Roguebook' is 'n literêre kerkerkruip

INHOUDSOPGAWE:

Roguebook' is 'n literêre kerkerkruip
Roguebook' is 'n literêre kerkerkruip
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Roguebook is 'n ewekansige kerker-crawl waar jy 'n wenstrategie moet bou uit enige willekeurige kaarte en vermoëns wat jy ook al vind.
  • Die speletjie is gemaak vir veelvuldige kort lopies, so dit is baie bytgrootte en skedule-vriendelik.
  • Dis moeilik om nie 'n reguit lyn tussen Roguebook en 2018 se Slay the Spire te trek nie.
Image
Image

As jy hou van kaartspeletjies, donker fantasie, taktiese ervarings en om herhaaldelik vermoor te word, is Roguebook 'n samevloeiing van jou spesifieke belangstellings.

Nuut op Steam hierdie week, Roguebook is 'n "deckbuilding roguelike" van Richard Garfield, die skepper van Magic: The Gathering, en die indie Belgiese ateljee Abrakam, veral bekend vir sy 2017-kaartspeletjie Faeria.

Ek sit altyd honderde ure in speletjies soos hierdie, spesifiek omdat dit maklik is om op te tel en vir kort tydperke te speel, maar hulle beloon ook slimheid, strategie en denke op jou voete. Roguebook is vinnig, diep en verslawend, maar in vergelyking met ander onlangse dekbouers soos Slay the Spire, het dit een groot meganiese probleem wat 'n bietjie verduideliking sal verg.

Een verkeerde skuif kan ernstige gevolge hê vir die res van jou huidige lopie, en dit is maklik om deur 'n hele kaart te gaan sonder om iets nuttigs te versamel.

Kyk in 'n boek

Die titulêre Roguebook is 'n magiese tronk wat verskeie avonturiers en 'n hulpvaardige handelaar in die bladsye van 'n leë boek vasgevang het.

As 'n span van twee unieke karakters, aanvanklik Sharra the Dragonslayer en Sorocco die half-ogre, gaan jy uit na 'n kaart wat meestal leeg is op soek na 'n ontsnappingsroete wat net teoreties bestaan.

Weereens, as jy soveel tyd in Slay the Spire of soortgelyke dekbouers spandeer het as wat ek het, sal Roguebook onmiddellik aan jou bekend wees. Jy versamel hulpbronne deur gevegte te wen, en daardie hulpbronne-spesifiek magiese ink en borsels - laat jou meer van die kaart oopmaak, wat meer hulpbronne en potensiële ontmoetings openbaar.

Wanneer jy uit maniere is om die kaart uit te brei, is dit tyd om te kyk of jy die vuurkrag het om die kaart se baas suksesvol te konfronteer.

Image
Image

Jou gevegsarsenaal in Roguebook bestaan uit kaarte. Aanvanklik het jy net 'n handjievol baie basiese aanvalle en blokke, maar hoe meer van hulle jy kry, hoe meer ingewikkeld kan jou strategieë word.

Die vaardigheidsgebaseerde deel van Roguebook, en die deel wat dit vir my so verslawend maak, is om te doen wat jy kan met wat jy kry. Jy is bedoel om die ewekansige kaarte, skatte, buffs en ander hulpbronne wat jy kan vind, te neem, en dan uit te vind hoe om dit dadelik saam te stel in 'n nuttige, speletjiewennende strategie. Dit is 52-kaart optel … tot die dood toe.

As jy 'n perfeksionis is, soos ek, kan dit angswekkend wees. Een verkeerde skuif kan ernstige gevolge hê vir die res van jou huidige lopie, en dit is maklik om deur 'n hele kaart te gaan sonder om iets nuttigs te versamel. Gelukkig kry jy 'n paar nuttige bonusse vir selfs 'n mislukte lopie.

Volg die Leier

'n Bykomende komplikasie in Roguebook is dat jou karakters in 'n geveg in die ry staan. Die leier is onderhewig aan aanval op die vyand se beurt, terwyl jou sekondêre karakter in die rug beskerm word. Jy kan hul posisies verander deur sekere kaarte te speel, en baie vermoëns verander, soms dramaties, afhangende van 'n karakter se posisie.

Soos jarelange versamelbare kaartspeletjiespelers weet, is die geluk van die trekking deel van die bou van 'n dek. Jy kan die sterkste kaarte ter wêreld hê, maar as jy dit nie trek wanneer jy dit nodig het nie, is dit nutteloos.

Image
Image

In Slay the Spire is die antwoord daarop om jou dek te verslank om dit moeiliker te maak om 'n slegte openingshand te kry. In Roguebook is daar egter 'n werktuigkundige waar jy nuwe en nuttige passiewe vermoëns kry soos jou dek groei. Jy is veronderstel om soveel nuwe kaarte as wat jy kan te gryp, en dan staatmaak op trek/weggooi-meganika om die verskil te maak.

Vir Sharra en Sorocco is dit angswekkend. Ek het nog net een strategie met die twee van hulle gevind wat gelyk het of dit konsekwent werk, en hulle dwing jou om effektief twee dekke tegelyk te bou.

Dit is baie minder van 'n probleem vir die twee ontsluitbare karakters. Veral Aurora, die skilpaddame, het 'n baie haalbare basiese strategie - as jy twyfel, roep meer paddas op - saam met baie tekenmeganika. Dit is asof Sharra en Sorocco rowwe konsepte is, terwyl Aurora eintlik vir Roguebook as 'n finale produk gebou is.

Dit is 'n frustrerende kenmerk van 'n interessante speletjie. Roguebook is 'n soliede en verslawende toetrede tot die dekbouer-genre wat die afgelope paar jaar gewild geraak het.