Sleutel wegneemetes
- The Playdate is 'n klein handgedraaide speletjiekonsole van die indie-sagtewarehuis Panic.
- Die konsole het 'n S&W-skerm, kom met 24 speletjies en het 'n kruk aan die kant.
- Dit gaan alles oor pret.
As jy van eienaardige toestelle, grillige ontwerp hou en van Un titled Goose Game gehoor het, gaan jy na L-O-V-E Panic se Speeldatum.
The Playdate is 'n sakspeletjiekonsole van die indie-sagtewarehuis Panic, met hardeware-ontwerphulp van Teenage Engineering, die maatskappy agter die ikoniese OP-1- en OP-Z-sintetiseerders. Een kykie na die Playdate se spesifikasies sal wys dit is nie 'n mededinger vir die Nintendo Switch, of enige ander handkonsole nie. Dit het 'n swart en wit skerm, met geen agtergrond nie; sy speletjies het name soos Casual Birder, Executive Golf DX, en Echoic Memory. O, en dit het 'n kruk aan die kant.
Die hele ding is 'n onbeskaamde huldeblyk aan die oorspronklike Game Boy, en die lae-fi speletjies van daardie era, net met 'n duidelike moderne estetika en gevoel van speelsheid. Maar vir wie is hierdie toestel van $179?
"The Playdate lyk soos 'n Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, en het ook 'n onortodokse benadering tot sy speletjie-biblioteek. Dit probeer nie om te kompeteer met Microsoft of Sony se nuwe konsoles nie," Eden Cheng, stigter van WeInvoice, per e-pos aan Lifewire gesê.
Hoekom paniek?
Panic is beter bekend as 'n Mac-sagteware-ontwikkelaar, maar het meer onlangs eienaardige speletjies soos Firewatch, Un titled Goose Game en Nour: Play With Your Food gepubliseer. Om te verstaan hoekom die ontwikkelaar van 'n FTP-nutsprogram hierdie mal speletjiemasjien geskep het, moet jy een van die stigters verstaan.
Panic-medestigter Cabel Sasser versamel vreemde gemorskos van regoor die wêreld, ry 'n ingevoerde Japannese Toyota Town Ace want "dit maak my baie gelukkig," en publiseer vir jare 'n jaarlikse blogplasing met foto's van die vreemdste Thanksgiving vuurwerke. Kortom, Sasser is 'n liefhebber van tegnologiese kitsch.
The Playdate lyk soos 'n Willy Wonka-meets-Wes Anderson Game Boy, en het ook 'n onortodokse benadering tot sy speletjie-biblioteek.
Die speeldatum self is duidelik geïnspireer deur die Game Boy, en daardie sakpas Nintendo Game & Watch-toestelle uit die 1980's. Dus, die eerste antwoord op "vir wie is die speeldatum?" is Sasser, en sy medestigter Steven Frank.
Wie sal die speeldatum koop
Die speeldatum is wat sou gebeur as entoesiaste 'n handkonsole op Kickstarter bekendstel, net hulle was professionele persone wat obsessief was met klein besonderhede, en het die hulpbronne gehad om die dienste van Sweedse ontwerpers Teenage Engineering te betrek. Die resultaat is 'n konsole vir mense wat van pret hou en retro-tegnologie waardeer.
Dit is ook vir mense wat lief is vir pragtig ontwerpte toestelle. Die Playdate het reeds 'n aantal bykomstighede, waarvan die coolste die Playdate Stereo Dock is, 'n klein lessenaarluidsprekerdok wat die Playdate as sy beheervlak gebruik. As jy slaap, lyk dit soos 'n 1980's-era Sony kubusklokradio, en die Playdate slaap selfs met 'n horlosie op sy skerm.
Die beskuldigdebank het ook 'n weergawe van die 2021 Apple Design Award-finalis-app Poolsuite FM, 'n pragtige retro-musiek/radio-toepassing. Dus, die Playdate is ook vir mense wat retro-pret geniet, gemaak met 'n obsessiewe aandag aan detail.
Die speeldatum
Die speletjies is retro in estetiese, en ook in hul eenvoud. Die speletjies sal in seisoene vrygestel word, met Seisoen 1 wat uit 24 speletjies bestaan, wat almal ewe speels lyk.
En dit bring ons by die mees ooglopend vreemde kenmerk van die speeldatum - sy kruk.
Die kruk is net dit, 'n uitdraai-winder aan die kant van die konsole. Dit is 'n spelbeheerelement, so jy gebruik dit bykomend tot die gewone d-pad en A+B-knoppies. Die kruk laat jou blaai, beweging beheer, en allerhande ander netjiese en onverwagte dinge.
Teen $179 is die Playdate óf 'n goedkoop speletjiekonsole óf 'n middelprys speelding vir volwassenes. Maar eintlik is dit die vrug van die obsessie van Sasser, saam met al die indie-ontwikkelaars wat die vroeë demo's gesien het en ingespring het om speletjies te skep. Elke deel van die projek, van die ontwerp tot die speletjies tot die promosiemateriaal, krap van die vreugde van die skeppers.
En dit is hoekom dit nie met Nintendo of Sony hoef mee te ding nie. Dit hoef met niks mee te ding nie, want vir baie kopers is dit genoeg dat dit eenvoudig bestaan.