Hoekom langer speletjies nie altyd beter is nie

INHOUDSOPGAWE:

Hoekom langer speletjies nie altyd beter is nie
Hoekom langer speletjies nie altyd beter is nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Videospeletjies word steeds groter en langer as ooit tevore.
  • Waarde vir geld is hoog, maar waardeer speletjies jou tyd?
  • Strenger ervarings kan meer lonend wees.
Image
Image

Meer van iets is altyd beter, reg? Dit is maklik om te aanvaar dat wanneer dit kom by wonderlike ma altye, 'n wonderlike vakansie of tyd saam met 'n geliefde deurbring. Hierdie reël geld egter nie altyd wanneer dit by videospeletjies kom nie. Soms kan meer intimiderend lyk.

Dis hoe ek oor Red Dead Redemption 2 gevoel het sedert dit in Oktober 2018 vrygestel is. Dit is geweldig-verskriklik groot. Vir 'n rukkie het ek gedink die rede hoekom ek myself nie daarin verloor het nie, was omdat ek nie genoeg vrye tyd gehad het om dit ten volle te benut nie. Toe tref die wêreldwye pandemie, en ek het besef dit lyk nog steeds skrikwekkend groot. Ongelukkig is dit ook ver van die enigste speletjie deesdae wat ly aan daardie supergroot aard.

Die verspreiding is werklik

Ek sal jou nie verveel met verhale oor hoe jy die oorspronklike Super Mario Land op die Nintendo Gameboy in ongeveer 30 minute kon voltooi nie, maar anekdoties kan jy met selfvertroue sê baie speletjies is baie langer as wat hulle voorheen was. Eerder as kitsoplossings om jou aandag van die wêreld af te lei en te vermaak, word speletjies nou dikwels geposisioneer as epiese avonture waaraan jy tientalle, indien nie honderde nie, ure kan verloor.

Kwaliteit bo kwantiteit is nie altyd hier die geval nie, en vir diegene wat kort tyd het, kan dit sinloos voel om selfs te begin.

Kyk byvoorbeeld na die oorspronklike Red Dead Redemption en sy opvolg. Die oorspronklike Red Dead Redemption het ongeveer 18 uur vir die hoofverhaal ingeklok, met die opvolger wat ongeveer 48 uur geneem het. Dit is twee stewige dae van speletjies (sonder slaap!). As jy alles wil sien wat Red Dead Redemption 2 kan bied, sal die voltooiing daarvan 'n verbysterende 167 uur neem, vergeleke met die eens gewigtige gevoel van Red Dead Redemption se geraamde 46 totale ure.

Natuurlik kan jy stop enige tyd wat jy wil en steeds voel jy is "klaar" met 'n speletjie, maar dit is skaars die punt. Wie kyk 'n fliek en stop halfpad deur, bloot omdat hulle nie die tyd het nie?

Image
Image

Daar was 'n soortgelyke lengte verspreiding in die Assassin's Creed-reeks. Die oorspronklike Assassin's Creed het ongeveer 15 uur geneem om die hoofverhaal te voltooi, met daardie figuur wat tot 30 uur kruip teen die tyd van Assassin's Creed Origins se vrystelling, en 'n allemintige 53 uur vir die jongste aflewering, Assassin's Creed Valhalla. Dit sal waarskynlik meer as 100 uur neem om 'n voltooiingspel te bereik.

Vriende met ander verpligtinge aanvaar eenvoudig dat hulle nie die einde van sulke speletjies gaan sien nie, en mag hulle dalk nie eers begin nie. Hoekom ingaan as jy net 'n fraksie van wat aangebied word, sal sien? Kan 'n speletjie selfs daarin slaag om 40-50 uur se stewige vermaaklike pret te bied? Dit is 'n groot vraag, met baie speletjies wat die ure vul deur buitensporige lang inleidings te skep of jou aan te moedig om nie-heeltemal-interessante newe-opdragte te voltooi. Kwaliteit bo kwantiteit is nie altyd hier die geval nie, en vir diegene wat kort tyd het, kan dit sinloos voel om selfs te begin.

Balans is goed

Image
Image

Nie alle speletjie-franchises het egter met kruipende lengtes gesukkel nie. Die 2018-titel, Marvel's Spider-Man, en meer onlangs sy remaster, neem ongeveer 16 uur om te voltooi. Dit is ook 'n meestal genotvolle tyd, met relatief min vuller. Om eenvoudig in NYC rond te swaai, is 'n vreugdevolle ervaring, met 'n reeks versamelstukke wat eintlik bydra tot die storie deur jou meer oor Spidey te vertel, eerder as om soos 'n verskoning te voel om die speletjie langer te maak.

Daardie strenger ervaring gaan selfs verder met Marvel se Spider-Man: Miles Morales -'n bykomstigheid van die oorspronklike speletjie. Die hoofverhaallyn neem net sowat agt uur om te voltooi, en selfs 'n volledige reeks om alles te bekom wat die speletjie bied, neem slegs 17 uur. Dit is ook 'n baie sterker ervaring, om onnodige ekstras te verminder en daarop te fokus om 'n cool superheld te wees en raaisels op te los. Sulke relatiewe bondigheid voel bemagtigend.

Moenie die voorreg vergeet nie

As jy na die lengte van speletjies kyk, is dit maklik om jou voorreg te vergeet. Ek is finansieel veilig en kan dus meer speletjies koop as wat ek ooit as kind kon. Daarteenoor, toe ek jonger was, het ek doelbewus langer speletjies gesoek om beter waarde vir geld te kry. Ek verstaan die stryd.

Dit is egter belangrik om ook 'n speletjie se waarde vir jou tyd in ag te neem. Een onlangse titel wat voel asof dit nie respek het vir jou beperkte vrye tyd nie, is Final Fantasy VII Remake. Dit is 'n hermaak van 'n vroeë afdeling van die oorspronklike Final Fantasy VII - 'n afdeling wat oorspronklik ongeveer agt uur geneem het om te voltooi. Die remake strek dit uit tot byna 35 uur. Daar is baie vuller in met sogenaamde "haal"-opdragte wat jou aandag van die meer interessante dele van die storie aflei. Dit voel lank, veral as jy onthou hoe die oorspronklike gevoel het, met sy lewendige en vinnig bewegende verhaal.

Is meer regtig beter as jy nie alles kan sien nie? Ek is nie so seker nie. Sulke speletjies hou dalk langer, maar hulle sal beslis ook so voel. Soms is korter werklik soeter.

Aanbeveel: