, Alkoholverwysing, Bloed