Sleutel wegneemetes
- Die wys-en-klik-speletjie in Chook en Sosig voel wonderlik op selfoon.
- GameClub het planne om meer rekenaarpoorte in die toekoms in te sluit.
- Daar is tonne legkaarte en raaisels, maar dit is nie so moeilik nie.
PC-speletjies wat na mobiele toestelle gebring word, werk nie altyd baie goed nie. Nadat ek die naweek by GameClub se hawe van Chook en Sosig: Walk the Plank ingeduik het, is ek bly om te rapporteer dat hierdie rekenaar-mobiele speletjie so bekoorlik is as wat kan wees, en baie goed op selfoon werk.
GameClub is laat verlede jaar bekendgestel en bring 'n rits mobiele klassieke weergawes terug na die speletjie vir slegs $4,99 per maand. Nou wil die diens sy opsies selfs meer uitbrei deur intekenare toegang te bied tot rekenaarpoorte van sekere indie-treffers. Chook en Sosig: Walk the Plank is die eerste wat die GameClub-biblioteek getref het.
"Daar [is] bestaande punt-en-klik-avontuurspeletjies wat in die toepassingwinkel vrygestel is en hulle werk redelik ordentlik met redelik geringe wysigings." GameClub se Eli Hodapp het in 'n Zoom-onderhoud gesê. "Dit is net 'n kwessie van dinge omskakel, so, jy weet, dit lyk reg, werk reg en speel soos jy verwag dit moet wees."
The Cute
Chook en Sosig: Walk the Plank het oorspronklik in 2019 op Steam en ander rekenaarwinkelfronte verskyn. Die punt-en-klik-avontuur volg 'n groep vriende terwyl hulle 'n avontuur aanpak deur 'n tafelbladspeletjie. Daar is baie oulike seerowerverwysings en 'n hele klomp raaisels en raaisels vir spelers om langs die pad op te los.
Reg van die begin af voel Chook en Sosig: Walk the Plank reg tuis op my iPhone 11. As net een van GameClub se vele mobiele aanbiedinge, is dit baie duidelik dat die ontwikkelaars 'n goeie idee het van wat mobiele gamers is op soek na wanneer dit kom by UI-reaktiwiteit. Die speletjie voel goed om in rond te beweeg, iets wat Hodapp, visepresident van besigheid by GameClub, toegeskryf het aan die speletjie se oorspronklike punt-en-klik-kontroles toe ons met hom gepraat het via 'n Zoom-oproep.
Dit is die punt-en-klik-aard wat Chook en Sosig regtig help om goed te werk. Om bloot iewers op die foonskerm te kan druk om oor te loop en met voorwerpe te kommunikeer, is maklik en help om die speletjie vorentoe te hou. Die eenvoudige maar verruklike handgetekende grafika is ook 'n mooi aanraking, wat die speletjie 'n stylvolle ouskoolvoorkoms gee wat ouer wys-en-klik-speletjies soos The Secret of Monkey Island so fantasties gemaak het.
Die dialoog voel oor die algemeen goed, al is dit soms 'n bietjie te oulik. Daar is baie legkaarte hier te sien, maar ek het nooit gevind dat ek gesukkel het om die oplossings te vind nie, want daar is baie wenke in beide die wêreld en dialoog gesprinkel. Deur die hele speletjie sal jy verskeie karakters binne die bordspeletjie raakloop. Ten spyte daarvan dat dit deur dieselfde stel karakters buite die bordspeletjie gespeel word, voel elkeen uniek en die gesprekke het altyd dieselfde lug as twee jarelange vriende wat saam gesels.
The Not So Cute
Ek het nie by Chook en Sosig ingegaan nie en het baie moeilike raaisels verwag, maar ek is in die steek gelaat deur net hoe maklik die oplossings soms kan wees. Terwyl baie van hulle probeer om meer ingewikkeld te lyk as wat hulle is, kom die meeste net daarop neer om van een plek na 'n ander te beweeg, met iemand te praat en dan die item te kry wat jy nodig het. Dit is 'n baie basiese lus wat die speletjie deurgaans volg.
As jy 'n stadiger toestel gebruik, sal jy dalk vasgevang word deur die baie laaiskerms wat jy dwarsdeur die speletjie sal teëkom. Chook en Sosig is opgedeel in verskeie eilande, waarheen jy elkeen moet navigeer. Elkeen aktiveer 'n ander laaiskerm en hoewel ek my nie regtig daaraan gesteur het op my iPhone 11 nie, sal diegene met ouer toestelle dalk 'n paar stadiger laaiplekke langs die pad opmerk.
Ten spyte van die negatiewe, kry Chook en Sosig egter baie reg. Die dialoog is geestig en humoristies. Dit vang die essensie van vriende wat rondom 'n tafelblad-speletjie versamel is baie goed vas, en dit voel altyd of die karakters eintlik met mekaar praat, eerder as om net dialoog in plek te stel om die speeltyd te help vul.
Pas reg in
Hoewel die twee-dialoog soms 'n bietjie oorweldigend kan wees, is dit daardie onderliggende sjarme wat Chook en Sosig so goed laat werk. Die karakters, die instelling en die kontroles pas almal perfek binne die grense van jou mobiele toestel, wat dit maklik maak om in die avontuur te spring wanneer jy ook al 'n vrye oomblik het. Die byvoeging van prestasies is ook aanloklik, wat diegene wat 'n ekstra doel geniet, meer as genoeg trofeë gee om na te streef.
Chook en Sosig: Walk the Plank is 'n perfekte voorbeeld van hoe om 'n goeie rekenaarspeletjie oor die selfoon te plaas, terwyl die oorspronklike ervaring se grootsheid steeds behou word.