Sleutel wegneemetes
- Chivalry 2 sal chaotiese eerstepersoon-nageveggevegte na die PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X en PC bring.
- Die speletjie sal deur alle weergawes oor verskillende platforms gespeel word, wat selfs meer spelers in staat sal stel om saam te span en kop-aan-kop te gaan.
- Servers sal tot 64 spelers ondersteun, wat massiewe, chaotiese gevegte verseker wat aanhangers sekerlik sal onthou lank nadat hulle voltooi is.
Byna nege jaar na die vrystelling van die oorspronklike Chivalry, sal aanhangers binnekort in Chivalry 2 kan spring, wat groter en nare gevegte beloof wanneer dit hierdie Junie aanbreek.
Toe Chivalry in 2012 vrygestel is, het dit die wêreld met storm geneem en groot streamers soos Lirik, sowel as alledaagse gamers, ingetrek. Die brutale en vleisagtige geveg, wat 'n diepte van sy eie gebied het, was verslawend en uitdagend en het iets heeltemal nuuts na die tafel gebring. Dit was 'n veelvuldige speletjie wat spelers toegelaat het om in te duik en intense gevegte en kasteelbeleërings te ervaar, alles sonder om ooit jou huis te hoef te verlaat.
Nou, terwyl die ontwikkelaar Torn Banner voorberei vir die Junie-vrystelling van Chivalry 2, is dit moeilik om nie opgewonde te wees oor die volgende hoofstuk van hierdie chaotiese Middeleeuse vegter nie, veral as jy dieper delf in wat die ateljee beplan het.
Stormkastele
Een van die mees noemenswaardige aspekte oor Chivalry 2, en iets wat die vorige speletjie goed gedoen het, is die groot aantal spelers. Deur 64 spelers in elke kaart te prop, gee Torn Banner spelers baie ruimte om te verken en hul eie scenario's binne die groter slagveld te skep. Dit verseker dat groot kaarte lewendig voel en dat spelers voortdurend in kleiner skermutselings te staan kom terwyl hulle rondbeweeg, en dit help om 'n unieke ervaring vir elke wedstryd te skep, wat die speletjie se leeftyd na vrystelling kan verleng.
Chivalry 2 wil ook voortbou op dieselfde klasstelsel wat in die eerste wedstryd ingestel is. Spelers kan die rol aanneem van swaardvegters, ridders met meer wapenrusting en boogskutters wat van ver af kan slaan, maar wat swak presteer as hulle in persoonlike geveg gedwing word.
Elke klas bied 'n unieke speelstyl, en gevegte self is baie vaardigheidsgebaseer, wat spelers dwing om die swakhede van elke vyandsoort wat hulle teëkom, te leer. Swaardvegters is dalk vinniger, maar wanneer hulle gekonfronteer word met wapens wat meer skade lewer, soos strydbyle, sal hulle hul teenstander se gesondheid moet ontduik of ontduik. Stadiger, meer gepantserde vyande kan meer treffers kry, maar hulle sal hul houe net reg moet tyd as hulle werklik skade wil aanrig.
Die kombinasie van die wrede geveg, waar swaardslae vleis voel, en hierdie groot 64-speler-gevegscenario's, skep 'n kakofonie van chaos wat poog om jou aandag vir ure vas te hou.
Nog 'n belangrike voordeel in Chivalry 2 is die insluiting van kruisplatform-spel. Alhoewel dit deesdae 'n normale kenmerk in speletjievrystellings geword het, is dit 'n groot verligting om te weet dat spelers met ander kan saamspan, ongeag op watter konsole hulle is. Dit behoort te help om lang pasmaattye te ontken, iets wat die oorspronklike rekenaarweergawe dikwels geteister het weens die nisvrystelling daarvan.
Kom Saam
Stel 20 jaar na die gebeure van die eerste wedstryd af – wat gefokus het op 'n burgeroorlog in die koninkryk van Agatha- Chivalry 2 gaan die storie voort, terwyl die Mason Order en die Agatha Knights werk om beheer oor die land te verkry. Torn Banner het ook 'n rits oplossings belowe vir probleme wat die oorspronklike speletjie eens geteister het, sowel as verbeterings aan hoe die gevegstelsel in die algemeen werk.
As die ontwikkelaars dieper in hierdie storie kan delf en dit kan kombineer met die geveg wat die oorspronklike so 'n aangename ervaring gemaak het, dan kan ons kyk na 'n ware terugkeer na vorm. Alhoewel speletjies soos For Honor probeer het om die bloederige en uitdagende geveg van ridderlikheid te herhaal, het niemand dit ooit so goed vasgelê soos Torn Banner in 2012 nie.
Nou, met Chivalry 2, het die ateljee 'n perfekte kans om die liefde wat spelers vir die oorspronklike gehad het weer aan te wakker, en dit alles terwyl hulle 'n paar broodnodige verbeterings byvoeg wat aanhangers jare gewag het om te geniet.