Sleutel wegneemetes
- Crashlands is 'n eenvoudige maar prettige samestelling van bakleiery en oorlewing-kunsspeletjies.
- Die speletjie se kernkontroles en UI werk uitstekend met 'n kontroleerder.
- Crashlands het amper 'n mini-speletjie gehad waarmee jy troeteldiere kon vang, maar dit het die pas van die wedstryd te veel vertraag sodat dit na die huidige temwerktuigkundige verander is.
Brawler meets survival-speletjie, ontmoet basisbou - dit is die basiese idee agter Crashlands. Alhoewel dit dalk na 'n vreemde samestelling van verskillende spelmeganika klink, werk dit alles saam om 'n vloeiende en prettige spellus te skep wat maklik is om ure lank in te verdwaal.
Snaakse kunswerk en eenvoudige kontroles is die kern van Crashlands. Gestrand op 'n uitheemse planeet na die vernietiging van hul ruimteskip, moet Flux-the player-karakter en Juicebox werk om 'n kommunikasietoestel te bou om die Buro vir Verskeping te laat weet van hul ongeluk, sodat hulle hul jongste versendingskontrak kan voltooi.
Van hier af moet spelers hulpbronne bymekaarmaak, hul basis opbou en nuwe wapens ontsluit, alles terwyl hulle hul vyande verslaan.
"Die kernlus van bakleiery-oes-bou was iets wat ons vroeg weggevat het," het Sam Coster, hoofskrywer en kunstenaar op Crashlands per e-pos aan Lifewire gesê.
"Ons wou regtig die avonture wat ons as kinders gehad het, herskep, in die bos rondom ons huis gaan en oor klippe blaai, allerhande vreemde wesens, plante, swamme, ens. vind, en net daar wees daarin sone van verruklike ontdekking."
Crashlanding in Creativity
Anders as baie speletjies wat basisbou bevat, doen Crashlands weg met die idee om jou voorraad te bestuur, en gee spelers bodemlose sakke om al die rommel te hou wat hulle wil optel.
Handwerk is ook uiters eenvoudig, wat net vereis dat jy die hulpbronne wat jy nodig het versamel en dan op die ikoon van die item wat jy wil maak, klik. Van daar af sal dit outomaties toegerus word of by jou bou-kieslys gevoeg word.
Hierdie gemak van toegang is een van die sterkste aspekte van die spel. Hoewel Coster sê hierdie span het inspirasie geput uit Klei se Don't Starve - nog 'n gewilde oorlewing-kunsspel wat 'n soortgelyke kunsstyl bevat - en sy harde kern moeilikheidsgraad, voel die speletjie nooit te veel om te hanteer nie.
Hulpbronne is eenvoudig en enige inligting wat jy moet weet is direk op die skerm, wat dit maklik maak om deur die verskillende take te beweeg wat jy op jou avontuur moet voltooi om 'n nuwe kommunikasietoestel te bou en klaar te lewer pakkette.
Die rolverdeling - wat uit 'n hele paar verruklike karakters bestaan - soek altyd na jou 'n soort soeke, waarvan baie wissel van iets doodslaan met een van jou belaglike wapens tot die versameling van die hulpbronne dat hulle iets moet doen.
Selfs die haal-opdragte, wat gewoonlik in speletjies betreur word as gevolg van hul vervelige spel, voel vars in Crashlands, en ek kan nie 'n enkele een onthou wat soos 'n mors van my tyd gevoel het nie.
Praat van inspirasie, die speletjie put ook uit ikoniese titels soos Diablo, Terraria en Pokémon. Trouens, Coster het in die e-pos onthul dat die huidige temstelsel nie is hoe die span altyd beplan het om troeteldiere by die speletjie in te sluit nie.
"Ons het deur 'n ton herhalings vir elke deel van die lus gegaan, selfs al het dit nooit regtig weggegaan van daardie kernidee nie," het hy per e-pos aan ons gesê. "Ek dink my gunsteling geskrapte werktuigkundige was die mini-speletjie wat gebruik is om troeteldiere te vang - dit het 'n paar Pokémon-vibes verleen, maar het die avontuurtempo veels te veel vertraag."
Vind 'n nuwe tuiste op Xbox
Om 'n speletjie te skuif - veral een wat ontwerp is met 'n muis en sleutelbord in gedagte - kan dikwels moeilik wees. Maar Butterscotch Shenanigans was reeds voorbereid vir die skuif, nadat hy 350 uur (hulle het getel!) gedurende Crashlands se eerste jaar belê om beheerdersteun 'n behoorlike toevoeging tot die spel te maak, het Coster ons vertel.
Daardie belegging skyn duidelik in Crashlands se Xbox-weergawe. Beweging is vloeibaar en om deur die spyskaarte en verskeie vensters te navigeer is nooit enige moeilikheid nie. Ten spyte van sy wortels op rekenaar, is dit 'n speletjie wat tuis voel op die Xbox.