Sleutel wegneemetes
-
Samesmeltings en verkrygings in die speletjiesbedryf het in 2020 in hoë rat geskop, met meer om te kom.
- Studio-konsolidasie kan lei tot beter speletjies, aangesien onafhanklike ontwikkelaars ernstige steun kry.
- Dit kan egter lei, en het gelei, tot verlate franchises, haastige ontwikkeling en ateljee-sluitings.
Videospeletjiemaatskappye is besig om te koop, en ontleders waarsku dat dit slegter speletjies teen hoër pryse op hierdie vlak van maatskappykonsolidasie kan beteken.
Terwyl slegs 'n betreklike handjievol onlangse speletjieverkrygings nasionale nuus gemaak het, soos Microsoft se $7,5 miljard-transaksie om Bethesda Softworks te koop, het videospeletjiesamesmeltings en -verkrygings (M&A) verlede jaar 'n koorshoogte bereik.
Die waagkapitaalfirma Pitchbook het in die loop van 2020 meer as 1 500 transaksies in die veld opgespoor, met groot maatskappye soos Nintendo, Electronic Arts en Tencent wat aansienlike aankope gemaak het. Daardie neiging sal waarskynlik tot in die res van 2021 voortduur.
"Ek dink gamers gaan regtig moeilike keuses moet begin maak," het Anthony Palomba, medianavorser en assistent-professor aan die Universiteit van Virginia se Darden School of Business, in 'n telefoononderhoud met Lifewire gesê.
"Google Stadia het regtig, dink ek, Microsoft en Sony gedwing om te begin dink om platform-agnosties te wees, nie 'n konsole te hê nie. As ek nie opgewonde kan raak oor die hardeware nie, dan dink ek dit word 'n gesprek oor intellektuele eiendom."
Hoekom nou en hoekom so baie
Hoëprofiel-M&A is nie op sigself ongewoon in die videospeletjiebedryf nie. Sommige van vandag se grootste ontwikkelaars, soos Square Enix en Bandai Namco, het voortgespruit uit samesmeltings. Electronic Arts, veral, is bekend daarvoor dat hulle enige ateljee koop wat nie vinnig genoeg weghardloop nie.
Huidige toestande het egter gekombineer om 'n perfekte storm vir M&A te skep.
Ons is aan die begin van 'n nuwe generasie konsole-hardeware, met die debuut van die PlayStation 5 en Xbox Series X|S, so beide Microsoft en Sony het ontwikkelaars verkry om hul onderskeie posisies te versterk.
As ek nie opgewonde kan raak oor die hardeware nie, dan dink ek dit word 'n gesprek oor intellektuele eiendom.
Daar is ook 'n stiller kompetisie in die wolk, met Amazon, Google en Microsoft wat almal op wolkgebaseerde stromingplatforms vir speletjies werk. Google het veral ateljees gekoop om sy pogings met Stadia te ondersteun, en daar word gerugte dat Amazon in die mark is.
'n Donker perd-aanspraakmaker is Epic Games, wat onlangs verskeie groot beleggings in speletjie-infrastruktuur gemaak het terwyl dit voorberei om 'n nuwe weergawe van sy Unreal Engine-ontwikkelingsnutspakket vry te stel.
Epic het Mediatonic, die Britse ontwikkelaar van verlede somer se virale treffer Fall Guys, ook verlede week in 'n verrassingsverkryging opgetel.
Behalwe dit is daar 'n eenvoudiger verduideliking, en dit is hoe videospeletjies se gehoor dramaties gegroei het in 2020. Daardie sukses het baie belangstellende beleggers gelok, wat een indie-speletjie-uitgewer hierdie week in 'n suksesvolle IPO betrek het.
Met soveel kapitaal wat in die bedryf vloei, vind maatskappye maniere om dit te bestee deur te belê in nuwe ontwikkelaars, beter infrastruktuur en waardevolle nuwe lisensies.
onderstebo/onderkant
Gamers het geleer om sinies te wees oor situasies soos hierdie. Terwyl die verkryging 'n maatskappy tot nuwe hoogtes kan lei - Naughty Dog het byvoorbeeld baie van sy beste werk gedoen nadat dit in 2001 deur Sony verkry is - daar was baie gruwelverhale oor die jare.(Die meeste van hulle behels spesifiek EA.)
Gamers se hoop vir 'n situasie soos hierdie, wanneer 'n gewilde onafhanklike ontwikkelaar soos Double Fine verkry word, is dat dit nou die finansiering sal hê om sy toekomstige speletjies na nuwe hoogtes te neem. Die vrees is dat 'n maatskappy se nuwe eienaar dit in 'n inhoudsmeul kan verander, of erger nog, dit kan stroop vir sy nuttige lisensies en/of sleutelpersoneel.
"Dit is 'n wapenwedloop, nie vir tegnologie nie, maar vir intellektuele eiendom en ontwikkelaars," het Palomba gesê. "Mense wat ondervinding het om speletjies op 'n hoë vlak te ontwikkel is teen 'n premie. Nou sien jy 'n bodoorlog, soortgelyk aan Ryan Murphy en Shonda Rhimes wat deur Netflix opgeraap word."
In effek beteken dit dat die videospeletjiebedryf, soos Jason Schreier van Bloomberg gesê het, “krimp”. Met AAA-ateljees wat onder 'n kleiner aantal firmas gekonsolideer word, is daar potensiële belonings vir kliënte, maar langdurige gamers is meer gewoond daaraan om die slaggate te sien. Hou duim vas.