Sleutel wegneemetes
- Xbox Game Pass was reeds een van die beste waardes in speletjies, en nou kan jy dit in 'n webblaaier laat loop.
- Wolkspeletjies, in die algemeen, is swaar in speletjie-uitgewers se guns.
- Jy sal steeds fisies of digitaal wil gaan vir enige speletjie met 'n sterk multispeler-komponent.
Ek dink ek sal nie nou 'n Xbox nodig hê om my Xbox te speel nie, wat 'n bietjie eienaardig voel.
Ek het by die PC/iOS-beta ingeskakel vir Microsoft se nuutste weergawe van Project xCloud, waarmee Xbox Game Pass Ultimate-intekenare hul speletjies via blaaier of webtoepassing kan speel. Met Google Chrome en 'n versoenbare beheerder het ek nou toegang tot 'n groot aantal Xbox-speletjies, sonder om eintlik die Xbox-toepassing te begin of my konsole aan te skakel.
Dit maak die speel van speletjies op Xbox vinniger en geriefliker as wat dit voorheen was, aangesien die Xbox-eenheid self oortollig is aan vereistes. Xbox Game Pass Ultimate-intekenare het reeds die vorige weergawe van xCloud as byvoordele gehad, sodat jy Xbox-speletjies op mobiele Android-toestelle kon speel, maar dit maak die veld oop.
Dit is egter steeds wolkspeletjies en kom steeds met die huidige stand van die veld se komplikasies. Die verskuiwing na die wolk is baie vir uitgewers, maar dit voel steeds asof dit verbruikers kan agterlaat.
In voor jy dit weet
Dis moeilik om te argumenteer met die blote dollar-per-uur-waarde van Xbox Game Pass op die oomblik. Vir $15 per maand kry jy toegang tot 'n roterende, saamgestelde reeks eerste- en derdeparty Xbox-speletjies, insluitend verskeie onlangse vrystellings.
Die voordeel met xCloud bo Game Pass op konsole of rekenaar is dat dit nie enige soort plaaslike installasie vereis nie. U kan eenvoudig 'n geïnstalleerde kopie van die speletjie op Microsoft se wolkbediener klik en speel, wat u binne 3 minute of minder in die speletjie plaas. Dit beteken ook dat jy hoëdefinisie-speletjies op 'n lae-end-masjien kan speel, want dit is in wese 'n interaktiewe videostroom.
Ek het die xCloud PC-beta deur sy pas laat loop met 'n verskeidenheid speletjies, insluitend Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order, en State of Decay 2. In Wolfenstein se geval kon ek moeiteloos hardloop van waar ek opgehou het op my fisiese Xbox, danksy die outomatiese sinkronisering van stoordata.
Vir die grootste deel kon ek geen werklike verskil sien tussen die speel van 'n speletjie via xCloud op die blaaier of 'n plaaslike installasie nie. Die uitsondering was State of Decay 2, wat ek aanneem het baie te doen met die behoefte om tydens die spel aan die speletjie se bediener gekoppel te bly. Terwyl ek 'n redelike afstand in die speletjie se solo-veldtog gekry het, het ek konsekwente probleme gehad met "swewende" en onakkurate kontroles.
Stormwaarskuwing
Dit is een van die groot probleme met wolkspeletjies: dit is 'n bandwydte-vark.
Multiplayer-speletjies, of enigiets wat aan 'n bediener gekoppel bly terwyl jy speel, gaan meetbaar ly as jy dit via die wolk probeer speel, aangesien jou plaaslike internet albei verbindings gelyktydig probeer handhaaf. Dit is moontlik, maar dit is nie ideaal nie, en jy is 'n wandelende teiken vir enigiemand anders in die speletjie.
Dit beteken ook dat jy baie data gebruik. Jy kan daarop staatmaak om ten minste 100 MB per minuut te verbrand wat aan 'n xCloud-speletjie bestee word, afhangende van die grafiese instellings daarvan. Dit is vermaaklik om Halo 5 teen 4K op 'n iPhone te speel, maar jy het omtrent 4 sekondes voor jy jou maandelikse datalimiet bereik.
Dit is nie sonder sy geriewe nie, maar die logistiek vir wolkspeletjies is nog nie daar nie. Sedert Google hierdie bal in 2019 met Stadia aan die rol gekry het, het ek opgemerk die algemene strekking van die meeste van die entoesiasme wat rondom die wolk opgebou is, ten minste in die speelruimte, is dat dit 'n ongelooflike transaksie is vir 'n groot tegnologiemaatskappy - al wat jy wat jy moet doen, is om jou bedieners aan die gang te hou, maar dit is op sy beste situasie nuttig vir spelers op die grond.
Microsoft het 'n paar slim idees wat in xCloud gaan, waar dit 'n nuttige opsie is vir Game Pass-intekenare eerder as 'n produk op sigself, maar die hele wolk-gebaseerde speletjie-model blyk ontwerp te wees vir 'n weergawe van die internet wat nie bestaan nie tans nie.
Dis 'n oplossing op soek na 'n probleem.