Onderste reël
Daar is niks naby aan die Oculus Quest 2 as dit kom by die lieflike plek van kwaliteit, bekostigbaarheid en maklik-om-te gebruik VR nie. Nie elke verandering hier is ten goede nie, maar met baie verbeterde werkverrigting en 'n prysdaling van $100, is die Quest 2 steeds 'n no-brainer.
Oculus Quest 2
Die oorspronklike Oculus Quest, wat vroeg in 2019 vrygestel is, was 'n monumentale stap vorentoe vir virtuele realiteit. Nee, dit was nie die kragtigste headset wat daar is nie, met 'n twee jaar oue slimfoonverwerker om sy speletjies en ervarings aan te dryf, maar dit was 'n bekwame, heeltemal selfstandige, draadlose VR-headset wat nie 'n rekenaar benodig het nie of spelkonsole om wonderlike onderdompeling te lewer.
Dit was een van verlede jaar se beste nuwe toestelle, en nou het Oculus teruggekeer met 'n opvolg. Die Oculus Quest 2 is kleiner en ligter, tog kragtiger en met 'n baie beter skerm, maar dit kos $100 minder as die oorspronklike. Hoe het dit gebeur? Wel, dis nie alles wonderlike nuus nie, danksy 'n paar kostebesnoeiingsmaatreëls wat jy sal voel en moontlik sal sien, maar die eindresultaat is uiteindelik 'n beter en meer bekostigbare toestel wat as 'n ideale poort na VR dien.
Ontwerp en gemak: kompromieë is gemaak
The Oculus Quest 2 hou by die bekende moderne VR-speelboek as 'n module wat jy op jou gesig vasbind om jouself in sy digitale wêrelde te verdiep, maar het 'n paar ander materiaal- en konstruksiekeuses as die oorspronklike. Ongelukkig is die ontwerpkeuses grootliks nie opgraderings in vergelyking met die oorspronklike headset
Opvallend is dat die module self nie so ver van jou gesig af uitsteek soos voorheen nie, en dit het 'n wit plastiekafwerking eerder as die swart materiaal-gevoerde buitekant van die oorspronklike. Dit weeg ook minder, wat 'n goeie ding is vir 'n toestel wat van jou gesig afhang: dit kom in by 503g in vergelyking met 571g met die oorspronklike Quest.
Die vlakker diepte van die module maak egter 'n impak vir iemand soos ek wat 'n bril moet dra terwyl die Quest 2 gebruik word.
Selfs met die ingesluit, opsionele brilspasieerder, wat 'n paar ekstra millimeter tussen die lense byvoeg en waar die opgestopte visor teen jou gesig druk, het die binnekant baie stywer teen my bril gevoel. Dit kan moeilik wees om die Quest 2 aan te kry sonder dat my wimpers teen my lense borsel.
Maar dit is ook deels te danke aan die nuwe materiaalbandstelsel, wat minder doeltreffend is as die rubberkoepelagtige band van die eerste Quest. Daardie vorige band het 'n beter werk gedoen om die agterkant van jou kop te bak om die gewig van die module self te verreken en dit gemaklik aan jou kop vas te hou, maar hierdie los, verstelbare stofbande is nie naastenby so veilig nie. Dit het my langer geneem om die headset op en in 'n gemaklike posisie te kry, en ek kon nie dieselfde soort sweet spot as voorheen vind nie.
Oculus verkoop nou 'n $49 Elite Strap-aanhegsel wat meer soortgelyk is aan die oorspronklike Quest-band, en hoewel die Quest 2-bande bruikbaar is, sal ek waarskynlik die opgradering maak en die beter band koop.
Nasporing en beheerders: Sommige verbeterings, sommige nadele
The Oculus Quest 2 gebruik dieselfde soort "binne-buite" opsporingstelsel wat staatmaak op vier kameras op die visor om die draadlose beheerders of selfs jou hande op te spoor, eerder as om op eksterne opsporingsensors staat te maak soos sommige rekenaar- gebaseerde stelsels doen. Soos die oorspronklike, werk dit ongelooflik goed, wat vloeiende beweging van ses vryheidsgrade in speletjies moontlik maak en die aanvanklike opstelling en die tyd wat dit neem om elke sessie aan die gang te verminder, tot die minimum beperk. Dit beteken ook dat jy die Oculus Quest 2 enige plek kan gebruik sonder die behoefte aan enige soort eksterne hardeware of bykomstighede.
Die Quest 2 se draadlose, bewegingswaarnemende Oculus Touch-beheerders is identies in funksie aan die oorspronklike, maar is 'n bietjie swaarder en het 'n groter oppervlak met ruimte om jou duim te rus wanneer dit nie gebruik word nie. Dis handig. Elkeen het 'n analoog stok en twee gesigknoppies, saam met 'n snellerknoppie en 'n greepknoppie. Oculus het ook die magneties-aangehegte batterydeure van die eerste Quest-beheerders uitgeruil - wat soms oopskuif wanneer ek die oorspronklike gebruik - vir een wat eenvoudig in plek klik. Dit is 'n wen vir funksie bo vorm.
Maar daar is 'n potensiële verlies aan funksie en gemak met een ander besondere aspek van die headset self: IPD-aanpassing. Interpupillêre afstand, of IPD, is die fisiese afstand tussen jou oë, en 'n headset moet dit in ag neem om doeltreffend duidelike, 3D-ervarings te lewer. Op die oorspronklike Quest laat 'n fisiese skuifbalk jou die afstand presies aanpas om by jou eie gesig te pas. Met die Quest 2 is daar egter net drie instellings, en jy kan die plasing van die lense fisies verskuif om die posisie te kies wat die naaste aan jou eie is.
As jou IPD ooreenstem met of baie naby aan een van die instellings is (58mm, 63mm, 68mm), dan is jy gereed. Indien nie, sal jy dalk agterkom dat die prent nie so duidelik is as wat jy wil nie, en dit kan moontlik tot hoofpyn lei as jy nie 'n mooi goeie plekkie kan kry nie. In my geval is my IPD naby genoeg aan die middelste instelling om OK te wees, maar dit voel nie so vlekkeloos soos op die oorspronklike Quest met die skuifbalk nie. Dit kan dalk help om die prys van die koptelefoon te verlaag, maar dit is 'n lewenskwaliteit-afgradering wat sommige mense aansienlik meer as ander sal raak.
Dit klink dalk na baie aangrypend, maar dit is net omdat sommige van die belangrikste fisiese ontwerpveranderings op die Quest 2 soos kompromieë of afgraderings voel. Maar vir die meeste mense sal dit nie noemenswaardige belemmerings wees nie. En as jy na die nuwe headset kom sonder om ooit die oorspronklike Quest te gebruik, dan behoort jy goed te wees - die nuwe bande is bruikbaar, maar hulle is nie so effektief of moeiteloos verstelbaar soos voorheen nie. Gelukkig maak die Quest 2 aansienlike vordering elders.
Opstellingsproses: Jy benodig 'n foon … en Facebook
Jy moet die Oculus Quest 2 uit die boks laai, aangesien die beskeie totale batterylewe beteken dat 'n gedeeltelik-gelaaide headset nie baie lank gaan hou nie. Jy benodig 'n slimfoon, hetsy Android of iPhone, en die gratis Oculus-toepassing om die opstelling te voltooi. Sodra die headset 'n goeie lading het, begin opstel vanaf die mobiele toepassing en volg dan die geleide aanwysings, wat sal behels om die headset aan te sit, aan te pas en vertroud te raak met die self.
Deel van die opstelproses, en die proses elke keer as jy die koptelefoon gebruik, is om jou speelruimte aan te wys deur 'n versperring te "teken" binne die vergrote uitsig van jou omgewing gesien deur die koptelefoon se kameras. Van daar af bepaal die headset of jy genoeg spasie het vir aktiewe, kamerskaal ervarings, of jy kan 'n stilstaande opstelling vir sittende speelmodusse kies. Tydens aktiewe speel verskyn 'n virtuele versperring genaamd die Oculus Guardian wanneer jy naby die rande van jou aangewese speelruimte kom om jou te help voorkom dat jy in jou omgewing vasval. Dit is alles nogal slim en effektief.
Daar is nog een potensiële haakplek met die Oculus Quest 2 wat nie by die oorspronklike teenwoordig was nie: die nuwe headset vereis 'n Facebook-rekening en daar is geen manier om dit te vermy nie. Facebook besit Oculus, en hoewel die eerste Quest bloot met 'n Oculus-rekening gebruik kan word, benodig die nuwe een die sosiale media-rekening. Vir sommige is dit dalk 'n transaksie-breker, gegewe frustrasies oor privaatheid en die toenemende rol wat Facebook in ons samelewing speel, so weet net dat dit ingaan.
Performance: Dit is 'n groot opgradering
Die oorspronklike Oculus Quest het 'n goeie werk gelewer om meeslepende VR-ervarings te lewer wat nie gekompromitteer of aansienlik afgegradeer gevoel het nie, selfs al het dit nie dieselfde visuele pieke as duurder rekenaar-aangedrewe headsets bereik nie. En dit was nogal verstommend dat die Quest dit gedoen het met die Qualcomm Snapdragon 835-verwerker, 'n skyfie wat in 2017 se vlagskip-slimfone gevind is.
The Oculus Quest 2 neem dinge na 'n ander vlak, en daar is 'n paar redes hoekom.
Eerstens is die nuwe Qualcomm Snapdragon XR2-skyfie hier gebaseer op die huidige Snapdragon 865-skyfie wat in fone soos die Samsung Galaxy S20 en Note20 gesien word, en is drie generasies nuwer as die ou skyfie.
Dit is ook gepaard met 50 persent meer RAM (6GB) as die oorspronklike Quest. Selfs meer aanskoulik, die vinnig-skakelende LCD-skerm pak byna 50 persent meer pixels per oog in as wat die ou OLED-panele gedoen het, vir 'n merkbaar skerper en gladder ervaring.
Op die eerste soeke het jy 1440x1600-resolusie per oog gekry: solied, maar 'n bietjie vaag en relatief laer resolusie as sommige van die rekenaarkopstukke op die mark. Hier bied die enkelskerm egter 1832x1920 per oog, en die verskil is duidelik. Terwyl die oorskakeling van OLED- na LCD-tegnologie die kontras 'n bietjie behoort te verswak en die diep swart vlakke te demp, sal ek eerlik wees: ek het nie opgemerk nie.
Wat ek wel opgemerk het, was skerper koppelvlakke en gladder aksie, met meer vloeiende gevoel-ervarings wat minder van die af en toe-dog-draagbare haakplekke vertoon wat met sommige speletjies en toepassings op die eerste Quest-koptelefoon gesien is.
Boonop het Oculus onlangs die Quest 2 in staat gestel om 'n hoogtepunt van 90Hz-skermverversingstempo te bereik, vanaf 72Hz op die eerste headset, wat net sal help om daardie gladder gevoelgebruik te lewer. Ontwikkelaars moet egter 90Hz binne hul programme en speletjies aktiveer.
Ek het die Quest 2 se verbeterings meer prominent gevoel in sommige speletjies bo ander. Laser-swaard-swaai-musiekspeletjie Beat Sabre het byvoorbeeld goed op die eerste headset gehardloop en is nie so anders hier nie - net gladder en duideliker. Maar met die aanlyn Battle Royale-skieter Population: One, het die skoner-voorkoms teksture en meer vloeiende werkverrigting gehelp om sommige van die ligte bewegingsiekte wat ek met die eerste Quest gespeel het, te versag.
Onderste reël
Die inprop van oorfone lewer 'n meer afgeslote, meeslepende ervaring, maar die Oculus Quest 2 se ingeboude luidspreker lewer goeie klank en musiek. Dit klink wel 'n bietjie harder en voller as die oorspronklike Quest se luidspreker, maar nie noemenswaardig nie. Tog, as jy wil speel sonder om heeltemal van jou omgewing afgesluit te wees, werk dit goed.
Battery: Jy sal 'n paar uur kry
Soos die oorspronklike headset, is die Oculus Quest 2 gegradeer vir 2-3 uur se gebruik op 'n volle lading. Vir so 'n kompakte, selfstandige headset, dink ek dit is redelik. Jy kry 'n paar uur om te speel, en dan kan jy 'n blaaskans neem en ander dinge doen terwyl dit laai.
Dit gesê, as jy gretig is na langdurige ervarings, verkoop Oculus 'n $129 weergawe van die Elite Strap met 'n ingeboude batterypak wat die speeltyd verdubbel, of jy kan 'n draagbare batterypak kry, prop dit in, en steek dit in jou sak tydens gebruik. Laastens kan jy net 'n lang USB-C-kabel gebruik en jouself by 'n muur aansluit. As jy kamerskaal VR-speletjies en toepassings met vrye beweging doen, sal jy egter iets langer nodig hê, soos 10 voet of meer. Andersins sal sommige sittende toepassings en speletjies net goed werk wanneer jy aan 'n nabygeleë muuraansluiting vasgemaak is.
sagteware: Gebruik die koptelefoon of koppel aan rekenaar
Die koptelefoon se eie koppelvlak het nie veel verander vanaf die eerste Quest nie, wat plaasvind in 'n 3D-huisagtige omgewing met drywende spyskaarte waartoe jy toegang kan kry via die bewegingsbeheerders. Dit is 'n redelik maklike manier om tussen jou tans geïnstalleerde speletjies en programme te kies, enigiets anders in jou biblioteek te installeer, nuwe inhoud te koop en af te laai, en toegang tot video-inhoud te kry, insluitend programme soos Netflix, YouTube en SlingTV.
Oculus het ook opsionele handopsporing geaktiveer, insluitend die gebruik van hand- en vingergebare om deur die koppelvlak te kom en met sommige speletjies te kommunikeer. Handopsporing is egter beslis meer fyn as om die beheerders te gebruik, en jy sal soliede beligting nodig hê om regtig daarop staat te maak. Dit gesê, dit voel steeds eksperimenteel, en ek het genoeg misgeleesde gebare en verkeerde interaksies teëgekom om my by die beheerders te wil hou. Hulle werk betroubaar puik.
Sedert die oorspronklike Quest se bekendstelling het Oculus die vermoë bygevoeg om die headset aan 'n kragtige rekenaar te koppel om meer gevorderde VR-ervarings uit te voer, en dit dra ook oor na die Quest 2. Jy benodig 'n rekenaar wat in staat is om headsets soos die Oculus Rift, HTC Vive of Valve Index te laat loop, sowel as óf die amptelike Oculus Link USB-C-kabel ($ 80) óf 'n vergelykbare USB 3.1-kabel wat die hoë kan hanteer -spoed eise. Ek het 'n nie-amptelike kabel vir die helfte van die prys op Amazon gekoop, en dit het uitstekend gewerk.
Deur 'n Razer Blade 15 (2019) speletjieskootrekenaar te gebruik, kon ek die visueel veeleisende en diep meeslepende Half-Life: Alyx op die Oculus Quest 2 speel - 'n speletjie wat dit nooit met sy eie interne hardeware kon gebruik nie. Dit het 'n bietjie minder glad verloop as wat dit gedoen het met die rekenaar-inheemse Valve Index-headset, maar nie aansienlik nie. Dit is 'n goeie manier om hoër-end VR-speletjies te ervaar, insluitend die nuwe Star Wars: Squadrons, byvoorbeeld. En met Oculus wat planne aankondig om net-rekenaar-headsets uit te faseer, sal dit ook 'n belangrike deel van die Quest-platform se toekoms wees.
Die $299-uitgawe van die headset kom met 64GB interne berging en die $399-weergawe bied jou 256GB, met sommige van elke telling opgeneem deur stelselsagteware en hulpbronne. Gelukkig is die speletjies en toepassings self nie groot nie, weeg gewoonlik tussen 1-4 GB stuk, soms minder, en dit is redelik vinnig om weer af te laai as jy iets wil herbesoek. Die 64GB-uitgawe behoort genoeg spasie vir die meeste spelers te bied, aangesien jy waarskynlik gemaklik 'n dosyn of meer speletjies kan installeer, saam met streaming media-toepassings, maar enigiemand wat te alle tye 'n robuuste VR-biblioteek byderhand wil hê sonder om te wag, kan dit oorweeg om te spandeer die ekstra kontant.
Speletjies: 'n Goeie, groeiende keuse
Alhoewel daardie bogenoemde speletjies en 'n paar ander steeds net op rekenaar gevind word (of dalk PlayStation VR op die PlayStation 4 of 5), het die Oculus Quest-platform 'n baie mooi verskeidenheid inheemse speletjies bymekaargemaak wat jy kan aflaai en speel reg op die headset. Daar is geen verskil in versoenbaarheid tussen die kopstukke nie: alle Quest-speletjies speel op Quest 2 en omgekeerd, net met prestasieverskille.
Baie van die vroeë speletjies van die indrukwekkende Quest-bekendstellingreeks is steeds van die beste speletjies wat jy op die Quest 2 kan speel. Die voorgenoemde Beat Sabre, wat vind dat jy jou beheerders swaai om faux lightsables te sny deur stygende ritmiese maatslae, is 'n hewige ontploffing, nou met 'n groter biblioteek van liedjies, insluitend BTS- en Linkin Park-pakkette. Superhot VR is 'n stylvolle baster van 'n skieter en 'n legkaartspeletjie, soos jy uitvind hoe om deur vyande te spoel terwyl jy inkomende koeëls vermy wat net beweeg wanneer jy dit doen. Intussen doen die Star Wars VR-speletjie Vader Immortal steeds uitstekende werk om 'n outentieke atmosfeer te skep.
Maar daar is nou ook soveel meer. Tetris Effect en Rez Infinite, albei van ontwikkelaar Enhance Games, is trippy, trance-agtige ervarings wat jy kan sit en regtig in VR geniet. Walking Dead: Saints and Sinners en die voorgenoemde Population: Een wys dat groterskaalse skietervarings meesleurende en meesleurende in VR kan wees, plus daar is 'n nuwer Star Wars-speletjie, Tales from the Galaxy's Edge, wat interaktiewe storievertelling met prettige ontploffingsgevegte meng.
Daar is baie wonderlike goed op Quest 2, wat wissel van eenvoudige arcade-agtige ervarings tot grootskaalse avonture, eienaardige interaktiewe ervarings, en meer. En boonop is daar die voorgenoemde videodienste vir 360-grade-video's, plus fiksheidsprogramme en -speletjies, VR-klets om met vriende en ewekansige mense te kommunikeer, 'n webblaaier, en meer.
Prys: Dit is ongelooflike waarde
Die Oculus Quest was reeds indrukwekkend geprys teen $399, so die bekendstelling van die kragtiger Oculus Quest 2 teen $299 is redelik fenomenaal. Toegegee, die ontwerp kompromieë is 'n bietjie frustrerend, en ek sou eerder meer betaal het vir 'n beter band en meer presiese IPD-instellings soos op die oorspronklike - maar dit is die aanpassings wat gemaak is om die mark vir die Quest en VR te probeer verbreed as n heel. Tog, selfs met daardie ontwerp-ergernisse, is die Quest 2 'n ongelooflike waarde vir 'n draagbare, volledig selfstandige VR-speletjiekonsole.
Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR
Verbasend genoeg is daar geen direkte analoog van die Oculus Quest 2 op die mark nie: Oculus blyk die enigste maatskappy te wees wat so 'n kragtige toestel teen hierdie soort prys en met hierdie soort sagteware-ondersteuning kan vrystel. Dit gesê, as ek dit met 'n ander VR-headset moet vergelyk, sou ek dit teen Sony se PlayStation VR stel, wat 'n PlayStation 4- of PlayStation 5-konsole vereis.
Die PSVR is nou 'n paar jaar oud en word tegnies oorskadu deur die Quest 2 in terme van skerm- en beheerkwaliteit. Nogtans het Sony 'n paar wonderlike eksklusiewe speletjies opgebou danksy sy vennootskappe met speletjie-ontwikkelaars, en die PlayStation VR is 'n soliede, redelik bekostigbare bakkie vir almal wat reeds 'n PS4- of PS5-konsole het en met VR wil ploeter. Maar as jy nie reeds die konsole het nie, en jy wil by VR ingaan, gaan eerder vir die toegewyde Quest 2. Dit sal goedkoper wees as om 'n koptelefoon en konsole saam te koop, plus dit is 'n beter VR-ervaring.
Die beste VR-toestel, alles in ag geneem
Die aansienlike prestasie-opgradering en verrassende prysdaling weeg swaarder as sommige van die irriterende ontwerpverskuiwings met die Oculus Quest 2, wat dit die moet-hê VR-headset maak vir omtrent almal. Dit speel nie net 'n wonderlike biblioteek met koptelefoonspeletjies nie, maar dit kan ook aan 'n kragtige rekenaar koppel om boonop nog meer speletjies te speel. Voeg daarby die gebruiksgemak, kwaliteit spel en meesleurende beeldmateriaal, en die Oculus Quest 2 is nog 'n briljante VR-speletjiekonsole.
Spesifikasies
- Product Name Quest 2
- Product Brand Oculus
- UPC 815820021292
- Prys $299.00
- Vrystellingdatum Oktober 2020
- Gewig 1,1 pond.
- Produkafmetings 7,54 x 5,61 x 4,02 duim.
- Kleur Grys
- Waarborg 1 jaar
- Platform Android 10
- Verwerker Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM 6GB
- berging 64GB/256GB