Sleutel wegneemetes
- Biomutant is 'n nuwe aksie-RPG van eksperiment 101.
- Die speletjie neem baie leidrade van ander oopwêreld-RPG's, en spelers sal 'n groot oop wêreld vind wat wag om verken te word.
- Ongelukkig het Biomutant egter meer as sy regmatige deel van foute, en dit is moeilik om sommige van die meer opvallende kwessies wat hierdie post-apokaliptiese avontuur teister, oor die hoof te sien.
Biomutant is soms ambisieus en nogal lekker, maar in die meeste gevalle slaag dit nie daarin om sy ambisies te lewer nie en voel dit uiteindelik soos 'n deurmekaar gemors van plotpunte, wat almal deur 'n brose draad verbind word.
Biomutant tel op jare ná die val van die mensdom, in 'n tyd toe gemuteerde diere die lande oorgeneem het en nou in die oorblyfsels van die mensdom se groot stede woon. Spelers neem die rol aan van 'n ronin, 'n eensame samoerai wat geen stam of groep sy eie noem nie, wat teruggekeer het om wraak te neem op die roofdier wat sy gesin doodgemaak het.
Maar die storie stop nie daar nie. Daar is ook 'n stamoorlog wat jy sal moet navigeer en aan deelneem en 'n bedreiging teen die Boom van die Lewe - 'n massiewe boom wat verantwoordelik is vir alle lewe op die planeet.
As dit verwarrend klink, is dit omdat dit so is. Alhoewel dit aan die begin interessant is, ontaard die verhaal vinnig in 'n warboel van vertellings, waarvan baie 'n karma-gebaseerde besluitstelsel insluit. Hierdie vertellings word opgebreek deur gevegte en oopwêreld-verkenning, wat eerlikwaar is waar die spel die meeste skyn.
Awkward Adventures
Daar is baie aan die gang in Biomutant. Nie net bevat die storie verskeie bewegende dele wat almal op dieselfde tyd vorder nie, maar die spel self bestaan uit verskeie geleende elemente van ander speletjies. Wapenmaak, die skoonmaak van buiteposte en ander stapelvoedselmeganika van die oopwêreld-genre is almal teenwoordig, en spelers sal 'n goeie bietjie tyd spandeer om dit alles te doen terwyl hulle deur die wêreld vorder.
Terwyl daar verskeie dele van die hooftaak is, is daar ook verskeie sy-opdragte en ekstra areas wat spelers langs hul reis kan besoek. Die newe-opdragte is 'n relatief groot deel van die algehele storie, aangesien hulle direk in die hoofstake-vertellings speel wat teen die einde van die speletjie belangrik word. As sodanig is daar baie oor die speletjie wat lyk asof dit opsioneel moet wees, maar terselfdertyd ook voel asof dit nie opsioneel is nie.
Die positiewe hier is dat die verkenning van Biomutant maklik een van die beste dele van die hele speletjie is. Die wêreld is pragtig, en daar is 'n verskeidenheid hoekies en gaatjies vir spelers om te vind en deur te dwaal. Gevegte is ook algemeen in die verskillende streke wat jy besoek. Tog het dit ook nooit gevoel asof die vyande oorweldigend en irriterend was nie - 'n kwessie wat geneig is om nogal op te duik in oopwêreldspeletjies van hierdie soort.
Geveg is ook pret. Die koppeling van verskeie kombinasies en aanvalle kan lei tot 'n paar intense gevegte met die vyande wat jy in die wêreld teëkom, en dit is alles baie vinnig, wat perfek pas by die oor-die-top samoerai-geïnspireerde ontwerp van die speletjie. Ek wens egter die gevegte het 'n bietjie meer diepte daaraan gehad, want gevegte kan na 'n rukkie herhalend en vermoeiend raak.
Vind jou pas
Omdat Biomutant 'n RPG in sy kern is, speel die storie 'n belangrike rol in hoe die gebeure van die wêreld afspeel. As sodanig is die snittonele en verskillende narratiewe maatslae wat jy teëkom iets waaraan jy aandag sal wil gee. Ongelukkig kan dit moeilik wees.
Terwyl die storie 'n interessante invalshoek het, en die karma-stelsel 'n paar unieke geleenthede vir spelerkeuse bied. Die dialoog en algehele plotpunte wip baie rond. Snittonele neem uit die niet op en stoot spelers sonder kennisgewing in noodsaaklike tonele. Dit is ook 'n bietjie moeilik om te volg as gevolg van die vertellerstelsel, wat die verteller laat praat oor die geluide wat die wesens maak, in plaas daarvan om hulle toe te laat om self te praat.
Verder voel die algehele tempo van die storie asof daar stukke en stukke ontbreek wat dinge gladder sou laat afspeel het. Maar omdat dit hier weggelaat word, begin die vertelling soos 'n menigte legkaartstukke wat nie pas nie, voel soos jy dieper daarin delf. Dit sorg vir 'n ongelyke tempo storielyn wat sommige dalk moeilik vind om te volg.
Daar is egter goed in Biomutant. Die beeldmateriaal is asemrowend, en die wêreld is ryp vir gretige ontdekkingsreisigers wat alles wil versamel wat hulle kan. Handwerk kan ook lekker wees, veral as jy dit regkry om 'n absoluut belaglike wapenontwerp saam te stel.
Hoewel dit voel of ek meer as 50 uur in die wedstryd kan sink en nog dinge het om te doen, is ek net nie seker of ek wil nie.
As jy net vrek vir 'n nuwe RPG en nie omgee vir die foute nie, is Biomutant nie 'n slegte gryp nie; dit is net ongepoets. Andersins sal ek vir die oomblik wegbly en die ontwikkelaars van die kinkels laat uitstryk.