Why Augmented Reality (nie VR nie) is waarskynlik die toekoms

INHOUDSOPGAWE:

Why Augmented Reality (nie VR nie) is waarskynlik die toekoms
Why Augmented Reality (nie VR nie) is waarskynlik die toekoms
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Augmented reality headsets kan binnekort net virtuele realiteit rat verbysteek.
  • Oppo het onlangs 'n verhoogde werklikheidstoestel aangekondig wat vroeg volgende jaar te koop sal wees.
  • Google en Apple werk ook volgens gerugte aan hul eie weergawes van AR-headsets.
Image
Image

Virtuele realiteit kry op die oomblik baie aandag, maar kenners sê dat 'n komende generasie volgemaakte werklikheid (AR)-kopstukke nuttiger kan wees.

Oppo het onlangs die Air Glass aangekondig, 'n AR-toestel wat vroeg volgende jaar te koop sal wees. Daar word ook gerugte dat Google en Apple aan hul eie weergawes van AR-kopstukke werk.

"AR bring 3D in, 'n gevange-ervaring, intydse interaksie en kreatiewe inhoud soos nog nooit tevore nie," het Ranga Jagannath, 'n AR-kenner, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Wanneer mense byvoorbeeld aan videospeletjies dink, dink hulle aan vermaak, maar die potensiaal is baie groter. Digitale wêrelde het die krag om werklike omgewings te simuleer en die perke van die werklikheid te oorskry om lewens op baie maniere te verbeter."

Jou wêreld, verbeter

Image
Image

Oppo's Air Glass is 'n AR-toestel wat volgende jaar verkoop sal word. Die toestel het 'n Qualcomm Snapdragon 4100-verwerker en weeg ongeveer 1 ons. Die maatskappy beweer dit sal 3 uur se aktiewe gebruik duur en 40 uur op bystand.

Oppo bied twee raamontwerpe, 'n silwer halfraam en 'n swart volraam, en elkeen is in twee groottes beskikbaar. Die binnekant van die raam het 'n magnetiese poort waarmee dit aan meer konvensionele glase geheg kan word.

Air Glass is natuurlik nie die enigste AR-stelsel in die dorp nie.

Apple werk glo aan 'n augmented reality-bril wat vroeg volgende jaar vrygestel kan word. Die Apple-bril kan soveel as $3 000 kos. Boonop werk Google dalk aan 'n mededingende AR-produk. Die maatskappy is aktief besig om 'n "Augmented Reality OS" te skep vir 'n ongespesifiseerde "innoverende AR-toestel." Magic Leap, waarskynlik die eerste AR-maatskappy, het onlangs met sy eie stelsel op die ondernemingsmark gefokus.

Shakespeare in 3D

Image
Image

AR-toestelle soos hierdie kan veral nuttig wees in die onderwys. John Misak, 'n professor in geesteswetenskappe aan die New York Institute of Technology, gebruik AR-toestelle om 16de-eeuse Shakespearese letterkunde-kollegestudente te onderrig.

"Terwyl Hamlet alomteenwoordig as vereiste leeswerk by kolleges en universiteite in die Verenigde State gelys word, kan die lees van komplekse Shakespearese Engels vir baie studente lyk soos die ontsyfering van 'n vervelige, antieke taal," het Misak in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

Om die Bard meer boeiend te maak, het Misak nou saam met 'n kollega gewerk om die AR/3-D-speletjie Perchance te ontwikkel, wat studente in Shakespeare se Hamlet dompel deur hulle in staat te stel om om die kasteel te 'loop' waar Hamlet sy pa s'n ontmoet. spook.

"Deur op spesifieke elemente van die toneelstuk te fokus, veral die tonele waarin die spook verskyn, sien studente wat die karakter op daardie gegewe oomblik sou sien," het hy gesê. "Deur die storie eerstehands te ervaar, kan hulle sleutelgebeure visualiseer terwyl hulle hul eie verbindings en herinneringe met die toneelstuk smee."

Huidige slimfone bied reeds 'n beperkte vorm van verhoogde werklikheid deur virtuele voorwerpe op die skerm te plaas en dit oor 'n prentjie van jou omgewing te lê. AR stel verbruikers byvoorbeeld in staat om 'n produk in 3D in hul huis te sien, net asof hulle in 'n winkel is en dit in die werklike lewe kyk.

Die maatskappy VNTANA skep sagteware wat AR gebruik sodat verbruikers kan sien hoe groot die sak is of of die rusbank in hul sitkamer pas.

"Dit gee hulle die selfvertroue om te koop, wat gelei het tot hoër omskakelingskoers, groter gemiddelde waentjiegrootte en laer opbrengskoerse," het Ashley Crowder, die HUB van VNTANA, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

Augmented Reality sal sy pas tref wanneer dit rekenaars, fone en ander skerms kan vervang, het die tendenskenner Daniel Levine in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

"Stel jou voor dat jy net 'n skerm voor jou kan opgooi waar jy een nodig het," het Levine gesê. "Om rigtingaanwysings bo-op jou omgewing te sien, om die naam van 'n ou bekende wat jy lukraak teëkom na vore te bring, om 'n video te kyk terwyl jy vir die tandarts wag. Die VR-metaverse is cool en alles, maar die nabye toekoms behoort na AR."

Aanbeveel: