Cyberpunk 2077-resensie: gebrekkige en onvoltooide meesterstuk

INHOUDSOPGAWE:

Cyberpunk 2077-resensie: gebrekkige en onvoltooide meesterstuk
Cyberpunk 2077-resensie: gebrekkige en onvoltooide meesterstuk
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 is 'n diep gebrekkige meesterstuk wat in 'n onvolledige toestand vrygestel is. Wanneer dit werk kan dit 'n ongelooflike ervaring wees, maar jy sal goed aangeraai word om te wag om dit te speel totdat ten minste die ernstigste probleme is gelap.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Ons beoordelaar het Cyberpunk 2077 gekoop sodat hulle dit deeglik kon assesseer. Hou aan om te lees vir hul volledige weergawe.

Die belofte van Cyberpunk 2077 is een van die uiteindelike RPG's, 'n speletjie wat jou intrek in 'n komplekse, verweefde, lewende digitale wêreld waar jou besluite werklik saak maak. In die agt jaar sedert die ontwikkeling daarvan aangekondig is, het 'n geweldige hoeveelheid afwagting rondom hierdie speletjie opgebou, aangevuur deur hemelhoë beloftes en te-goed-om-waar-te-teasers. Ongelukkig skiet Cyberpunk 2077, soos Spore en No Man's Sky voor dit, tekort aan die hype wat rondom dit opgebou is.

Kyk 'n bietjie nader, en jy sal dalk baie vind om lief te hê in hierdie speletjie, maar dit is belangrik om bewus te wees van Cyberpunk 2077 se vele gebreke voordat jy besluit om in die ontsaglike en donker pragtige distopiese metropool wat Night City is, te spring.

Image
Image

Verhaal: boeiend en goed geskryf

Jy begin deur te kies uit een van verskeie verskillende lewenspaaie, wat elkeen 'n ander inleiding bevat, sowel as unieke dialoogopsies regdeur die speletjie. Die Nomad begin in die woesteny, die Street Kid in die middestad, en die Corpo in wat anders as die hart van 'n mega-korporasie.

Sodra jy verby die proloog is, word jy op Night City losgelaat, en van hier af vorder die speletjie deur verskeie onderling gekoppelde missies, beide verpligtend en opsioneel. As gevolg van hierdie onderling gekoppelde aard van die spel, kan jy 'n ander uitkoms as die oorkoepelende storie kry op grond van jou besluite, beide in hoofverhaalmissies en sy-missies. Dit kan nogal uitdagend wees om voor soveel potensieel impakvolle besluite te staan te kom, en tussen hierdie en die digte vaardigheid- en vermoë-aanpassingstelsel is dit een geval waarin jy dalk wil belê in 'n fisiese gids tot die speletjie.

Wat die kwaliteit van die storie self betref, watter pad jy ook al kies, is merkwaardig goed geskryf, en hierdie kwaliteit van storievertelling is waarskynlik die belangrikste hoogtepunt van die speletjie, naas die kranksinnige grafiese getrouheid. Dit is goed gespeel, en sommige reekse is so goed gedoen dat jy amper kan vergeet dat jy 'n speletjie speel, en dit word meer soos 'n interaktiewe fliek. Dit is deels te danke aan die innoverende gesprekstelsel, wat die speler meer agentskap toelaat terwyl hy met NPC's praat. Anders as baie speletjies, sluit die meeste gesprekke jou nie in en maak jou in plek totdat jy jouself verskoon nie, en dit is merkwaardig hoe natuurlik dit voel om met mense in die speletjie te praat.

Daar is duidelik baie meer poets op die hoofverhaalmissies as op sommige ander dele van die speletjie, en as jy dit noukeurig volg, wys die foute van Cyberpunk 2077 nie so baie nie. Jy kan die massiewe oop wêreld van Night City ervaar op 'n manier wat narratief sin maak en die opwindendste reeksreekse sien. Met dit gesê, is daar 'n paar baie vermaaklike byverhale te vinde as jy die reguit en smal pad van die hoofveldtog aandurf.

Cyberpunk se spel is baie 'n geval van skerp kontrasterende hoogtepunte en laagtepunte.

spel: pret, maar baie gebrekkig

Soos met die spel as 'n geheel, is Cyberpunk se spel baie 'n geval van skerp kontrasterende hoogtepunte en laagtepunte. Dit doen sommige dinge baie goed en struikel verbysterend in ander opsigte. Die speletjie vind meestal in die eerste persoon plaas, met derdepersoon-aansig wat 'n opsie is terwyl jy bestuur.

Ry is nie wat ek 'n perfekte ervaring in derde- of eerstepersoonmodusse sou noem nie. Alhoewel pragtig ontwerp en wyd uiteenlopend is, is voertuie geneig om min gewig aan hulle te hê, en jy moet regtig werk om te verhoed dat jy omgee vir die pad, oor voetgangers ry en die lou aandag van die polisie trek. Dit lyk of hulle almal ook 'n desperate behoefte het aan 'n nuwe stel remme, en om sake te vererger, is die KI vir die NPC-voertuie baie eenvoudig. Parkeer jou motor met 'n bietjie daarvan wat in die pad uitsteek en 'n lyn sal vinnig opbou, want hierdie eenvoude toon oneindige geduld eerder as om net rond te gaan.

Image
Image

Die rede agter die bestuurskwessies blyk grootliks 'n persepsiekwessie te wees, aangesien dit teen hoë spoed voorkom, maar tensy jy jou spoedmeter dophou, is dit baie moeilik om te oordeel hoe vinnig jy ry. Ek het dikwels gevind dat ek meer as honderd gaan, maar my gedagtes het gesê dat ek teen die helfte of minder reis. Dit sal beter wees ter wille van die spel as jou wiele 'n bietjie beter aan die asf alt vassit, en dit sal nie regtig so onrealisties wees nie, aangesien dit tog 2077 is; dit maak sin dat motors beter hanteer as wat hulle in 2020 doen.

Wat nie wegverduidelik kan word deur 'n onverstandige toewyding aan realisme nie, is die gedrag van NPC's. Hierdie eenvoud van NPC AI is wydverspreid deur die hele speletjie en 'n groot teleurstelling van wat belowe is. Toe ek begin het, het ek baie versigtig gespeel, aangesien die realistiese voorkoms en die belofte van polisiereaksie my aangemoedig het om almal met respek te behandel, asof ek in 'n regte leefwêreld was. Soos die tyd egter aangegaan het, het ek hierdie outomate met selfs minder oorweging as die NPC's in ander RPG's begin bekyk.

Hulle foutiewe reaksies is so in stryd met hul realistiese voorkoms dat die eindresultaat nogal afstootlik is, so ek het hulle met pure minagting begin beskou. Die vrees vir polisiereaksie vervaag ook vinnig sodra jy besef dat hulle jou nie vir meer as 'n halwe blok sal jaag nie, en sodra hulle jou uit die oog verloor vergeet hulle jou heeltemal in 'n kort termyn. Daar is geen gevolge nie, geen opwindende spontane jaagtonele nie, net 'n paar ouens wat ondoeltreffend met pistole op jou afvuur.

Verder is daar geen blywende gevolge nie. Jou vriendelike kontak in die NCPD sal jou steeds bel en om hulp vra, en polisiemanne op straat sal nie omgee dat die wêreld se mees produktiewe massamoordenaar sopas deur die holografiese polisieband gewals het wat hul misdaadtoneel afgesper het nie. Teen uur 15 het die gevolg van hierdie mislukking van KI-stelsels daartoe gelei dat ek niks daaraan gedink het om 'n motor uit die middel van 'n besige kruising te steel en my buite beheerde voertuig per ongeluk deur 'n skare voetgangers te dryf voordat ek in die sonsondergang inry as twee beamptes het rondtes van my terugtrekkende buffer afgespring.

As jy konflik wil vermy en nie wil stadiger ry vir dom bestuurders nie, is jou beste weddenskap 'n motorfiets, en dit is inderdaad 'n ontploffing om deur die strate te gaan rits wat deur gapings in die verkeer ontduik. Om een of ander rede beheer motorfietse baie meer betroubaar as motors, en 'n siniese verstand kan veronderstel dat meer sorg aan motorfietsbeheer bestee is as gevolg van Cyberpunk met die handelsmerk motorfiets wat besit word deur 'n groot bekende persoon wat 'n rol in die spel se storie speel.

Image
Image

Jy kan ook vinnige reishokkies gebruik om onmiddellik rond te kom sodra jy dit oopgesluit het, alhoewel ek gevind het dat ek die stadige roete verkies, ten spyte van die probleme wat inherent aan daardie ervaring is. Om deur Night City te vaar is voorwaar 'n bekoorlike ervaring.

Hierdie kontras van “heilige koei”-oomblikke met irriterende ontwerpfoute gaan voort met gevegte. In een van die eerste gevegte van die spel veg jy 'n dinamiese stryd in 'n klein woonstel wat mure insluit wat deur geweervuur uitmekaar geruk word. In 'n ander volgorde veg jy 'n mal kuborg met swaarde vir wapens terwyl jy met die snelweg af jaag. Hierdie skrifgevegte in die storie is opwindend en goed gebalanseerd.

Dwaal egter af van die gebiede van die wêreld waar jou storie vorder, en jy sal vyande op hoër vlak ontmoet. Hulle doen meer skade en het meer krag, en val ook rat wat jy nie kan toerus totdat jy gelyk het nie. Dit maak sin op 'n tegniese vlak aangesien dit verhoed dat die storiemissies ongebalanseerd en te maklik raak. Die probleem is dat die vyande bietjie anders lyk as dié wat jy in laer-vlak plekke geveg het, en dit verpletter die onderdompeling regtig vir 'n ewekansige boef met geen pantser of towerkragte om 'n dosyn sluipskuttergeweerkoeëls na die kop te neem om dood te maak. Weereens, dit maak sin vanuit 'n balanserende perspektief, maar hulle kon 'n meer dinamiese en natuurlike manier uitgevind het om moeilikheid regdeur die speletjie te skaal.

Ander aspekte van spel sluit in inbraak of nethardloop soos dit in die speletjie verwys word. Dit laat jou toe om beheer oor verskeie voorwerpe en selfs mense te neem, afhangende van jou karakterbou. Dit is uiters nuttig in moeilike gevegte om skanderingsmodus te betree, die situasie te beoordeel en jou inbraakvaardighede te gebruik om die gety van die stryd te keer. Met hacking, ste alth-vaardighede en nie-dodelike wapens kan jy selfs gaan hardloop sonder doodmaak, alhoewel foute, foute en KI-kwessies die versoeking kan maak om in te spring, gewere brandend, nogal aanloklik.

Dit klink dalk asof ek dit gehaat het om Cyberpunk 2077 te speel, met soveel gekla as wat ek oor spel speel, maar die waarheid is dat ek 'n ontploffing gehad het ten spyte van die foute. Om deur Night City te ry is nog steeds opwindend na tientalle ure, en ek vind steeds nuwe wapens wat nuwe maniere bied om gevegte te benader.

Om vir die eerste keer uit 'n motorhuis te ry in 'n canyon van toring toring wetenskap-fiksie wolkekrabbers bedek met hologramme en neon is een van daardie ontsagwekkende oomblikke wat net vlugtig in videospeletjies kom.

Pasmaak: Baie om mee te peuter

Daar is 'n diep vlak van karakteraanpassing moontlik in Cyberpunk 2077, en jy kan baie tyd spandeer om die perfekte karakter te skep. Natuurlik kan jy altyd net 'n voorafinstelling kies, maar waar is die pret daarin? Ek het probeer om 'n gelykenis van Snake Plissken van Escape from Los Angeles te skep, maar kon dit nie heeltemal regkry nie, so ek het eerder 'n rowwe benadering van Basil Fawlty gemaak.

Volgende kry jy sewe punte waarmee jy jou karakter se eienskappe tussen liggaam, intelligensie, tegniese vermoë en koel kan aanpas. Dit bepaal jou vaardigheid in beide fisiese en tegniese vaardighede. Moenie te veel bekommer nie, want jy sal namate die speletjie vorder en byvoeg tot hierdie eienskappe en hul gepaardgaande vaardighede. Vaardighede laat jou toe om jou vermoëns te verfyn, asook om nuwes by jou arsenaal te voeg. Dit is 'n goeie idee om op 'n spesialiteit te fokus sodra jy weet wat jy geniet om in die speletjie te doen, want hoe meer punte jy in 'n kategorie plaas, hoe meer opsies ontsluit.

Image
Image

Nog 'n area van aanpassing is jou kubernetiese inplantings. Dit kan alles beïnvloed van jou nethardloopvaardighede tot om vir jou swaarde en vuurpyllanseerders te gee wat uit jou arms spring. Jy sal 'n Ripperdoc moet besoek om dit te koop en te installeer, en hulle kos 'n mooi sent, so jy sal 'n paar werke moet afhaal om dit te bekostig.

Jy kan ook jou karakter beklee in watter kledingstukke jy ook al vind of koop in die spelwêreld. Dit beïnvloed jou wapenrusting en ander statistieke, maar op 'n ietwat onintuïtiewe manier waar 'n hoëvlak-katoenhemp jou meer wapenrusting kan gee as 'n laevlak koeëlvaste baadjie. Dit geld ook vir wapens, en ek het uiteindelik in 'n vinnige tempo deur wapens gegaan namate ek hoër vlaks bekom het.

Natuurlik, as jy 'n wapen kry wat jy nie kan verdra om mee te skei nie, kan jy dit opgradeer, en jy sal legendariese en epiese uitrusting optel waaraan jy sal wil vashou (insluitend klere). Ek het egter gevind dat dit 'n bietjie van 'n kopseer is om die handwerkstelsel uit te vind, en jy moet punte in die nodige vaardighede belê om dit te doen.

By bekendstelling is Cyberpunk 2077 iets van 'n fout-deursaaide gemors.

Bugs: Welkom by Glitch City

By die bekendstelling is Cyberpunk 2077 ietwat van 'n foutbelaaide gemors. Selfs 'n paar maande en 'n paar pleisters later benodig dit baie groot regstellings. Reg uit die hek het ek 'n versamelbare kaart gekry wat net tydens die intro opgetel kan word, maar die speletjie het geweier dat ek dit optel, so ek was gedwing om dit verlate daar te laat sit, vir ewig knaag aan die voltooiingsstreep in ek.

Dit het my gepla al het ek later gevind dat dit nie eintlik uniek of belangrik is nie. Net hierna het ek verby 'n vuil stegie gery en gekyk na vullissakke wat uit die asblik in die lug opvlieg. Nuuskierig of dit een of ander kuberwasbeer was wat ek ondersoek het, maar tevergeefs. Dit was net stil, roerlose sakke rommel wat stilweg hul eie sake behartig het.

Meer speletjie-afbrekende foute lê dieper in die spel. In een sending het ek vir’n skietkompetisie ingeskryf, maar die sending het halfpad deurgebreek en my in die skietbaan toegesluit. Erger was 'n fout wat veroorsaak het dat ek nie my wapens kon trek nie, en dit het aangehou selfs nadat ek 'n vroeëre stoor gelaai het. Ek het doelloos deur die strate gehardloop en die "Beeld"-sleutel gehardloop totdat ek 'n voetganger met 'n motor beseer het en 'n lasbrief vir my inhegtenisneming uitgesit is. Toe dit gebeur het die skerm geflikker, en skielik het ek 'n aanvalsgeweer vasgehou. Ek het gevoel soos Ralphie van "A Christmas Story" wat sy Red Rider BB-geweer oopmaak. alt="

Ander foute wat ek raakgeloop het, sluit in baie gevalle van motors wat saamgesmelt is of spontaan aan die brand gesteek is. Een besonder ontstellende toneel tydens 'n sending het behels dat ek binne 'n NPC agter die stuur van 'n motor gerealiseer het, sodat ek met afgryse na die agterkant van haar oogballe gestaar het, haar losstaande kakebeen hang in die lug terwyl hare soos tentakels rondom my sweef.

Image
Image

Volwasse inhoud: Verskuif die grense

Dit moet genoem word dat Cyberpunk 2077 sy volwasse gradering verdien. Ouers sowel as spelers sal goed doen om aan die hoof van die beskrywings van daardie gradering te staan, want almal is welverdiend. Daar is opsies om dit in sekere opsigte te verbeter, maar slegs tot 'n beperkte mate. Die feit is dat Cyberpunk 2077 'n verbeelding van 'n donker en ontstellende toekoms is, en die spel dwing spelers om die gevolge te konfronteer as die mensdom so 'n pad sou volg.

Die waarheid is dat Cyberpunk 'n rolspeletjie in die ware sin van die woord is. Alhoewel jy nooit potensieel aanstootlike inhoud heeltemal sal kan ontduik nie, kan jy die speletjie speel op 'n manier wat jou eie moraliteit en ideale weerspieël. 'n Goeie voorbeeld van hierdie keusepotensiaal is alkohol, wat jy by talle geleenthede regdeur die spel aangebied sal word. Al is dit in die storie ingebed, het jy amper altyd die opsie om te weier, maar soos in die werklike lewe is die groepsdruk daar en die keuse kan beïnvloed hoe mense jou beskou.

Die hoë geh alte van storievertelling is waarskynlik die belangrikste hoogtepunt van die spel, naas die kranksinnige grafiese getrouheid.

Performance: Maak sterk GPU's huil

Soms kom 'n speletjie voor wat die grense verskuif van watter rekenaarhardeware moontlik is. Dit het daartoe gelei dat 'n hele generasie spelers wat grootgeword het, die klassieke vraag gevra het: "Kan dit Crysis laat loop?". Cyberpunk 2077 is werklik die Crysis van die hedendaagse dag, en dit beteken dat baie min mense met die bekendstelling hierdie speletjie sal ervaar soos dit bedoel is. Om die meeste uit hierdie speletjie te kry, het jy regtig 'n Nvidia RTX 3080 nodig, 'n duur GPU wat ten tyde van hierdie skrywe so skaars is dat eintlik net 'n handjievol mense regoor die wêreld die meeste uit Cyberpunk 2077 kry.

Met dit gesê, moenie moed opgee nie. PC-spelers met laaste generasie GPU's kan steeds 'n goeie ervaring uit hierdie monster van 'n speletjie kry. My tuig het redelik goed gevaar met sy RTX 2070, hoewel dit baie tyd geneem het om grafiese opsies aan te pas om voorkoms met werkverrigting te balanseer.

Met 1080p kon ek baie van die grafiese opsies maksimeer, hoewel ek 'n paar opofferings moes maak. Interessant genoeg, die berugte krag-honger straalopsporingstegnologie verbeter eintlik werkverrigting hier aansienlik as jou GPU daartoe in staat is, dit is te danke aan die integrasie van DLSS wat met straalopsporing werk om die las op jou GPU te verminder. Jy verruil wel 'n goeie mate van skerpte vir hierdie DLSS-prestasie-hupstoot, maar eerlik, ek vind die korrelige voorkoms gepas vir die vuil distopie wat in die spel uitgebeeld word.

Selfs met my instellings goed aangepas, het ek steeds af en toe raamtempodalings ondervind, veral in gebiede met baie volumetriese mis en baie beligtingsbronne. Om teen hoë spoed te reis, het ook die limiete van my speeltuig getoets.

Image
Image

As jy nie 'n straalopsporing-geaktiveerde kaart het nie, wil jy dalk twee keer oor Cyberpunk 2077 dink totdat jy kan opgradeer. Dit is speelbaar op ouer kaarte, maar die ongelooflike beeldmateriaal van hierdie speletjie wat op hoë-end hardeware loop, is so 'n integrale deel van die ervaring dat dit moeilik is om aan te beveel om in 'n verminderde kapasiteit te hardloop. Dieselfde geld vir die laaste generasie-konsoles (PS4, Xbox One), waar die ervaring ook grootliks beïnvloed word deur verminderde verwerkingskrag. Spelers rapporteer die ergste probleme op hierdie ouer konsoles, waar dit lyk of Cyberpunk vir baie amper onspeelbaar is.

Die PS5 en Xbox Series X bied dalk 'n meer konsekwente ervaring (hoewel nie gelykstaande aan hoë-end rekenaar nie), maar soos 30-reeks Nvidia GPU's is hierdie toestelle in groot aanvraag en 'n tekort, en jy sal nie wees nie selfs daar is vry van foute, foute en werkverrigtingkwessies.

'n Alternatief wat die moeite werd is om te oorweeg as jy 'n robuuste hoëspoed-internetverbinding het, is om die speletjie op Google Stadia te stroom. Dit sal jou toelaat om die speletjie op sy beste te ervaar sonder om in 'n rekenaar van tweeduisend dollar te belê. Dit laat egter jou vermoë om die speletjie te speel aan die genade van jou vermoë om toegang tot 'n sterk internetverbinding te verkry.

Graphics: Voor sy tyd

Die ster van die vertoning in Cyberpunk 2077 is die beeldmateriaal, en as jy 'n rekenaar het met die hardeware om die speletjie op sy maksimum geh alte te lewer, terwyl speelbare raamtempo's gehandhaaf word, is die wêreld van Night City absoluut puik. Om vir die eerste keer uit 'n motorhuis te ry in 'n canyon van toringhoë wetenskaplike wolkekrabbers wat met hologramme en neon bedek is, is een van daardie ontsagwekkende oomblikke wat net vlugtig in videospeletjies kom.

Dit klink dalk asof ek dit gehaat het om Cyberpunk 2077 te speel, met soveel gekla as wat ek oor spel speel, maar die waarheid is dat ek 'n ontploffing gehad het ten spyte van die foute.

Alles is so fyn gedetailleerd, van die liefdevol uitgewerkte motors tot die geboue tot die gebarste en vuil sypaadjie onder jou voete, dit is ongelooflik wat CDPR hier bereik het. As gevolg van hoe uitgestrek, skouspelagtig en dig gepak die spel is, kan jy dikwels die spel se foute vir’n oomblik opsy sit en net die blote omvang van dit alles bewonder. Motor-entoesiaste sal verlief raak op die retro-futuristiese ontwerp van motors in die speletjie, hoewel motoraanpassing ongelukkig 'n kenmerk is wat voor vrystelling getrek is.

Karaktermodelle is ook merkwaardig lewensgetrou, en wanneer daar met karakters in die speletjie gesels word, is dit verstommend hoe min van die onheilspellende, onheilspellende vallei daarin aanwesig is. Soos voorheen genoem, het ek egter gevind dat die realistiese ontwerp van NPC's op straat bots met hul aaklige KI op 'n manier wat 'n heeltemal nuwe maar nie minder aaklige inkarnasie van die verskriklike vallei meebring nie. Dit is nie 'n kritiek op die grafika nie, maar 'n punt teen die karretjie en onvolledige toestand van die spel.

Een ander kritiek wat ek het, is nie 'n bietjie teen die grafika nie en is grootliks 'n kwessie van persoonlike voorkeur, maar ek kan nie help om ietwat afgeskrik te voel deur die onderdrukkende distopiese omgewing nadat ek baie ure in die spel gesit het nie. As daar iets is, is dit groot lof vir die realisme daarvan, aangesien CDPR daarin geslaag het om 'n donker toekoms realisties uit te beeld wat soms te werklik is vir troos. Dit is so groot in sy dekadente ellende dat ek nie kan help om teruggetrek te word nie.

Nog een ding wat my geïrriteer het, was die herhaling van items en advertensies regoor die wêreld. Die baie gloeiende holografiese en neon-advertensies het blykbaar hoogstens 'n dosyn of wat variasies en is almal nogal onaangenaam om na te kyk. Dit is net 'n bietjie vreemd dat die ontwikkelaars nie nog 'n paar advertensies ontwerp het nie, gegewe hoeveel unieke handgemaakte detail in die res van die speletjiewêreld is.

Weereens, dit is belangrik om daarop te let dat die meeste spelers nie hierdie skouspelagtige visie van Night City sal sien nie weens die veeleisende hardewarevereistes, en dit is jammer.

Image
Image

Onderste reël

By bekendstelling en vir lank daarna sal Cyberpunk 2077 'n enkelspeler-speletjie wees. CDPR het egter gesê dat hulle 'n paar jaar later 'n multispeler-modus sal begin, en baie mense sien uit daarna. Dit is natuurlik onmoontlik om te voorspel of dit goed sal wees of as sommige omstandighede die vrystelling daarvan kan verhoed, maar daar is baie potensiaal vir Cyberpunk om 'n beter ervaring te word wanneer Night City aanlyn gaan. Met dit gesê, CDPR moet regtig die enkelspeler-speletjie regmaak voordat hulle eers daaraan dink om multispeler te begin.

Prys: 'n verfrissende gebrek aan mikrotransaksies

Teen $60 met geen ekstra monetisering by bekendstelling nie, is Cyberpunk 2077 iets van 'n winskoop. Neem dit egter met 'n greintjie sout, want hierdie situasie kan dramaties verander sodra die multispeler-modus vrygestel word.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Alhoewel baie verskillend in omgewing, toon en spelperspektief, is Assassin's Creed: Valhalla 'n soortgelyke groot oop wêreld wat nie lank voor Cyberpunk 2077 bekendgestel is nie, en spelers kan verdeel word om honderd of meer ure op te gooi van tyd in. Met die skryf hiervan is Valhalla 'n baie meer gepoleerde en volledige ervaring. Ook, terwyl die distopie van Night City 'n onderdrukkende omgewing kan wees om baie ure te spandeer om te verken, bied die groen heuwels van Engeland in Assassin's Creed: Valhalla 'n ontsnappingservaring.

Dit is ook onmoontlik om vergelykings met Grand Theft Auto te vermy, waarmee Cyberpunk 2077 in baie opsigte meer as 'n oppervlakkige ooreenkoms vertoon. Wanneer jy dit regkry, speel Cyberpunk soos 'n sterk gemodifiseerde GTA V met minder humor, meer foute en erger bestuur-meganika.

'n Oopwêreld-RPG met enorme potensiaal wat ongelukkig onvolledig en ongepoets is

Cyberpunk 2077 het enorme potensiaal gehad, maar dit is bekendgestel lank voor dit voltooi was en die resultaat is 'n diep botsende ervaring. Speletjiebrekende foute, werkverrigtingkwessies, ontbrekende kenmerke en veeleisende hardewarevereistes maak dit moeilik om aan te beveel, maar daar is die kern van iets groots wat daarin lê. Daar is honderde ure se inhoud om te geniet as jy jou verwagtinge kan temper en 'n heilige mate van geduld aanwend.

Spesifikasies

  • Produknaam Cyberpunk 2077
  • Prys $60.00
  • Vrystellingdatum Desember 2020
  • Kleur Nvt
  • Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Rating M

Aanbeveel: