3D-rekenaarskerms

INHOUDSOPGAWE:

3D-rekenaarskerms
3D-rekenaarskerms
Anonim

Net soos 3D HDTV's nie verbruikers bygekry het soos vervaardigers gehoop het nie, sal 3D-rekenaarskerms waarskynlik vir die afsienbare toekoms 'n nisluuksheid bly. Dit gesê, 3D-rekenaarmonitors kan 'n speletjie-wisselaar wees op die gebied van medisyne en argitektuur.

Inligting in hierdie artikel is breedweg van toepassing op 'n tipe rekenaarhardeware.

3D-skerms vs. 3D-grafika

3D-grafika is niks nuuts in die wêreld van persoonlike rekenaars nie. 3D-grafika verteenwoordig 'n driedimensionele wêreld wat in 'n tweedimensionele vertoning weergegee word. Terwyl kykers 'n gevoel het van die diepte tussen voorwerpe, is dit nie anders as om 'n standaard televisieprogram of film wat in twee dimensies geskiet is, te kyk nie.

Image
Image

3D-skerms, aan die ander kant, is ontwerp om diepte te simuleer deur stereoskopiese visie te gebruik, wat twee verskillende beelde aanbied sodat die kykers se oë die beelde as 'n enkele 3D-beeld interpreteer. Die uitstallings is tweedimensioneel, maar die brein neem driedimensionele diepte waar.

tipes 3D-rekenaarskerms

Die mees algemene tipe 3D-skerm is gebaseer op sluitertegnologie, wat spesiale LCD-brille gebruik om twee beelde te sinchroniseer. Hierdie tegnologie word vir baie jare met rekenaars gebruik deur gespesialiseerde hardeware. Nou is dit moontlik om 3D-beelde in hoër resolusies met groter verversingstempo's te produseer. Sommige virtuele realiteit-brille, soos die Oculus Rift en PlayStation VR, kan 3D-effekte op dieselfde manier produseer deur aparte beelde vir elke oog te vertoon.

Outostereoskopiese 3D-skerms benodig nie 'n bril nie. In plaas daarvan gebruik hierdie 3D-skerms 'n spesiale filter genaamd 'n parallaksversperring wat in die LCD-film ingebou is. Wanneer dit geaktiveer is, beweeg lig vanaf die LCD verskillend teen verskillende hoeke. Dit veroorsaak dat die beeld effens tussen elke oog verskuif, wat 'n gevoel van diepte genereer. Hierdie tegnologie is die beste geskik vir klein skerms soos die Nintendo 3DS.

Die nuutste 3D-vertoontegnologie, genaamd volumetriese 3D, sal waarskynlik vir 'n geruime tyd nie in verbruikersprodukte uitkom nie. Volumetriese skerms gebruik 'n reeks lasers, of roterende LED's, om 'n beeld in 'n driedimensionele ruimte voor te stel. Hierdie tegnologie het aansienlike beperkings, insluitend die groot vertoongrootte, gebrek aan kleur en hoë koste.

Wie baat by 3D-skerms?

Daar is 'n paar 3D-rekenaarskerms beskikbaar wat 3D-flieks en videospeletjies ondersteun. Nie baie speletjies of films is egter 3D-geoptimaliseer nie, so dit is nie die belegging werd nie, tensy daar 'n spesifieke fliek of speletjie is wat jy in 3D moet sien. Selfs dan sal die kwaliteit van die 3D dalk nie aan jou verwagtinge voldoen nie.

Afgesien van die vermaaklikheidsbedryf, sal die grootste weldoeners van 3D-rekenaartegnologie waarskynlik dokters, wetenskaplikes en ingenieurs wees. Mediese skandeerders produseer 3D-beelde van die menslike liggaam vir diagnose, maar 'n stereoskopiese 3D-skerm laat dokters toe om 'n volledige beeld te kry. Ontwerpers kan 3D-skerms gebruik om geboue of voorwerpe weer te gee. Alhoewel 3D-rekenaarmonitors nie binnekort in elke huis sal wees nie, sal hierdie monitors waarskynlik in meer laboratoriums en universiteite begin verskyn.

Probleme met 3D-skerms

Selfs met 3D-tegnologie het 'n segment van die bevolking nie die fisiese vermoë om 3D-beelde te sien nie. Sommige mense sien 'n tweedimensionele beeld, terwyl ander hoofpyn of disoriëntasie ervaar. Sommige vervaardigers van 3D-skerms plaas waarskuwings op hul produkte om voor te stel teen langdurige gebruik as gevolg van hierdie effekte.

Afgesien van die ekstra koste en randapparatuur, is die belangrikste struikelblok vir wydverspreide aanvaarding van 3D-rekenaarmonitors dat 'n 3D-skerm nie nodig is vir die meeste rekenaarverwante take nie. Byvoorbeeld, 'n 3D-skerm is nie nuttig wanneer jy 'n artikel op die web lees of in 'n sigblad werk nie.